热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Unity中实现基于三点的贝塞尔曲线平滑移动

本文详细介绍了如何在Unity中使用贝塞尔曲线来实现物体的平滑移动。通过定义一个辅助工具类和一个移动控制类,可以轻松地让物体沿着预设的贝塞尔曲线路径移动。

为了实现物体沿贝塞尔曲线的平滑移动,我们首先创建了一个辅助工具类 BezierUtil,用于计算给定三个点之间的所有贝塞尔曲线位置。


using UnityEngine;

public class BezierUtil {
///
/// 计算贝塞尔曲线上对应于参数 t 的点
///

/// 参数值
/// 起点
/// 控制点
/// 终点
/// 贝塞尔曲线上的点
private static Vector3 CalculateBezierPoint(float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2) {
float u = 1 - t;
float tt = t * t;
float uu = u * u;

Vector3 p = uu * p0;
p += 2 * u * t * p1;
p += tt * p2;

return p;
}

///
/// 获取贝塞尔曲线上的点数组
///

/// 起点
/// 控制点
/// 终点
/// 分割段数
/// 贝塞尔曲线上的点数组
public static Vector3[] GetBezierPoints(Vector3 startPoint, Vector3 controlPoint, Vector3 endPoint, int segments) {
Vector3[] points = new Vector3[segments];
for (int i = 0; i float t = (float)i / segments;
points[i] = CalculateBezierPoint(t, startPoint, controlPoint, endPoint);
}
return points;
}
}

接下来,我们创建了一个名为 BezierMover 的类,用于控制物体沿贝塞尔曲线路径移动。


using UnityEngine;

public delegate void OnMoveComplete();

public class BezierMover : MonoBehaviour {
private int _segmentCount = 100;
private Vector3[] _pathPoints;
private float _moveSpeed = 10f;
private int _currentIndex = 0;
private Transform _targetObject;
private bool _isMoving = false;

public void Initialize(Vector3 start, Vector3 control, Vector3 end, Transform target, float speed, int segments = 100) {
_targetObject = target;
_moveSpeed = speed;
_segmentCount = segments;
_pathPoints = BezierUtil.GetBezierPoints(start, control, end, _segmentCount);
_isMoving = true;
}

public void Move(OnMoveComplete OnComplete= null) {
if (_pathPoints == null || _pathPoints.Length == 0) {
Debug.LogError("未初始化贝塞尔曲线路径点");
return;
}

if (_isMoving) {
if (Vector3.Distance(_targetObject.position, _pathPoints[_currentIndex]) <= 0.1f) {
_currentIndex++;
if (_currentIndex >= _segmentCount) {
_currentIndex = _segmentCount - 1;
if (onComplete != null) {
onComplete();
}
_isMoving = false;
}
} else {
_targetObject.position = Vector3.Lerp(_targetObject.position, _pathPoints[_currentIndex], _moveSpeed * Time.deltaTime);
}
}
}
}

最后,我们创建了一个测试脚本 TestBezier 来演示如何使用上述类。


using UnityEngine;

public class TestBezier : MonoBehaviour {
public Transform StartPosition;
public Transform ControlPosition;
public Transform EndPosition;
public Transform TargetObject;
public float MoveSpeed = 10f;
private BezierMover _mover;

private void Start() {
_mover = GetComponent();
_mover.Initialize(StartPosition.position, ControlPosition.position, EndPosition.position, TargetObject, MoveSpeed);
}

private void Update() {
_mover.Move(OnMoveComplete);
}

private void OnMoveComplete() {
Debug.Log("移动完成");
}
}

在Unity编辑器中,可以通过设置 TestBezier 组件的各个字段来指定起点、控制点、终点以及移动的目标对象。运行场景后,目标对象将沿贝塞尔曲线平滑移动到终点。


推荐阅读
  • 本文详细介绍了如何构建一个高效的UI管理系统,集中处理UI页面的打开、关闭、层级管理和页面跳转等问题。通过UIManager统一管理外部切换逻辑,实现功能逻辑分散化和代码复用,支持多人协作开发。 ... [详细]
  • 优化ListView性能
    本文深入探讨了如何通过多种技术手段优化ListView的性能,包括视图复用、ViewHolder模式、分批加载数据、图片优化及内存管理等。这些方法能够显著提升应用的响应速度和用户体验。 ... [详细]
  • Explore how Matterverse is redefining the metaverse experience, creating immersive and meaningful virtual environments that foster genuine connections and economic opportunities. ... [详细]
  • Explore a common issue encountered when implementing an OAuth 1.0a API, specifically the inability to encode null objects and how to resolve it. ... [详细]
  • 本文详细介绍如何使用Python进行配置文件的读写操作,涵盖常见的配置文件格式(如INI、JSON、TOML和YAML),并提供具体的代码示例。 ... [详细]
  • 导航栏样式练习:项目实例解析
    本文详细介绍了如何创建一个具有动态效果的导航栏,包括HTML、CSS和JavaScript代码的实现,并附有详细的说明和效果图。 ... [详细]
  • Java 类成员初始化顺序与数组创建
    本文探讨了Java中类成员的初始化顺序、静态引入、可变参数以及finalize方法的应用。通过具体的代码示例,详细解释了这些概念及其在实际编程中的使用。 ... [详细]
  • 本文介绍了Java并发库中的阻塞队列(BlockingQueue)及其典型应用场景。通过具体实例,展示了如何利用LinkedBlockingQueue实现线程间高效、安全的数据传递,并结合线程池和原子类优化性能。 ... [详细]
  • 主要用了2个类来实现的,话不多说,直接看运行结果,然后在奉上源代码1.Index.javaimportjava.awt.Color;im ... [详细]
  • 使用 Azure Service Principal 和 Microsoft Graph API 获取 AAD 用户列表
    本文介绍了一段通用代码示例,该代码不仅能够操作 Azure Active Directory (AAD),还可以通过 Azure Service Principal 的授权访问和管理 Azure 订阅资源。Azure 的架构可以分为两个层级:AAD 和 Subscription。 ... [详细]
  • UNP 第9章:主机名与地址转换
    本章探讨了用于在主机名和数值地址之间进行转换的函数,如gethostbyname和gethostbyaddr。此外,还介绍了getservbyname和getservbyport函数,用于在服务器名和端口号之间进行转换。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何在给定整数N的情况下,找到两个不同的整数a和b,使得它们的和最大,并且满足特定的数学条件。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java中org.w3c.dom.Text类的splitText()方法,通过多个代码示例展示了其实际应用。该方法用于将文本节点在指定位置拆分为两个节点,并保持在文档树中。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了 Apache Jena 库中的 Txn.executeWrite 方法,通过多个实际代码示例展示了其在不同场景下的应用,帮助开发者更好地理解和使用该方法。 ... [详细]
  • 2023年京东Android面试真题解析与经验分享
    本文由一位拥有6年Android开发经验的工程师撰写,详细解析了京东面试中常见的技术问题。涵盖引用传递、Handler机制、ListView优化、多线程控制及ANR处理等核心知识点。 ... [详细]
author-avatar
随风2502891175
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有