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Unity编辑器插件:NGUI资源引用检测工具

本文介绍了一款基于NGUI的资源引用检测工具,该工具能够帮助开发者快速查找和管理项目中的资源引用。其功能涵盖Atlas/Sprite、字库、UITexture及组件的引用检测,并提供了替换和修复功能。文末提供源码下载链接。

本文将介绍一款专为Unity编辑器设计的NGUI资源引用检测工具。这款工具旨在简化资源管理和调试流程,提高开发效率。它具备以下主要功能:


一、Atlas/Sprite引用查找



通过在Project视图中选择文件夹并输入图集名和精灵名,点击“查找”按钮,可以在Console中查看到所有引用了指定图集和精灵的路径信息。双击路径信息可直接定位到对应的Prefab位置。此外,还支持忽略大小写进行检索,并提供替换功能,可以将查找到的节点替换成其他图集和精灵。


如果不输入图集名和精灵名,则会输出所有引用Sprite的节点;如果只输入图集名,则会列出所有引用该图集的Sprite节点。


 


二、字库引用查找



此功能可以帮助开发者检查Label中字库为空的情况,确保文本显示正常。操作方式与Atlas/Sprite引用查找类似,勾选特定选项后,可以查看到所有字库丢失的地方。


 


三、UITexture引用查找



该功能用于查找未赋值或丢失的UITexture引用,避免因Texture缺失导致的显示问题。同样地,可以通过勾选选项来查看所有异常情况。


 


四、组件引用查找



此功能可以查找所有Component的引用节点,包括系统组件如UnityEngine.Transform等。不输入关键字时,默认输出所有引用节点。


 


最后,附上源码下载地址:百度网盘分享链接。请根据需要自行下载并修改代码以适应具体需求。


注意事项:



  • 适用于Unity版本:2017.4.10.f1

  • LogEditor第22行需改成CheckDebug.cs的实际路径,否则可能会报错。


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手机用户2602931635
这个家伙很懒,什么也没留下!
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