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UnityUGUI实时等比例缩放

最近的项目要实现一个类似web端响应式布局的效果,想了一下,只能通过修改整体ui的scale来实现:Content是一个image,这里充

最近的项目要实现一个类似web端响应式布局的效果,想了一下,只能通过修改整体ui的scale来实现:Content是一个image,这里充当一个容器,需要根据需求设置好锚点和中心点,会根据父物体的宽高适配,父物体上挂载一个脚本,当自身大小发生变化时计算Content应适配的大小换算为scale值:

上代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class UniformScaleUIContainer: MonoBehaviour
{///

/// 自身的RectTransform组件/// public RectTransform selfRectTransform;/// /// 适配内容的RectTransform组件/// public RectTransform contentRectTransform;/// /// 标准宽高/// private Vector2 contentReferenceResolution;/// /// 高宽比/// private float aspectRatio;/// /// 是否初始化结束/// private bool isInitOver;private void Awake(){contentReferenceResolution = contentRectTransform.rect.size;//计算标准高宽比aspectRatio = contentRectTransform.rect.height / contentRectTransform.rect.width;isInitOver = true;}private void OnRectTransformDimensionsChange(){RefreshContent();}private void RefreshContent (){if (!isInitOver) return;//计算自身当前的高宽比float selfAspectRatio = selfRectTransform.rect.height / selfRectTransform.rect.width;float scaleValue = 1;//适配标准高宽比if (selfAspectRatio > aspectRatio){scaleValue = selfRectTransform.rect.width * aspectRatio / contentReferenceResolution.y;} else if (selfAspectRatio }


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手机用户2602939883
这个家伙很懒,什么也没留下!
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