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UnityGUI.skin设置GUI的外表样式

在动态生成类似桌面上右键点击事件时,用OnGUI动态生成一些UI元素(这里演示用Button),默认的皮肤很不好看,所以需要通过GUISkin来设置一下。如下图所示,通过Assets创建一个

在动态生成类似桌面上右键点击事件时,用OnGUI动态生成一些UI元素(这里演示用Button),默认的皮肤很不好看,所以需要通过GUISkin来设置一下。

如下图所示,通过Assets创建一个GUISkin,这样,就可以可视化的修改所有的GUISkin,使用时只需要调用它就行了。

GUISkin的具体细节


当然如果只需要修改其中某一项,不用大动干戈时,只需要程序修改一小项(如下面8个按钮Button的显示):

简单修改一下就可以了,我在OnGUI中设置:

            GUISkin skin = GUI.skin;
skin.button.normal.background = (Texture2D)white;
skin.button.normal.textColor = Color.black;
skin.button.hover.background = (Texture2D)grey;
skin.button.hover.textColor = Color.black;
skin.button.active.background = (Texture2D)grey;
skin.button.active.textColor = Color.black;
skin.button.alignment = TextAnchor.MiddleLeft;
GUI.skin = skin;



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曾明铭智瑜淑岳
这个家伙很懒,什么也没留下!
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