事实上,基于这个大环境的影响,对于软件的测试工作其实我也知道. 软件测试作为整个软件开发的一个阶段,这个我也知道.
在这次的游戏软件中,恩,我算是有个深入的体会了.当我把它的第一个说的上完整的版本写出来后,我就自己那么简单的测试了一下—-这不能算做测试,只能算做自己玩玩,想看效果而已.
就这样的BUG很未知的东西,我胡乱地发布到了网上. 结果到了后期,轮到我自己玩的时候,还有就是让同学试玩的时候,BUG一连串的出来了.尽管很多都不是让程序崩溃的致命性错误,但是大串的逻辑错误—-或者说对于一些细节的忽略—都使的这个游戏在某些地方看起来很尴尬.
测试,测试,再测试,下一次做的东西,一定的进行大量的测试.