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TextView实现打印机效果

首先申明,这篇文章不是我写的,我是对着大神的博客,对着写了一遍而已!感谢写这篇文章的作者,其原创博客地址为:http:www.jianshu.comp4d987769785

首先申明,这篇文章不是我写的,我是对着大神的博客,对着写了一遍而已!
感谢写这篇文章的作者,其原创博客地址为:
http://www.jianshu.com/p/4d987769785c

其示意图如下:
这里写图片描述

其自定义TextView的代码如下:

/**
* Created by pxw on 2017/6/12.
* 打印机效果TextView
*/


public class FadeInTextView extends TextView {

//绘制显示的文字
private StringBuffer mStringBuffer = new StringBuffer();
//矩形
private Rect textRect = new Rect();
//定义文字的个数
private int textCount;
//属性动画-值动画
private ValueAnimator textAnimation;
//每个字出现的时间
private int duration = 300;
//当前显示的字的索引
private int currentIndex = -1;
//字的数组
private String[] arr;
//接口对象
private TextAnimationListener textAnimationListener;
public FadeInTextView(Context context) {
super(context);
}

public FadeInTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}

public FadeInTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}

public FadeInTextView setTextAnimationListener(TextAnimationListener textAnimationListener){
this.textAnimatiOnListener= textAnimationListener;
return this;
}
//绘制显示的文字
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(mStringBuffer != null) {
drawText(canvas,mStringBuffer.toString());
}
}

private void drawText(Canvas canvas, String str) {
//设置文字绘制的区域
textRect.left = getPaddingLeft();
textRect.top = getPaddingTop();
textRect.right = getWidth()-getPaddingRight();
textRect.bottom = getHeight()-getPaddingBottom();
//获取画笔
TextPaint paint = getPaint();
//描述画笔对象的属性特征,计算位置的坐标
Paint.FontMetrics fOntMetrics= paint.getFontMetrics();
//TODO 不是特别明白为啥要除以2
int baseLine = (int) ((textRect.bottom+textRect.top-fontMetrics.bottom-fontMetrics.top)/2);
//文字绘制到整个布局的中心位置
canvas.drawText(str,getPaddingLeft(),baseLine,paint);
}

//利用属性动画冬天改变绘制的文字,文字逐个显示动画,通过插值的方式改变数据源
private void initAnimation(){
//从0到textCount -1,是设置从第一个字到最后一个字的变化因子,获取单个字符
textAnimation = ValueAnimator.ofInt(0,textCount-1);
//执行的总时间就是每个字的时间乘以字数
textAnimation.setDuration(textCount*duration);
//通过插值器来控制来匀速显示文字
textAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
//监听动画更新过程
textAnimation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int index = (int) animation.getAnimatedValue();
Log.e("index",index+"");
//过滤去重,保证每个字只重绘一次
if(currentIndex != index) {
mStringBuffer.append(arr[index]);

currentIndex = index;
Log.e("index",index+"index");
//所有文字都显成之后进度回调结束动画
if(currentIndex == textCount -1) {
if(textAnimationListener != null) {
textAnimationListener.annimationFinish();
}
}
//不断通知重新绘制
invalidate();
}
}
});
}
//设置逐渐显示的字符串,对外提供的方法
public FadeInTextView setTextString(String textString){
if(textString != null) {
//总字数
textCount = textString.length();
//存放单个字的数组
arr = new String[textCount];
for (int i = 0; i //通过循环,截取
arr[i] = textString.substring(i,i+1);
}
//初始化
initAnimation();
}
return this;
}

//开启动画
public FadeInTextView startFadeInAnimation(){
if(textAnimation != null) {
//动画开启的时候参数都设置成初始状态,设置长度为及索引
mStringBuffer.setLength(0);
currentIndex = -1;
textAnimation.start();
}
return this;
}

//停止动画
public FadeInTextView stopFadeInAnimation(){
if(textAnimation != null) {
textAnimation.end();
}
return this;
}
//回调接口
interface TextAnimationListener{
void annimationFinish();
}
}

调用方法为:

fadeInTextView.setTextString("自定义view实现字符串逐字显示")
.startFadeInAnimation()
.setTextAnimationListener(new FadeInTextView.TextAnimationListener() {
@Override
public void annimationFinish() {

}
});

以上,即可,
再次感谢原创博客作者


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