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一个中学数学题谁谁有最优解法

很简单的一个问题就是在先闪电后打雷时根据闪电和打雷的间隔时间计算出闪电离自己的距离要求最后公式最简化,让电脑计算运行速度最快的公式
很简单的一个问题就是 在先闪电后打雷时 根据闪电和打雷的间隔时间 计算出 闪电离自己的距离
要求最后公式最简化 ,让电脑计算运行速度最快的公式

44 个解决方案

#1


帮顶

#2


太难了

#3


up

#4


太科学化了

#5


两个速度公式,一个距离s,间隔时间t由你给出

#6


太科学化了

#7


s=v[光]t1=v[声]t2
t2-t1=△t

自己算s

#8


引用 4 楼 aaron6 的回复:
太科学化了

#9


一元两次方程最优算法就是你自个儿算

#10


勘误 :二元一次

#11


引用 9 楼 zw19830120 的回复:
一元两次方程最优算法就是你自个儿算

#12


太难了

#13


引用 10 楼 zw19830120 的回复:
勘误 :二元一次

#14


引用 11 楼 ming4098 的回复:
引用 9 楼 zw19830120 的回复:
一元两次方程最优算法就是你自个儿算 

#15


等等,我看看,我想想哈

#16


晕啦 ,为什么有这么多人认为是一元两次方程呢??????????????????????到底有没有仔细想过这个问题
晕啦 ,为什么有这么多人认为是一元两次方程呢??????????????????????到底有没有仔细想过这个问题

晕啦 ,为什么有这么多人认为是一元两次方程呢??????????????????????到底有没有仔细想过这个问题
晕啦 ,为什么有这么多人认为是一元两次方程呢??????????????????????到底有没有仔细想过这个问题
晕啦 ,为什么有这么多人认为是一元两次方程呢??????????????????????到底有没有仔细想过这个问题

#17


引用 12 楼 diaodiao200506 的回复:
太难了


funny

#18


先回帖再看帖

#19


引用 12 楼 diaodiao200506 的回复:
太难了

#20


3E8 m/s * t1 = s
340 m/s * t2 = s
t2 - t1 = t

..............................................
(s / 340) - (s / 3E8) = t

..............................................

(s/340)* 3E8 - s
------------------ = t
   3E8

..............................................
s * (3E8 - 340) / 340 = t * 3E8

..............................................
           t * 3E8
s = -------------------------
           3E8 - 340




公式忘记了,也不知道计算对不对

#21


打雷的时候
它离我再远,
我也老觉得它会伤到我

#22


引用 20 楼 JeffreyX 的回复:
3E8 m/s * t1 = s 
340 m/s * t2 = s 
t2 - t1 = t 

.............................................. 
(s / 340) - (s / 3E8) = t 

.............................................. 

(s/340)* 3E8 - s 
------------------ = t 
  3E8 

.............................................. 
s * (3E8 - 340) / 340 = t * 3E8 

.............................................. 
          t * 3E8 
s = --…


听楼主说貌似没有那么简单  要考虑 折射? 传播介质? 勾股定理?

#23


打雷时不要在树下躲雨
防止挨劈

#24


那可能那么精确,从光速来看,那点点误差完全都可以忽略了。

#25


光速太快,而打雷的距离不会太远,所以光传播所花的时间可以忽略.所以时间间隔t就是声音传播的时间.所以距离S=t*声速.

#26


假设光速C 音速u  时间t 实际距离x  从看到光时 声音走过的路程为y 那么  可以建立方程
tu+y=x
(x/c)*u = y //从实际发生闪电到看到闪电这极短的时间内 声音走过的路程
tu+xu/c=x

x-xu/c=tu
两边除以x分解方程得
1-u/c = tu/x
常量代入 左边得
1-0.34/300000 = 299999.66/300000
公式再变形
tu*(300000/299999.66)=x
u*(300000/299999.66)= 0.3400003853337700449393842646355
t * 0.3400003853337700449393842646355 = x;
这一串小数可以看成一个常数,以后要计算实际距离,只需要知道 时间t 只通过一次运算就可以 得到实际的x 
这样计算机只需要作一次计算,用时间t乖以常数0.3400003853337700449393842646355 可以得到实际的距离x 这是最快的计算方法,整个式子中没有看到有二次方程啊,怎么那么多人说要用二次方程呢,如果用二次方程哪计算机要计算多少遍?? 还有二次方程可能没有意义解,还有判断,这样效率慢到哪里去了, 而这种方法只需要作一次数学运算即可,这一常数0.3400003853337700449393842646355  可以看成是雷电距离常数,以后做计算这类题,根本就不用计算,直接用就可以了.这就好比用伦洛兹变幻推导出爱因斯方程 一样,推导是严格的结果拿来直接用即可

#27


引用 22 楼 zw19830120 的回复:
引用 20 楼 JeffreyX 的回复:
3E8 m/s * t1 = s 
340 m/s * t2 = s 
t2 - t1 = t 

.............................................. 
(s / 340) - (s / 3E8) = t 

.............................................. 

(s/340)* 3E8 - s 
------------------ = t 
  3E8 

.............................................. 
s * (3E8 - 340) / 340 = t * 3E8 

..............................................…

#28


引用 7 楼 zw19830120 的回复:
s=v[光]t1=v[声]t2 
t2-t1=△t 

自己算s 

#29


引用 21 楼 mulpig 的回复:
打雷的时候 
它离我再远, 
我也老觉得它会伤到我

#30


引用 25 楼 A_B_C_ABC 的回复:
光速太快,而打雷的距离不会太远,所以光传播所花的时间可以忽略.所以时间间隔t就是声音传播的时间.所以距离S=t*声速.

#31


引用 26 楼 sunjunfeng3 的回复:
假设光速C 音速u  时间t 实际距离x  从看到光时 声音走过的路程为y 那么  可以建立方程 
tu+y=x 
(x/c)*u = y //从实际发生闪电到看到闪电这极短的时间内 声音走过的路程 
tu+xu/c=x 

x-xu/c=tu 
两边除以x分解方程得 
1-u/c = tu/x 
常量代入 左边得 
1-0.34/300000 = 299999.66/300000 
公式再变形 
tu*(300000/299999.66)=x 
u*(300000/299999.66)= 0.3400003853337700449393842646355 
t * 0.3400003853337700…

#32


再顶一贴 

#33


引用 24 楼 JeffreyX 的回复:
那可能那么精确,从光速来看,那点点误差完全都可以忽略了。

#34


这种题是考解题思路,不是钻牛角,有可能是以其它方式出现,两个速度差不是那么大的运动,如汽车和火车等,关键是要掌握解题思路,算出两个速度的常量值

#35


我中学可没学这么麻烦的

#36


只听 “轰”  的一声。。

#37


我还以为是  (光速-声速)*  t   就可以了。

#38


引用 37 楼 cxz1985 的回复:
我还以为是  (光速-声速)*  t   就可以了。


原来我错地很离谱。。 其实  声速*t  这个值几乎相当

#39


路过

#40


我看到好多面试上都有这种题,以后见到这种题不用思考了,直接找出试中三个量
有速度v1 v2 时间题  v1 > v2
t * (v2/(1-v2/v1)) = 总路程
也等于 较慢的那个速度 t*v2 除以1减v2与v1的速度比,也就是依据以较慢的那个速度v2算出来的距离的真实性与 较快的那个速度比v2 /v1的值成反比,如果速度比值越大 v2的真实性越高,当比值巨大的时候,几乎可以忽略误差 以v2算出来的距离接近于真实, 如果比值越小,那么以v2算出的误差就越大

#41


以后遇到这种题 先算出常量  (v2/(1-v2/v1))  一切就OK了

#42


就是闪电打雷的间隔时间T秒
声速340米/秒
S = 340*T

#43


这个好搞,用光敏二极管来检测闪电信号,然后用声音传感器来检测雷声,然后觉得这不是中学生能干的事

#44


up

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Lucky_Leeing
这个家伙很懒,什么也没留下!
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