swift基础
- swift简介
- xcode项目文件
- 语法
- 变量与常量
- 运算符
- 控制结构
- 循环结构
- 数组
- 字典
- 函数
- 结构体和枚举
- 闭包
- 类和对象
- swift协议
- swift拓展
swift简介
Swift 是一种支持多编程范式和编译式的开源编程语言,苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布,用于开发 iOS,OS X 和 watchOS 应用程序。
Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。
Swift 在 Mac OS 和 iOS 平台可以和 Object-C 使用相同的运行环境。
官方手册:
swift官方手册
swift中文手册(5.0)
开发配置:xcode(开发工具),playground(编程环境)
xcode项目文件
launchscreen.storyboard:视图文件(一般是在app刚加载的时候一瞬间的闪现视图)
viewcontroller.swift:代码文件
info.plist:系统设置文件
main.stotyboard:视图文件
语法
变量与常量
注释:
变量定义
var age = 18
常量定义
let age = 19
常见数据类型
类型 | 关键字 |
---|
整形 | Int |
浮点型 | Double |
布尔型 | Bool |
字符串型 | String |
类型安全
值推断
let age = 13
var age = 19
类型声明
let age:Int = 13
var high:Double = 1.2
var name:String = "swift"
var t:Bool = false
强制类型转换
var m:Double = 1.5
var n:Int = (Int)m + 1
运算符
和:&&
非:!
或:||
控制结构
if语句
var p = 1
if p > 1 {print(1)
}
else if p < 1 {print(0)
}
else {print(2)
}
switch语句
var p &#61; 1
switch p {case 0:print(0)case 1:print(1)case 2:print(2)default:print(false)
}
其他写法
var m &#61; "o"
switch m {case "a", "e", "i", "u", "e":print(true)default:print(false)
}var n &#61; 34
switch n {case 0...100: print(true)case 101..< 200: print(false)default:print("none")
}var p &#61; 12
switch p {case Int.min...13:print(true)default:print(false)
}
循环结构
for in
var arr:[Int] &#61; [1, 2, 3]
for f in arr {print(f)
}
while
var i &#61; 0
while i < 10 {print(i)i &#43;&#61; 1
}
数组
创建一个数组
var arr &#61; [Int]()
var arr:[Int] &#61; [1, 3, 4]
var arr &#61; [Int](repeating: 10, count: 2)
修改数组
var arr &#61; [Int]()
arr.append(2)
arr.append(3)
arr &#43;&#61; [4]
var ar1 &#61; [Int](repeating: 1, count: 3)
var ar2 &#61; [Int](repeating: 2, count: 10)
var ar3 &#61; ar1 &#43; ar2
字典
创建字典
var someDict &#61; [Int: String]()
var someDict:[Int:String] &#61; [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]
修改字典
var someDict:[Int:String] &#61; [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]
var oldVal &#61; someDict.updateValue("One 新的值", forKey: 1)
var someDict:[Int:String] &#61; [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]
var removedValue &#61; someDict.removeValue(forKey: 2)
someDict[2] &#61; nil
遍历字典
var someDict:[Int:String] &#61; [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]for (key, value) in someDict {print("字典 key \(key) - 字典 value \(value)")
}
字典转换成数组
var someDict:[Int:String] &#61; [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]let dictKeys &#61; [Int](someDict.keys)
let dictValues &#61; [String](someDict.values)
还有count判断键值对个数&#xff0c;isEmpty()判断是否为空
函数
func funcname(形参) -> returntype
{Statement1Statement2……Statement Nreturn parameters
}
函数调用
func runoob(site: String) -> String {return (site)
}
print(runoob(site: "www.runoob.com"))
返回值类型
func minMax(array: [Int]) -> (min: Int, max: Int)? {if array.isEmpty { return nil }var currentMin &#61; array[0]var currentMax &#61; array[0]for value in array[1..<array.count] {if value < currentMin {currentMin &#61; value} else if value > currentMax {currentMax &#61; value}}return (currentMin, currentMax)
}
if let bounds &#61; minMax(array: [8, -6, 2, 109, 3, 71]) {print("最小值为 \(bounds.min)&#xff0c;最大值为 \(bounds.max)")
}
func runoob(site: String) {print("菜鸟教程官网&#xff1a;\(site)")
}
runoob(site: "http://www.runoob.com")
参数范围
func sample(number: Int) {print(number)
}
sample(number: 1)
sample(number: 2)
sample(number: 3)
func pow(firstArg a: Int, secondArg b: Int) -> Int {var res &#61; afor _ in 1..<b {res &#61; res * a}print(res)return res
}
pow(firstArg:5, secondArg:3)
inout传递和地址传递
一般默认在函数中定义的参数都是常量参数&#xff0c;也就是这个参数你只可以查询使用&#xff0c;不能改变它的值。
如果想要声明一个变量参数&#xff0c;可以在参数定义前加 inout 关键字&#xff0c;这样就可以改变这个参数的值了
func getName(_ name: inout String).........
一般默认的参数传递都是传值调用的&#xff0c;而不是传引用。所以传入的参数在函数内改变&#xff0c;并不影响原来的那个参数。传入的只是这个参数的副本。
当传入的参数作为输入输出参数时&#xff0c;需要在参数名前加 & 符&#xff0c;表示这个值可以被函数修改
func swapTwoInts(_ a: inout Int, _ b: inout Int) {let temporaryA &#61; aa &#61; bb &#61; temporaryA
}var x &#61; 1
var y &#61; 5
swapTwoInts(&x, &y)
print("x 现在的值 \(x), y 现在的值 \(y)")
函数类型
在 Swift 中&#xff0c;使用函数类型就像使用其他类型一样。例如&#xff0c;你可以定义一个类型为函数的常量或变量&#xff0c;并将适当的函数赋值给它
var addition: (Int, Int) -> Int &#61; sum
函数嵌套
func calcDecrement(forDecrement total: Int) -> () -> Int {var overallDecrement &#61; 0func decrementer() -> Int {overallDecrement -&#61; totalreturn overallDecrement}return decrementer
}
let decrem &#61; calcDecrement(forDecrement: 30)
print(decrem())
结构体和枚举
在此不做叙述
闭包
类和对象
计算属性
除存储属性外&#xff0c;类、结构体和枚举可以定义计算属性&#xff0c;计算属性不直接存储值&#xff0c;而是提供一个 getter 来获取值&#xff0c;一个可选的 setter 来间接设置其他属性或变量的值
class sample {var no1 &#61; 0.0, no2 &#61; 0.0var length &#61; 300.0, breadth &#61; 150.0var middle: (Double, Double) {get{return (length / 2, breadth / 2)}set(axis){no1 &#61; axis.0 - (length / 2)no2 &#61; axis.1 - (breadth / 2)}}
}
var result &#61; sample()
print(result.middle)
result.middle &#61; (0.0, 10.0)print(result.no1)
print(result.no2)
如果计算属性的 setter 没有定义表示新值的参数名&#xff0c;则可以使用默认名称 newValue
只读计算属性
只有 getter 没有 setter 的计算属性就是只读计算属性。
只读计算属性总是返回一个值&#xff0c;可以通过点(.)运算符访问&#xff0c;但不能设置新的值。
class film {var head &#61; ""var duration &#61; 0.0var metaInfo: [String:String] {return ["head": self.head,"duration":"\(self.duration)"]}
}var movie &#61; film()
movie.head &#61; "Swift 属性"
movie.duration &#61; 3.09print(movie.metaInfo["head"]!)
print(movie.metaInfo["duration"]!)
全局变量(static关键字)
struct Structname {static var storedTypeProperty &#61; " "static var computedTypeProperty: Int {}
}enum Enumname {static var storedTypeProperty &#61; " "static var computedTypeProperty: Int {}
}class Classname {class var computedTypeProperty: Int {}
}
属性观察器
可以为属性添加如下的一个或全部观察器&#xff1a;
- willSet在设置新的值之前调用
- didSet在新的值被设置之后立即调用
- willSet和didSet观察器在属性初始化过程中不会被调用
class Samplepgm {var counter: Int &#61; 0{willSet(newTotal){print("计数器: \(newTotal)")}didSet{if counter > oldValue {print("新增数 \(counter - oldValue)")}}}
}
let NewCounter &#61; Samplepgm()
NewCounter.counter &#61; 100
NewCounter.counter &#61; 800
注意&#xff1a;
不需要为无法重载的计算属性添加属性观察器&#xff0c;因为可以通过 setter 直接监控和响应值的变化。
构造器和析构器
init() {
}
deinit() {
}
继承
class a {
}
class b: a {
}
重写
子类可以通过继承来的实例方法&#xff0c;类方法&#xff0c;实例属性&#xff0c;或下标脚本来实现自己的定制功能&#xff0c;我们把这种行为叫重写&#xff08;overriding&#xff09;
通过使用super前缀来访问超类的方法&#xff0c;属性或下标脚本。
重写 | 访问方法&#xff0c;属性&#xff0c;下标脚本 |
---|
方法 | super.somemethod() |
属性 | super.someProperty() |
下标脚本 | super[someIndex] |
class SuperClass {func show() {print("这是超类 SuperClass")}
}class SubClass: SuperClass {override func show() {print("这是子类 SubClass")}
}let superClass &#61; SuperClass()
superClass.show()let subClass &#61; SubClass()
subClass.show()
swift协议
协议规定了用来实现某一特定功能所必需的方法和属性。
任意能够满足协议要求的类型被称为遵循(conform)这个协议。
类&#xff0c;结构体或枚举类型都可以遵循协议&#xff0c;并提供具体实现来完成协议定义的方法和功能。
协议定义
protocol SomeProtocol {
}
遵循协议
struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol {
}
class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol {
}
对属性的规定
protocol classa {var marks: Int { get set }var result: Bool { get }func attendance() -> Stringfunc markssecured() -> String}protocol classb: classa {var present: Bool { get set }var subject: String { get set }var stname: String { get set }}class classc: classb {var marks &#61; 96let result &#61; truevar present &#61; falsevar subject &#61; "Swift 协议"var stname &#61; "Protocols"func attendance() -> String {return "The \(stname) has secured 99% attendance"}func markssecured() -> String {return "\(stname) has scored \(marks)"}
}let studdet &#61; classc()
studdet.stname &#61; "Swift"
studdet.marks &#61; 98
studdet.markssecured()print(studdet.marks)
print(studdet.result)
print(studdet.present)
print(studdet.subject)
print(studdet.stname)
不做过多叙述&#xff0c;详情可见swift协议规范
swift拓展
扩展就是向一个已有的类、结构体或枚举类型添加新功能。
扩展可以对一个类型添加新的功能&#xff0c;但是不能重写已有的功能。
Swift 中的扩展可以&#xff1a;
- 添加计算型属性和计算型静态属性
- 定义实例方法和类型方法
- 提供新的构造器
- 定义下标
- 定义和使用新的嵌套类型
- 使一个已有类型符合某个协议
extension SomeType {
}
详情可见swift拓展