热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

SpringCloud服务的平滑上下线

以前都是手撸RPC,最近接触1)代码量巨大,找BUG时间长,超级复杂的设计2)版本管理混乱,经常出现莫名其妙的配置错误(所以2.0是打死不敢上生产啊)

以前都是手撸RPC,最近接触 SpringCloud ,深感痛心。主要有以下几点:

1)代码量巨大,找BUG时间长,超级复杂的设计

2)版本管理混乱,经常出现莫名其妙的配置错误(所以2.0是打死不敢上生产啊)

3)Netflix公司的有些代码,实在是让人费解,根本就不考虑扩展性

4)生态链庞大,学习成本大

建议准备上微服务的同学,固定下一个版本,不要随意更新或降级。拿tomcat的 basedir 来说, 1.5.81.5.131.5.16 版本是换来换去,不小心点会出事故的。

server:
  port: 21004
  context-path: /
  tomcat:
    basedir: file:.

如上, basedir 先是从 . 换到 file:. ,又从 file:. 换成 . ,连兼容代码都木有。有木有想打死工程师?

前言

今天主要谈的话题,是 平滑的上下线功能 。所谓平滑,指的是发版无感知,不至于等到夜深人静的时候偷偷去搞。某些请求时间可以长点,但不能失败,尤其是对支付来说,想花钱花不出去是很让人苦恼的;花了钱买不到东西是很让人恼火的。整体来说,SpringCloud功能齐全,经过一段时间的踩坑后使用起来还是非常舒服的。

我们的微服务,大体集成了以下内容。

SpringCloud服务的平滑上下线

嗯,一个庞大的生态

问题

那么问题来了,SpringCloud到注册中心的注册是通过 Rest 接口调用的。它不能像 ZooKeeper 那样,有问题节点反馈及时生效。也不能像 Redis 那么快的去轮训,太娇贵怕轮坏了。如下图:

SpringCloud服务的平滑上下线

有三个要求:

1)ServiceA下线一台实例后,Zuul网关的调用不能失败 2)ServiceB下线一台实例后,ServiceA的Feign调用不能失败 3)服务上线下线,Eureka服务能够快速感知

说白了就一件事,怎样尽量缩短服务下线后Zuul和其他被依赖服务的发现时间,并在这段时间内保证请求不失败。

解决时间问题

影响因子

1) Eureka的两层缓存问题 (这是什么鬼)

EurekaServer默认有两个缓存,一个是ReadWriteMap,另一个是ReadOnlyMap。有服务提供者注册服务或者维持心跳时时,会修改ReadWriteMap。当有服务调用者查询服务实例列表时,默认会从ReadOnlyMap读取(这个在原生Eureka可以配置,SpringCloud Eureka中不能配置,一定会启用ReadOnlyMap读取),这样可以减少ReadWriteMap读写锁的争用,增大吞吐量。EurekaServer定时把数据从ReadWriteMap更新到ReadOnlyMap中

2) 心跳时间

服务提供者注册服务后,会定时心跳。这个根据服务提供者的Eureka配置中的服务刷新时间决定。还有个配置是服务过期时间,这个配置在服务提供者配置但是在EurekaServer使用了,但是默认配置EurekaServer不会启用这个字段。需要配置好EurekaServer的扫描失效时间,才会启用EurekaServer的主动失效机制。在这个机制启用下:每个服务提供者会发送自己服务过期时间上去,EurekaServer会定时检查每个服务过期时间和上次心跳时间,如果在过期时间内没有收到过任何一次心跳,同时没有处于保护模式下,则会将这个实例从ReadWriteMap中去掉

3)调用者服务从Eureka拉列表的轮训间隔

4) Ribbon缓存

解决方式

1) 禁用Eureka的ReadOnlyMap缓存 (Eureka端)

eureka.server.use-read-only-response-cache: false

2) 启用主动失效,并且每次主动失效检测间隔为3s (Eureka端)

eureka.server.eviction-interval-timer-in-ms: 3000

eureka.server.responseCacheUpdateInvervalMseureka.server.responseCacheAutoExpirationInSeconds 在启用了主动失效后其实没什么用了。默认的180s真够把人给急疯的。

3) 服务过期时间 (服务提供方)

eureka.instance.lease-expiration-duration-in-seconds: 15

超过这个时间没有接收到心跳EurekaServer就会将这个实例剔除。EurekaServer一定要设置eureka.server.eviction-interval-timer-in-ms否则这个配置无效,这个配置一般为服务刷新时间配置的三倍。默认90s!

4) 服务刷新时间配置,每隔这个时间会主动心跳一次 (服务提供方)

eureka.instance.lease-renewal-interval-in-seconds: 5

默认30s

5) 拉服务列表时间间隔 (客户端)

eureka.client.registryFetchIntervalSeconds: 5

默认30s

6) ribbon刷新时间 (客户端)

ribbon.ServerListRefreshInterval: 5000

ribbon竟然也有缓存,默认30s

这些超时时间相互影响,竟然三个地方都需要配置,一不小心就会出现服务不下线,服务不上线的囧境。不得不说SpringCloud的这套默认参数简直就是在搞笑。

重试

那么一台服务器下线,最长的不可用时间是多少呢?(即请求会落到下线的服务器上,请求失败)。赶的巧的话,这个基本时间就是 eureka.client.registryFetchIntervalSeconds+ribbon.ServerListRefreshInterval ,大约是 8 秒的时间。如果算上服务端主动失效的时间,这个时间会增加到 11秒

如果你只有两个实例,极端情况下服务上线的发现时间也需要11秒,那就是22秒的时间。

理想情况下,在这11秒之间,请求是失败的。加入你的QPS是1000,部署了四个节点,那么在11秒中失败的请求数量会是 1000 / 4 * 11 = 2750 ,这是不可接受的。所以我们要引入重试机制。

SpringCloud引入重试还是比较简单的。但不是配置一下就可以的,既然用了重试,那么就还需要控制超时。可以按照以下的步骤:

  1. 引入pom (千万别忘了哦)

    org.springframework.retry
    spring-retry

  1. 加入配置
ribbon.OkToRetryOnAllOperations:true 
#(是否所有操作都重试,若false则仅get请求重试)
ribbon.MaxAutoRetriesNextServer:3 
#(重试负载均衡其他实例最大重试次数,不含首次实例)
ribbon.MaxAutoRetries:1
#(同一实例最大重试次数,不含首次调用)
ribbon.ReadTimeout:30000
ribbon.ConnectTimeout:3000
ribbon.retryableStatusCodes:404,500,503
#(那些状态进行重试)
spring.cloud.loadbalancer.retry.enable:true
# (重试开关)

发布系统

OK,机制已经解释清楚,但是实践起来还是很繁杂的,让人焦躁。比如有一个服务有两个实例,我要一台一台的去发布,在发布第二台之前,起码要等上11秒。如果手速太快,那就是灾难。所以一个配套的发布系统是必要的。

首先可以通过rest请求去请求Eureka,主动去隔离一台实例,多了这一步,可以减少至少3秒服务不可用的时间(还是比较划算的)。

然后通过打包 工具 打包,推包。依次上线替换。

市面上没有这样的持续集成哦你工具,那么发布系统就需要定制,这也是一部分工作量。

到此,仅仅是解决了SpringCloud微服务平滑上下线的功能,至于灰度,又是另外一个话题了。有条件的公司选择自研还是很明智的,不至于将功能拉低到如此的水平。

不过大体不用担心,你的公司能不能活下去,还是一个未知数。Netflix都忍了,在做的各位能比它强大么?

SpringCloud服务的平滑上下线

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 我们


推荐阅读
  • 基于PgpoolII的PostgreSQL集群安装与配置教程
    本文介绍了基于PgpoolII的PostgreSQL集群的安装与配置教程。Pgpool-II是一个位于PostgreSQL服务器和PostgreSQL数据库客户端之间的中间件,提供了连接池、复制、负载均衡、缓存、看门狗、限制链接等功能,可以用于搭建高可用的PostgreSQL集群。文章详细介绍了通过yum安装Pgpool-II的步骤,并提供了相关的官方参考地址。 ... [详细]
  • 本文介绍了Java工具类库Hutool,该工具包封装了对文件、流、加密解密、转码、正则、线程、XML等JDK方法的封装,并提供了各种Util工具类。同时,还介绍了Hutool的组件,包括动态代理、布隆过滤、缓存、定时任务等功能。该工具包可以简化Java代码,提高开发效率。 ... [详细]
  • Spring特性实现接口多类的动态调用详解
    本文详细介绍了如何使用Spring特性实现接口多类的动态调用。通过对Spring IoC容器的基础类BeanFactory和ApplicationContext的介绍,以及getBeansOfType方法的应用,解决了在实际工作中遇到的接口及多个实现类的问题。同时,文章还提到了SPI使用的不便之处,并介绍了借助ApplicationContext实现需求的方法。阅读本文,你将了解到Spring特性的实现原理和实际应用方式。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用C#制作Java+Mysql+Tomcat环境安装程序,实现一键式安装。通过将JDK、Mysql、Tomcat三者制作成一个安装包,解决了客户在安装软件时的复杂配置和繁琐问题,便于管理软件版本和系统集成。具体步骤包括配置JDK环境变量和安装Mysql服务,其中使用了MySQL Server 5.5社区版和my.ini文件。安装方法为通过命令行将目录转到mysql的bin目录下,执行mysqld --install MySQL5命令。 ... [详细]
  • Todayatworksomeonetriedtoconvincemethat:今天在工作中有人试图说服我:{$obj->getTableInfo()}isfine ... [详细]
  • 本文分享了一个关于在C#中使用异步代码的问题,作者在控制台中运行时代码正常工作,但在Windows窗体中却无法正常工作。作者尝试搜索局域网上的主机,但在窗体中计数器没有减少。文章提供了相关的代码和解决思路。 ... [详细]
  • Metasploit攻击渗透实践
    本文介绍了Metasploit攻击渗透实践的内容和要求,包括主动攻击、针对浏览器和客户端的攻击,以及成功应用辅助模块的实践过程。其中涉及使用Hydra在不知道密码的情况下攻击metsploit2靶机获取密码,以及攻击浏览器中的tomcat服务的具体步骤。同时还讲解了爆破密码的方法和设置攻击目标主机的相关参数。 ... [详细]
  • 本文讨论了在Spring 3.1中,数据源未能自动连接到@Configuration类的错误原因,并提供了解决方法。作者发现了错误的原因,并在代码中手动定义了PersistenceAnnotationBeanPostProcessor。作者删除了该定义后,问题得到解决。此外,作者还指出了默认的PersistenceAnnotationBeanPostProcessor的注册方式,并提供了自定义该bean定义的方法。 ... [详细]
  • ZSI.generate.Wsdl2PythonError: unsupported local simpleType restriction ... [详细]
  • 计算机存储系统的层次结构及其优势
    本文介绍了计算机存储系统的层次结构,包括高速缓存、主存储器和辅助存储器三个层次。通过分层存储数据可以提高程序的执行效率。计算机存储系统的层次结构将各种不同存储容量、存取速度和价格的存储器有机组合成整体,形成可寻址存储空间比主存储器空间大得多的存储整体。由于辅助存储器容量大、价格低,使得整体存储系统的平均价格降低。同时,高速缓存的存取速度可以和CPU的工作速度相匹配,进一步提高程序执行效率。 ... [详细]
  • 拥抱Android Design Support Library新变化(导航视图、悬浮ActionBar)
    转载请注明明桑AndroidAndroid5.0Loollipop作为Android最重要的版本之一,为我们带来了全新的界面风格和设计语言。看起来很受欢迎࿰ ... [详细]
  • 本文介绍了在Oracle数据库中创建序列时如何选择cache或nocache参数。cache参数可以提高序列的存取速度,但可能会导致序列丢失;nocache参数可以避免序列丢失,但在高并发访问时可能导致性能问题。文章详细解释了两者的区别和使用场景。 ... [详细]
  • Spring学习(4):Spring管理对象之间的关联关系
    本文是关于Spring学习的第四篇文章,讲述了Spring框架中管理对象之间的关联关系。文章介绍了MessageService类和MessagePrinter类的实现,并解释了它们之间的关联关系。通过学习本文,读者可以了解Spring框架中对象之间的关联关系的概念和实现方式。 ... [详细]
  • Android自定义控件绘图篇之Paint函数大汇总
    本文介绍了Android自定义控件绘图篇中的Paint函数大汇总,包括重置画笔、设置颜色、设置透明度、设置样式、设置宽度、设置抗锯齿等功能。通过学习这些函数,可以更好地掌握Paint的用法。 ... [详细]
  • 篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了软件测试知识点之数据库压力测试方法小结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。 ... [详细]
author-avatar
uikankan
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有