类注释
/*** Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be* used to create handler classes. Note that start() must still be called.*/
HandlerThread是拥有Looper的一个线程类,它继承于Thread,当它调用 start() 方法后,通过getLooper()可以传递Looper给Handler,作为它初始化的参数,这样就完成了子线程的一个消息循环机制。
构造函数
public HandlerThread(String name, int priority) {super(name);mPriority = priority;
}
传入线程的名字,和线程的优先级。
Looper
看到变量里有looper,
int mPriority;int mTid = -1;Looper mLooper;
再查到继承于Thread的run()方法:
@Override
public void run() {mTid = Process.myTid();Looper.prepare();synchronized (this) {mLooper = Looper.myLooper();notifyAll();}Process.setThreadPriority(mPriority);onLooperPrepared();Looper.loop();mTid = -1;
}
先记录线程的TID,然后Looper.prepare,初始化好Looper,Looper内部初始化好MessageQueue,然后 notifyAll(),唤醒所有等待中的线程?啥,为什么呢?先搁置,看下去,接着设置线程优先级,然后,调用一个方法:onLooperPrepared() :
/*** Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some* setup before Looper loops.*/
protected void onLooperPrepared() {
}
从注释看到,这个方法通常用于重写,在looper开始消息循环前进行一些初始化操作。回到上面的代码,最后就是开启 looper.loop() 开启消息循环。
getLooper()
从类注释看到,HandlerThread 是包含了Looper的子线程,不需要操作Looper就可以使用Handler机制,我们看到它的 getLooper() 方法:
public Looper getLooper() {if (!isAlive()) {return null;}// If the thread has been started, wait until the looper has been created.synchronized (this) {while (isAlive() && mLooper == null) {try {wait();} catch (InterruptedException e) {}}}return mLooper;
}
如果线程因为某些原因,isAlive 返回 false,则返回 null 的looper。如果线程已经 start了,但是呢还未初始化好 looper,那么会一直阻塞:while (isAlive() && mLooper == null)
,细心的同学看到里面,有 wait()
,休眠线程,那么在什么时候被唤醒呢?噢噢,恍然大悟,就是上面的 run() 方法里面的 notifyAll()
啊,原来它唤醒的线程就是在这里,然后就接着返回正确的 looper啊,哈哈,SogaSoga。
quit
quit结束Looper的消息循环,有两个方法,safe quit 和 not safe quit,其都是调用 looper 的对应方法:
public boolean quit() {Looper looper = getLooper();if (looper != null) {looper.quit();return true;}return false;}
public boolean quitSafely() {Looper looper = getLooper();if (looper != null) {looper.quitSafely();return true;}return false;
}
那么这两个方法有什么区别呢?我们还是看看 (Source)MessageQueue 源码里面,这里举个例子吧:
public class HandlerThreadActivity extends AppCompatActivity {private HandlerThread handlerThread;private String TAG = "HandlerThreadTest";private Handler handler;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_handler_thread);Log.i(TAG,"onCreate");handlerThread = new HandlerThread(TAG) {@Overrideprotected void onLooperPrepared() {super.onLooperPrepared();Log.i(TAG,"onLooperPrepared, "+Thread.currentThread().getName());}};handlerThread.start();handler = new Handler(handlerThread.getLooper()) {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case 0x01:Log.i(TAG,"handleMessage, 0x01, start");try {Thread.sleep(10*1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}Log.i(TAG,"handleMessage, 0x01, done");break;case 0x02:Log.i(TAG,"handleMessage, 0x02, done");break;}}};findViewById(R.id.btn_1).setOnClickListener(v -> {handler.sendEmptyMessage(0x01);});findViewById(R.id.btn_2).setOnClickListener(v -> {handler.sendEmptyMessage(0x02);});}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();Log.i(TAG,"onDestroy");//handlerThread.quit();handlerThread.quitSafely();}
}
很简单的页面,点击按钮分别发送不同的消息,一条是阻塞线程的消息。在 onDestory() 中分别使用 quit() quitSafely() 观察log:
场景1,点击两次btn1,发送两个Message消息A1,A2,然后立即点击 btn2,发送一个Message消息B,立即退出这个activity
- quit():
I/HandlerThreadTest: onCreate
I/HandlerThreadTest: onLooperPrepared, HandlerThreadTest
I/HandlerThreadTest: handleMessage, 0x01, start
I/HandlerThreadTest: onDestroy
I/HandlerThreadTest: handleMessage, 0x01, done
结合源码解析,quit() 直接退出,并remove所有在等待处理的消息,就是说,后面发送的A2和B被直接扔掉,而正在处理的 A1 就等待处理完成。
- quitSafe():
I/HandlerThreadTest: onCreate
I/HandlerThreadTest: onLooperPrepared, HandlerThreadTest
I/HandlerThreadTest: handleMessage, 0x01, start
I/HandlerThreadTest: onDestroy
I/HandlerThreadTest: handleMessage, 0x01, done
I/HandlerThreadTest: handleMessage, 0x01, start
I/HandlerThreadTest: handleMessage, 0x01, done
I/HandlerThreadTest: handleMessage, 0x02, done
有点不同,MessageQueue 的消息按照处理的时间 time 做了一个从小到大的排序,调用quitSafe的时刻假设为 currentTime,那么从MessageQueue的队列头开始寻找,直到有一个message.when>currentTime,那么就从这个message开始remove。也就是说,quitSafe时刻,的未来处理的消息全部会被remove调,而之前的消息会一直等待处理。我们来验证一下:
场景2:btn2的消息delay 10 秒,同样地点击两次btn1,发送两个Message消息A1,A2,然后立即点击 btn2,发送一个Message消息B,立即退出这个activity
findViewById(R.id.btn_2).setOnClickListener(v -> {handler.sendEmptyMessageDelayed(0x02,10*1000);
});
- quit() :
I/HandlerThreadTest: onCreate
I/HandlerThreadTest: onLooperPrepared, HandlerThreadTest
I/HandlerThreadTest: handleMessage, 0x01, start
I/HandlerThreadTest: onDestroy
I/HandlerThreadTest: handleMessage, 0x01, done
跟场景1一样的log,quit() 这么残暴地直接remove所有的消息。
- quitSafe():
I/HandlerThreadTest: onCreate
I/HandlerThreadTest: onLooperPrepared, HandlerThreadTest
I/HandlerThreadTest: handleMessage, 0x01, start
I/HandlerThreadTest: onDestroy
I/HandlerThreadTest: handleMessage, 0x01, done
I/HandlerThreadTest: handleMessage, 0x01, start
I/HandlerThreadTest: handleMessage, 0x01, done
和上面解释符合。btn2发送的消息,在quitSafe的时刻相对来说是未来的事件,因而只有它被remove。
总结
- HandlerThread 继承于 Thread,拥有 Looper,用于构造基于子线程的 handler 消息循环。
- HandlerThread 的实例要 调用 start() 后才能 getLooper()
- 清楚知道 quit() 和 quitSafe() 的区别
- HandlerThread.getLooper() 有可能会阻塞线程