热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

SoundPool

如果应用程序经常播放密集、急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了。因为MediaPlayer存在如下缺点:1)延时时间较长,且资源占用率高

如果应用程序经常播放密集、急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了。因为MediaPlayer存在如下缺点:

1) 延时时间较长,且资源占用率高。

2) 不支持多个音频同时播放。

Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放。

SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、 播放比率等参数。

SoundPool提供了一个构造器,该构造器可以指定它总共支持多少个声音(也就是池的大小)、声音的品质等。构造器如下:

SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality):第一个参数指定支持多少个声音;第二个参数指定声音类型:第三个参数指定声音品质。

一旦得到了SoundPool对象之后,接下来就可调用SoundPool的多个重载的load方法来加载声音了。

SoundPool提供了如下4个load方法:

int load(Context context, int resld, int priority):从 resld 所对应的资源加载声音。

int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority):加载 fd 所对应的文件的offset开始、长度为length的声音。

int load(AssetFileDescriptor afd, int priority):从afd 所对应的文件中加载声音。

int load(String path, int priority):从path 对应的文件去加载声音。

上面4个方法中都有一个priority参数,该参数目前还没有任何作用,Android建议将该 参数设为1,保持和未来的兼容性。

上面4个方法加载声音之后,都会返回该声音的的ID,以后程序就可以通过该声音的ID 来播放指定声音。

SoundPool提供的播放指定声音的方法:

int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate):该方法的第一个参数指定播放哪个声音;leftVolume、rightVolume指定左、右的音量:priority指定播放声音的优先级,数值越大,优先级越高;loop指定是否循环,0为不循环,-1为循环;rate指定播放的比率,数值可从0.5到2, 1为正常比率。

为了更好地管理SoundPool所加载的每个声音的1D,程序一般会使用一个HashMap对象来管理声音。

归纳起来,使用SoundPool播放声音的步骤如下:

1) 调用SoundPool的构造器创建SoundPool的对象。

2) 调用SoundPool对象的load()方法从指定资源、文件中加载声音。最好使用HashMap来管理所加载的声音。

3) 调用SoundPool的play方法播放声音。

下面的程序示范了如何使用SoundPool来播放音效。

程序代码如下:

public class SoundPoolDemo extends Activity {

Button btn1,btn2,btn3;

//创建一个SoundPool对象

SoundPool soundPool;

//定义一个HashMap用于存放音频流的ID

HashMapmusicId=new HashMap();

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.mian);

btn1=(Button)findViewById(R.id.btn1);

btn2=(Button)findViewById(R.id.btn2);

btn3=(Button)findViewById(R.id.btn3);

//初始化soundPool,设置可容纳12个音频流,音频流的质量为5,

soundPool=new SoundPool(12, 0,5);

//通过load方法加载指定音频流,并将返回的音频ID放入musicId中

musicId.put(1, soundPool.load(this, R.raw.awooga, 1));

musicId.put(2, soundPool.load(this, R.raw.evillaugh, 1));

musicId.put(3, soundPool.load(this, R.raw.jackinthebox, 1));

OnClickListener listener=new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

switch (v.getId()) {

case R.id.btn1:

//播放指定的音频流

soundPool.play(musicId.get(1),1,1, 0, 0, 1);

break;

case R.id.btn2:

soundPool.play(musicId.get(2),1,1, 0, 0, 1);

break;

case R.id.btn3:

soundPool.play(musicId.get(3),1,1, 0, 0, 1);

break;

default:

break;

}

}

};

btn1.setOnClickListener(listener);

btn2.setOnClickListener(listener);

btn3.setOnClickListener(listener);

}

}

SoundPool


推荐阅读
  • Nginx 反向代理与负载均衡实验
    本实验旨在通过配置 Nginx 实现反向代理和负载均衡,确保从北京本地代理服务器访问上海的 Web 服务器时,能够依次显示红、黄、绿三种颜色页面以验证负载均衡效果。 ... [详细]
  • 探讨 HDU 1536 题目,即 S-Nim 游戏的博弈策略。通过 SG 函数分析游戏胜负的关键,并介绍如何编程实现解决方案。 ... [详细]
  • ListView简单使用
    先上效果:主要实现了Listview的绑定和点击事件。项目资源结构如下:先创建一个动物类,用来装载数据:Animal类如下:packagecom.example.simplelis ... [详细]
  • Python 内存管理机制详解
    本文深入探讨了Python的内存管理机制,涵盖了垃圾回收、引用计数和内存池机制。通过具体示例和专业解释,帮助读者理解Python如何高效地管理和释放内存资源。 ... [详细]
  • 实用正则表达式有哪些
    小编给大家分享一下实用正则表达式有哪些,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下 ... [详细]
  • 嵌入式开发环境搭建与文件传输指南
    本文详细介绍了如何为嵌入式应用开发搭建必要的软硬件环境,并提供了通过串口和网线两种方式将文件传输到开发板的具体步骤。适合Linux开发初学者参考。 ... [详细]
  • 解决TensorFlow CPU版本安装中的依赖问题
    本文记录了在安装CPU版本的TensorFlow过程中遇到的依赖问题及解决方案,特别是numpy版本不匹配和动态链接库(DLL)错误。通过详细的步骤说明和专业建议,帮助读者顺利安装并使用TensorFlow。 ... [详细]
  • 通常情况下,修改my.cnf配置文件后需要重启MySQL服务才能使新参数生效。然而,通过特定命令可以在不重启服务的情况下实现配置的即时更新。本文将详细介绍如何在线调整MySQL配置,并验证其有效性。 ... [详细]
  • Python自动化测试入门:Selenium环境搭建
    本文详细介绍如何在Python环境中安装和配置Selenium,包括开发工具PyCharm的安装、Python环境的设置以及Selenium包的安装方法。此外,还提供了编写和运行第一个自动化测试脚本的步骤。 ... [详细]
  • 本题要求在一组数中反复取出两个数相加,并将结果放回数组中,最终求出最小的总加法代价。这是一个经典的哈夫曼编码问题,利用贪心算法可以有效地解决。 ... [详细]
  • 本篇文章介绍如何将两个分别表示整数的链表进行相加,并生成一个新的链表。每个链表节点包含0到9的数值,如9-3-7和6-3相加得到1-0-0-0。通过反向处理链表、逐位相加并处理进位,最终再将结果链表反向,即可完成计算。 ... [详细]
  • 本文探讨了C++编程中理解代码执行期间复杂度的挑战,特别是编译器在程序运行时生成额外指令以确保对象构造、内存管理、类型转换及临时对象创建的安全性。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了get和set方法的作用及其在编程中的实现方式,同时探讨了点语法的使用场景。通过具体示例,解释了属性声明与合成存取方法的概念,并补充了相关操作的最佳实践。 ... [详细]
  • 深入剖析JVM垃圾回收机制
    本文详细探讨了Java虚拟机(JVM)中的垃圾回收机制,包括其意义、对象判定方法、引用类型、常见垃圾收集算法以及各种垃圾收集器的特点和工作原理。通过理解这些内容,开发人员可以更好地优化内存管理和程序性能。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了Java中的包管理机制,包括默认包的使用和自定义包名的创建方法。通过实际操作,帮助开发者更好地理解和应用包管理。 ... [详细]
author-avatar
hhxsv5
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有