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Singleton单例模式和DoubleCheckedLocking双重检查锁定模式

问题描述现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能;在实际开发过程中

问题描述

现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能;在实际开发过程中,会专门有一个日志模块,负责写日志,由于在系统的任何地方,我们都有可能要调用日志模块中的函数,进行写日志。那么,如何构造一个日志模块的实例呢?难道,每次new一个日志模块实例,写完日志,再delete,不要告诉我你是这么干的。在C++中,可以构造一个日志模块的全局变量,那么在任何地方就都可以用了,是的,不错。但是,我所在的开发部门的C++编码规范是参照Google的编码规范的。

全局变量在项目中是能不用就不用的,它是一个定时炸弹,是一个不安全隐患,特别是在多线程程序中,会有很多的不可预测性;同时,使用全局变量,也不符合面向对象的封装原则,所以,在纯面向对象的语言Java和C#中,就没有纯粹的全局变量。那么,如何完美的解决这个日志问题,就需要引入设计模式中的单例模式。

单例模式

何为单例模式,在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。首先,需要保证一个类只有一个实例;在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,如此,为了防止在外部调用类的构造函数而构造实例,需要将构造函数的访问权限标记为protected或private;最后,需要提供要给全局访问点,就需要在类中定义一个static函数,返回在类内部唯一构造的实例。意思很明白,使用UML类图表示如下。

UML类图

Singleton Pattern

代码实现

单例模式,单从UML类图上来说,就一个类,没有错综复杂的关系。但是,在实际项目中,使用代码实现时,还是需要考虑很多方面的。

#include
using namespace std;class Singleton
{
public: static Singleton *GetInstance() { if (m_Instance &#61;&#61; NULL ) { m_Instance &#61; new Singleton (); } return m_Instance; } static void DestoryInstance() { if (m_Instance !&#61; NULL ) { delete m_Instance; m_Instance &#61; NULL ; } } // This is just a operation example int GetTest() { return m_Test; } private: Singleton(){ m_Test &#61; 10; } static Singleton *m_Instance; int m_Test; }; Singleton *Singleton ::m_Instance &#61; NULL; int main(int argc , char *argv []) { Singleton *singletonObj &#61; Singleton ::GetInstance(); cout<GetTest()<<endl; Singleton ::DestoryInstance(); return 0; }

这是最简单&#xff0c;也是最普遍的实现方式&#xff0c;也是现在网上各个博客中记述的实现方式&#xff0c;但是&#xff0c;这种实现方式&#xff0c;有很多问题&#xff0c;比如&#xff1a;没有考虑到多线程的问题&#xff0c;在多线程的情况下&#xff0c;就可能创建多个Singleton实例&#xff0c;以下版本是改善的版本。

实现二&#xff1a;

#include
using namespace std;class Singleton
{
public: static Singleton *GetInstance() { if (m_Instance &#61;&#61; NULL ) { Lock(); // C&#43;&#43;没有直接的Lock操作&#xff0c;请使用其它库的Lock&#xff0c;比如Boost&#xff0c;此处仅为了说明 if (m_Instance &#61;&#61; NULL ) { m_Instance &#61; new Singleton (); } UnLock(); // C&#43;&#43;没有直接的Lock操作&#xff0c;请使用其它库的Lock&#xff0c;比如Boost&#xff0c;此处仅为了说明 } return m_Instance; } static void DestoryInstance() { if (m_Instance !&#61; NULL ) { delete m_Instance; m_Instance &#61; NULL ; } } int GetTest() { return m_Test; } private: Singleton(){ m_Test &#61; 0; } static Singleton *m_Instance; int m_Test; }; Singleton *Singleton ::m_Instance &#61; NULL; int main(int argc , char *argv []) { Singleton *singletonObj &#61; Singleton ::GetInstance(); cout<GetTest()<<endl; Singleton ::DestoryInstance(); return 0; }

此处进行了两次m_Instance &#61;&#61; NULL的判断&#xff0c;是借鉴了Java的单例模式实现时&#xff0c;使用的所谓的“双检锁”机制。因为进行一次加锁和解锁是需要付出对应的代价的&#xff0c;而进行两次判断&#xff0c;就可以避免多次加锁与解锁操作&#xff0c;同时也保证了线程安全。但是&#xff0c;这种实现方法在平时的项目开发中用的很好&#xff0c;也没有什么问题&#xff1f;但是&#xff0c;如果进行大数据的操作&#xff0c;加锁操作将成为一个性能的瓶颈&#xff1b;为此&#xff0c;一种新的单例模式的实现也就出现了。

实现三&#xff1a;

#include
using namespace std;class Singleton
{
public: static Singleton *GetInstance() { return const_cast (m_Instance); } static void DestoryInstance() { if (m_Instance !&#61; NULL ) { delete m_Instance; m_Instance &#61; NULL ; } } int GetTest() { return m_Test; } private: Singleton(){ m_Test &#61; 10; } static const Singleton *m_Instance; int m_Test; }; const Singleton *Singleton ::m_Instance &#61; new Singleton(); int main(int argc , char *argv []) { Singleton *singletonObj &#61; Singleton ::GetInstance(); cout<GetTest()<<endl; Singleton ::DestoryInstance(); }

因为静态初始化在程序开始时&#xff0c;也就是进入主函数之前&#xff0c;由主线程以单线程方式完成了初始化&#xff0c;所以静态初始化实例保证了线程安全性。在性能要求比较高时&#xff0c;就可以使用这种方式&#xff0c;从而避免频繁的加锁和解锁造成的资源浪费。由于上述三种实现&#xff0c;都要考虑到实例的销毁&#xff0c;关于实例的销毁&#xff0c;待会在分析。由此&#xff0c;就出现了第四种实现方式&#xff1a;

实现四&#xff1a;

#include
using namespace std;class Singleton
{
public: static Singleton *GetInstance() { static Singleton m_Instance; return &m_Instance; } int GetTest() { return m_Test&#43;&#43;; } private: Singleton(){ m_Test &#61; 10; }; int m_Test; }; int main(int argc , char *argv []) { Singleton *singletonObj &#61; Singleton ::GetInstance(); cout<GetTest()<<endl; singletonObj &#61; Singleton ::GetInstance(); cout<GetTest()<<endl; }

以上就是四种主流的单例模式的实现方式&#xff0c;如果大家还有什么好的实现方式&#xff0c;希望大家能推荐给我。谢谢了。

实例销毁

在上述的四种方法中&#xff0c;除了第四种没有使用new操作符实例化对象以外&#xff0c;其余三种都使用了&#xff1b;我们一般的编程观念是&#xff0c;new操作是需要和delete操作进行匹配的&#xff1b;是的&#xff0c;这种观念是正确的。在上述的实现中&#xff0c;是添加了一个DestoryInstance的static函数&#xff0c;这也是最简单&#xff0c;最普通的处理方法了&#xff1b;但是&#xff0c;很多时候&#xff0c;我们是很容易忘记调用DestoryInstance函数&#xff0c;就像你忘记了调用delete操作一样。由于怕忘记delete操作&#xff0c;所以就有了智能指针&#xff1b;那么&#xff0c;在单例模型中&#xff0c;没有“智能单例”&#xff0c;该怎么办&#xff1f;怎么办&#xff1f;

那我先从实际的项目中说起吧&#xff0c;在实际项目中&#xff0c;特别是客户端开发&#xff0c;其实是不在乎这个实例的销毁的。因为&#xff0c;全局就这么一个变量&#xff0c;全局都要用&#xff0c;它的生命周期伴随着软件的生命周期&#xff0c;软件结束了&#xff0c;它也就自然而然的结束了&#xff0c;因为一个程序关闭之后&#xff0c;它会释放它占用的内存资源的&#xff0c;所以&#xff0c;也就没有所谓的内存泄漏了。但是&#xff0c;有以下情况&#xff0c;是必须需要进行实例销毁的&#xff1a;

  1. 在类中&#xff0c;有一些文件锁了&#xff0c;文件句柄&#xff0c;数据库连接等等&#xff0c;这些随着程序的关闭而不会立即关闭的资源&#xff0c;必须要在程序关闭前&#xff0c;进行手动释放&#xff1b;
  2. 具有强迫症的程序员。

以上&#xff0c;就是我总结的两点。

虽然&#xff0c;在代码实现部分的第四种方法能满足第二个条件&#xff0c;但是无法满足第一个条件。好了&#xff0c;接下来&#xff0c;就介绍一种方法&#xff0c;这种方法也是我从网上学习而来的&#xff0c;代码实现如下&#xff1a;

#include
using namespace std;class Singleton
{
public: static Singleton *GetInstance() { return m_Instance; } int GetTest() { return m_Test; } private: Singleton(){ m_Test &#61; 10; } static Singleton *m_Instance; int m_Test; // This is important class GC { public : ~GC() { // We can destory all the resouce here, eg:db connector, file handle and so on if (m_Instance !&#61; NULL ) { cout<<"Here is the test" <<endl; delete m_Instance; m_Instance &#61; NULL ; } } }; static GC gc; }; Singleton *Singleton ::m_Instance &#61; new Singleton(); Singleton ::GC Singleton ::gc; int main(int argc , char *argv []) { Singleton *singletonObj &#61; Singleton ::GetInstance(); cout<GetTest()<<endl; return 0; }

在程序运行结束时&#xff0c;系统会调用Singleton的静态成员GC的析构函数&#xff0c;该析构函数会进行资源的释放&#xff0c;而这种资源的释放方式是在程序员“不知道”的情况下进行的&#xff0c;而程序员不用特别的去关心&#xff0c;使用单例模式的代码时&#xff0c;不必关心资源的释放。那么这种实现方式的原理是什么呢&#xff1f;我剖析问题时&#xff0c;喜欢剖析到问题的根上去&#xff0c;绝不糊涂的停留在表面。由于程序在结束的时候&#xff0c;系统会自动析构所有的全局变量&#xff0c;实际上&#xff0c;系统也会析构所有类的静态成员变量&#xff0c;就像这些静态变量是全局变量一样。我们知道&#xff0c;静态变量和全局变量在内存中&#xff0c;都是存储在静态存储区的&#xff0c;所以在析构时&#xff0c;是同等对待的。

由于此处使用了一个内部GC类&#xff0c;而该类的作用就是用来释放资源&#xff0c;而这种使用技巧在C&#43;&#43;中是广泛存在的&#xff0c;在后面的博客中&#xff0c;我会总结这一技巧&#xff0c;参见《C&#43;&#43;中的RAII机制》。

模式扩展

在实际项目中&#xff0c;一个模式不会像我们这里的代码那样简单&#xff0c;只有在熟练了各种设计模式的特点&#xff0c;才能更好的在实际项目中进行运用。单例模式和工厂模式在实际项目中经常见到&#xff0c;两种模式的组合&#xff0c;在项目中也是很常见的。所以&#xff0c;有必要总结一下两种模式的结合使用。

一种产品&#xff0c;在一个工厂中进行生产&#xff0c;这是一个工厂模式的描述&#xff1b;而只需要一个工厂&#xff0c;就可以生产一种产品&#xff0c;这是一个单例模式的描述。所以&#xff0c;在实际中&#xff0c;一种产品&#xff0c;我们只需要一个工厂&#xff0c;此时&#xff0c;就需要工厂模式和单例模式的结合设计。由于单例模式提供对外一个全局的访问点&#xff0c;所以&#xff0c;我们就需要使用简单工厂模式中那样的方法&#xff0c;定义一个标识&#xff0c;用来标识要创建的是哪一个单件。由于模拟代码较多&#xff0c;在文章最后&#xff0c;提供下载链接。

总结

为了写这篇文章&#xff0c;自己调查了很多方面的资料&#xff0c;由于网上的资料在各方面都有很多的瑕疵&#xff0c;质量参次不齐&#xff0c;对我也造成了一定的误导。而这篇文章&#xff0c;有我自己的理解&#xff0c;如有错误&#xff0c;请大家指正。

由于该文对设计模式的总结&#xff0c;我认为比网上80%的都全面&#xff0c;希望对大家有用。在实际的开发中&#xff0c;并不会用到单例模式的这么多种&#xff0c;每一种设计模式&#xff0c;都应该在最适合的场合下使用&#xff0c;在日后的项目中&#xff0c;应做到有地放矢&#xff0c;而不能为了使用设计模式而使用设计模式。

转:https://www.cnblogs.com/alantu2018/p/8462260.html



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