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手动实现最简单的Android热修复(最新最全详细小白教程)

前言最近了解到了热修复相关的东西,于是很好奇原理,便一番搜索资料,同时为了加深对热修复的理解,便自己照着网上的例子去实现一个热修复,因为基础相对比较差,而且网上很多例子都是过时的,

前言

最近了解到了热修复相关的东西,于是很好奇原理,便一番搜索资料,同时为了加深对热修复的理解,便自己照着网上的例子去实现一个热修复,因为基础相对比较差,而且网上很多例子都是过时的,而且很多细节不注意到的话,就是一个坑,而且还五花八门的,于是我觉得将自己的这个实现热修复的例子记录下来事很有必要的,主要是参考并综合了网上很多热修复的例子,自己实现并完成整个从0到1的过程,好了,我们开始吧!

需要知道的基本概念和原理

首先是热修复的基本概念,我不太喜欢那种专业术语的描述方式,因为那样很容易让人觉得晦涩难懂,而且我觉得唯一的效果就是营造出一种初学者觉得高大上的装X效果而已,所以我就说下我的理解:假定一个场景,你的APP上线了,现在发现了一个小Bug,这个Bug很简单,可能是一行代码的事,但是由于你才上线,要是再重新打包你的APP再上线,这个过程就很麻烦了,于是我们期望有一种方式,不需要用户来重新安装新的APP即可运行我们修复了Bug的APP,这种方式就叫热修复。
是不是觉得很神奇。我也是,在没接触之前,我也觉得很神奇,但是明白之后,其实真的没什么,很简单。
再说下热修复的基本原理,这里很多网上的讲解非常的专业,我看了之后也理解了好久,但是自己再梳理一下,其实没有那么难理解,我还是以通俗的方式来说:
假设有一个数组,这个数组,里面有很多个dex文件(不了解的只需要知道里面就是存放了类的二进制数据,用来给安卓虚拟机加载),然后安卓虚拟机在加载类文件的时候,会有个顺序,我们暂且不用管是什么顺序,或者是怎么加载的,我们只需要知道,它会有顺序,我们假定它从数组下标为0的地方开始循环找,一旦找到了对应的文件,那么后面即便仍然还有该类的dex文件,也不去加载了,相当与前面加载的会覆盖后面的,就是这样一个原理。
那么实际中,可以怎么实现呢,我们可以将相应的dex文件放在服务器上,然后在用户不知道的情况下(可以在欢迎界面扫描服务器山的文件,如果有则下载进行热修复,否则不管),将这个dex文件从服务器上下载下来,并移动到指定位置即可。
我们也不需知道具体移动到哪里了,只知道移动的地方需要满足的条件是:在对应的类的dex文件加载顺序之前。这样就可以实现覆盖效果,让新的类文件比旧的类文件先加载,旧的就不会生效,达到我们想要的效果。

动手实现

在动手实现前,需要知道的事:
上面我们说了一种方案是从服务器上下载对应的dex文件,这里因为只是模拟一下效果,便采用手动复制对应的dex文件到指定目录下,来达到同样的效果。
开始吧:
首先我们新建工程,随便写一个Bug,比如我这里除数为0的Bug

public class TestCaculate {
public int a = 10;
public int b = 0;
public void caculate(Context context) {
Toast.makeText(context, "结果" + a / b, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}

当我们调用caculate方法时肯定会提示异常导致退出,现在我们以热修复的方式来修复Bug。
首先我们需要生成的文件就是我们修复好Bug的程序的dex文件,看清楚了,是修复好Bug的,代表什么意思呢,也就是在进行下一步之前,TestCaculate代码是这样的

public class TestCaculate {
public int a = 10;
public int b = 1;//已经修复
public void caculate(Context context) {
Toast.makeText(context, "结果" + a / b, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}

然后我们在布局文件中添加二个按钮,一个按钮点击调用caculate方法,触发Bug,另一个按钮点击修复Bug,需要注意的是,千万不要忘记了权限的申请,因为整个过程涉及到文件的读取和写入,而6.0以上需要动态获取权限,所以要在清单文件中加入下列两行代码。



MainActivity代码如下

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button btn, btn_fix;
public static final int REQUEST_CODE = 1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn = findViewById(R.id.btn);
btn_fix = findViewById(R.id.btn_fix);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
TestCaculate testCaculate = new TestCaculate();
testCaculate.caculate(MainActivity.this);
}
});
btn_fix.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
fix();
}
});
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,
new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, REQUEST_CODE);
}
private void fix() {
try {
String dexPath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/classes2.dex";
HotFix.patch(this, dexPath, "com.aiiage.testhotfix.TestCaculate");
Toast.makeText(this, "修复成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (Exception e) {
Toast.makeText(this, "修复失败" + e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
switch (requestCode) {
case REQUEST_CODE: {
if (grantResults.length > 0) {
// permission was granted
} else {
// permission denied
}
return;
}
}
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
}
}

然后就是我们热修复的工具类,怎么使用,在MainActivity中已经有使用的代码了,工具类中用到了反射的知识,但是不是本文的重点,有需要的小伙伴自行学习相关知识,这个工具类中,最终要的两个类就是DexClassLoader和PathClassLoader,看名字就知道这是两个类加载器,用来加载类的,想知道具体实现的,下面就是源码

public final class HotFix {
/**
* 修复指定的类
*
* @param context 上下文对象
* @param patchDexFile dex文件
* @param patchClassName 被修复类名
*/
public static void patch(Context context, String patchDexFile, String patchClassName) {
if (patchDexFile != null && new File(patchDexFile).exists()) {
try {
if (hasLexClassLoader()) {
injectInAliyunOs(context, patchDexFile, patchClassName);
} else if (hasDexClassLoader()) {
injectAboveEqualApiLevel14(context, patchDexFile, patchClassName);
} else {
injectBelowApiLevel14(context, patchDexFile, patchClassName);
}
} catch (Throwable th) {
}
}
}
private static boolean hasLexClassLoader() {
try {
Class.forName("dalvik.system.LexClassLoader");
return true;
} catch (ClassNotFoundException e) {
return false;
}
}
private static boolean hasDexClassLoader() {
try {
Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader");
return true;
} catch (ClassNotFoundException e) {
return false;
}
}
private static void injectInAliyunOs(Context context, String patchDexFile, String patchClassName)
throws ClassNotFoundException, NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException,
InstantiationException, NoSuchFieldException {
PathClassLoader obj = (PathClassLoader) context.getClassLoader();
String replaceAll = new File(patchDexFile).getName().replaceAll("\\.[a-zA-Z0-9]+", ".lex");
Class cls = Class.forName("dalvik.system.LexClassLoader");
Object newInstance =
cls.getConstructor(new Class[]{String.class, String.class, String.class, ClassLoader.class}).newInstance(
new Object[]{context.getDir("dex", 0).getAbsolutePath() + File.separator + replaceAll,
context.getDir("dex", 0).getAbsolutePath(), patchDexFile, obj});
cls.getMethod("loadClass", new Class[]{String.class}).invoke(newInstance, new Object[]{patchClassName});
setField(obj, PathClassLoader.class, "mPaths",
appendArray(getField(obj, PathClassLoader.class, "mPaths"), getField(newInstance, cls, "mRawDexPath")));
setField(obj, PathClassLoader.class, "mFiles",
combineArray(getField(obj, PathClassLoader.class, "mFiles"), getField(newInstance, cls, "mFiles")));
setField(obj, PathClassLoader.class, "mZips",
combineArray(getField(obj, PathClassLoader.class, "mZips"), getField(newInstance, cls, "mZips")));
setField(obj, PathClassLoader.class, "mLexs",
combineArray(getField(obj, PathClassLoader.class, "mLexs"), getField(newInstance, cls, "mDexs")));
}
@TargetApi(14)
private static void injectBelowApiLevel14(Context context, String str, String str2)
throws ClassNotFoundException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
PathClassLoader obj = (PathClassLoader) context.getClassLoader();
DexClassLoader dexClassLoader =
new DexClassLoader(str, context.getDir("dex", 0).getAbsolutePath(), str, context.getClassLoader());
dexClassLoader.loadClass(str2);
setField(obj, PathClassLoader.class, "mPaths",
appendArray(getField(obj, PathClassLoader.class, "mPaths"), getField(dexClassLoader, DexClassLoader.class,
"mRawDexPath")
));
setField(obj, PathClassLoader.class, "mFiles",
combineArray(getField(obj, PathClassLoader.class, "mFiles"), getField(dexClassLoader, DexClassLoader.class,
"mFiles")
));
setField(obj, PathClassLoader.class, "mZips",
combineArray(getField(obj, PathClassLoader.class, "mZips"), getField(dexClassLoader, DexClassLoader.class,
"mZips")));
setField(obj, PathClassLoader.class, "mDexs",
combineArray(getField(obj, PathClassLoader.class, "mDexs"), getField(dexClassLoader, DexClassLoader.class,
"mDexs")));
obj.loadClass(str2);
}
private static void injectAboveEqualApiLevel14(Context context, String str, String str2)
throws ClassNotFoundException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
PathClassLoader pathClassLoader = (PathClassLoader) context.getClassLoader();
Object a = combineArray(getDexElements(getPathList(pathClassLoader)),
getDexElements(getPathList(
new DexClassLoader(str, context.getDir("dex", 0).getAbsolutePath(), str, context.getClassLoader()))));
Object a2 = getPathList(pathClassLoader);
//新的dexElements对象重新设置回去
setField(a2, a2.getClass(), "dexElements", a);
pathClassLoader.loadClass(str2);
}
/**
* 通过反射先获取到pathList对象
*
* @param obj
* @return
* @throws ClassNotFoundException
* @throws NoSuchFieldException
* @throws IllegalAccessException
*/
private static Object getPathList(Object obj) throws ClassNotFoundException, NoSuchFieldException,
IllegalAccessException {
return getField(obj, Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader"), "pathList");
}
/**
* 从上面获取到的PathList对象中,进一步反射获得dexElements对象
*
* @param obj
* @return
* @throws NoSuchFieldException
* @throws IllegalAccessException
*/
private static Object getDexElements(Object obj) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
return getField(obj, obj.getClass(), "dexElements");
}
private static Object getField(Object obj, Class cls, String str)
throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
Field declaredField = cls.getDeclaredField(str);
declaredField.setAccessible(true);//设置为可访问
return declaredField.get(obj);
}
private static void setField(Object obj, Class cls, String str, Object obj2)
throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
Field declaredField = cls.getDeclaredField(str);
declaredField.setAccessible(true);//设置为可访问
declaredField.set(obj, obj2);
}
//合拼dexElements
private static Object combineArray(Object obj, Object obj2) {
Class compOnentType= obj2.getClass().getComponentType();
int length = Array.getLength(obj2);
int length2 = Array.getLength(obj) + length;
Object newInstance = Array.newInstance(componentType, length2);
for (int i = 0; i if (i Array.set(newInstance, i, Array.get(obj2, i));
} else {
Array.set(newInstance, i, Array.get(obj, i - length));
}
}
return newInstance;
}
private static Object appendArray(Object obj, Object obj2) {
Class compOnentType= obj.getClass().getComponentType();
int length = Array.getLength(obj);
Object newInstance = Array.newInstance(componentType, length + 1);
Array.set(newInstance, 0, obj2);
for (int i = 1; i Array.set(newInstance, i, Array.get(obj, i - 1));
}
return newInstance;
}
}

布局文件就两个按钮,就不贴了,占空间,好了,代码准备完毕,接着下一步吧。
接下来,我们生成项目对应的dex文件,网上资料有点少,,而且有的还是错的,各种莫名其妙的操作,哎说多了都是泪,但是也还是有正确的,我这里采用了一种相对简单的方式,首先在app的module下的build.gradle文件中加入代码,不要加入到某个节点下。最终代码如下

apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 28
defaultConfig {
applicationId "com.aiiage.testhotfix"
minSdkVersion 26
targetSdkVersion 28
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}

}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-alpha3'
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.2'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}
//加入的代码从这里开始
task clearJar(type: Delete) {
delete('libs/log.jar')
}
task makeJar(type: org.gradle.api.tasks.bundling.Jar) {
//指定生成的jar名称
baseName 'log'
//从哪里打包class文件
from('build/intermediates/classes/debug/com/aiiage/testhotfix/')
//打包到jar后的目录结构
into('com/aiiage/testhotfix/')
//去掉不需要打包的目录和文件
exclude('text/', 'BuildConfig.class', 'R.class', 'BuildConfig.class')
exclude {
it.name.startsWith('R$');
}
}
makeJar.dependsOn(clearJar, build)

加入的代码代表什么意思注释已经很清楚了,这个过程最终会生成一个jar包,然后打开AndroidStudio底下的命令行,如图
《手动实现最简单的Android热修复(最新最全详细小白教程)》
在命令行中,我们输入gradlew makeJar 注意,不要输错了,等待约2分钟左右,看到如下的字样,代表生成jar成功
《手动实现最简单的Android热修复(最新最全详细小白教程)》
生成的jar包存放的地方在配置文件中配置了,比如我这里就在这个目录下,如图
《手动实现最简单的Android热修复(最新最全详细小白教程)》
我这里的,名字叫log,所以最终得到的是一个名为log.jar的文件,现在我们用这个jar来得到dex文件,需要用到的工具是dx,这个工具在哪里呢,就是SDK目录下的build-tools,然后随便选择一个版本进去就可以看到名为dx.bat的文件,这个就是我们需要使用的。
《手动实现最简单的Android热修复(最新最全详细小白教程)》
我们将log.jar文件复制到这个目录下,按住shift右击鼠标在该目录下打开命令行,输入命令

dx --dex --output=D:/test log.jar

其中D:/test为保存生产的dex文件的目录,同时注意空格。回车若没有错误说明生产成功,我们来到指定的D:/test目录,发现我们的最终目标正静静的躺在里面等着我们,嘿嘿!
《手动实现最简单的Android热修复(最新最全详细小白教程)》
好了,我们现在将这个乖巧的classes.dex文件复制到我们的手机目录下,这里为了演示效果,我就采用的模拟器,如下,我这里将它重命名为classes2.jar,不重命名也没关系,名字无所谓,复制的目录为
《手动实现最简单的Android热修复(最新最全详细小白教程)》
这个过程在实际当中就是用户下载服务器上的对应文件,然后用代码将其放到指定目录下,只不过这里我们是手动模拟的这个操作。
然后我们就可以运行我们的程序了,但是运行程序之前还有两件事:
一:没猜错的话,你现在的代码是修复Bug后的代码,所以我们要将代码改会错误的版本,也就是下面这个《手动实现最简单的Android热修复(最新最全详细小白教程)》
这样我们才能有Bug来修复嘛,不然我们Bug都没有,修复啥呢,对不
二:打开AndroidStudio的设置,取消掉instant run这里的勾勾
《手动实现最简单的Android热修复(最新最全详细小白教程)》
这样做是干嘛,取消掉这个勾勾之后,AndroidStudio在给我们安装新应用时,就不会只安装修改的部分,而是全部代码都重新编译并安装。
好了,我们准备工作做完了。接下来运行看效果吧。
首先我们点击修复按钮进行模拟热修复,看到修复成功的字样,说明修复成功,然后我们再点击HELLO按钮,这里按照预期会导致除数为0的异常,但是你会惊讶的发现,程序没有崩掉,而是Toast提示 结果10。说明程序已经被热修复,因为我们生成的dex文件中,将除数b改为了1,而这个正确的版本被安卓虚拟机预先加载了,所以不会执行我们程序中错误版本的代码。

结语

至此,一个完整的最简单的小白热修复程序已经完成!!有兴趣的可以深入研究哦!!
有问题欢迎留言,我会及时回复的。

源码下载

点我下载源码


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神秘的穿越火线99_628
这个家伙很懒,什么也没留下!
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