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基于SuperSocket实现在线斗地主:出牌机制

本文详细介绍了如何在SuperSocket框架下实现斗地主游戏中的出牌逻辑,包括基本的出牌规则验证及与上一家出牌大小的比较。同时,简要提到了未来可能探索的游戏开发框架Cocos。

本文将深入探讨如何利用SuperSocket框架来实现斗地主游戏中最关键的出牌逻辑。此外,我们还将简要介绍一些高级功能,如玩家之间的实时通信和界面更新。

出牌逻辑主要分为两个部分:首先是基本的出牌规则验证,确保玩家所出的牌符合斗地主的基本规则;其次是与上一位玩家出牌的比较,以确定当前玩家是否能够合法出牌。

### 出牌规则验证

```csharp
///


/// 验证玩家出的牌是否符合斗地主规则
///

/// 玩家出的牌列表
/// 是否符合规则
private static bool ValidatePlayRules(List userShowedList)
{
int userShowedCount = userShowedList.Count;
bool isValid = true;
if (userShowedCount <= 3)
{
// 单牌、对子、三不带
DouDiZhuGameCard lastCard = null;
foreach (var card in userShowedList)
{
if (lastCard == null || lastCard.CardName == card.CardName)
{
lastCard = card;
}
else
{
isValid = false;
break;
}
}
return isValid;
}
// 其他规则...
return isValid;
}
```

### 与上一家出牌的比较

```csharp
///


/// 判断当前玩家出的牌是否能盖过上一位玩家的牌
///

/// 当前玩家出的牌列表
/// 上一位玩家出的牌列表
/// 是否能盖过
private static bool CanBeatPreviousPlay(List userShowedList, List LastShowedList)
{
int userShowedCount = userShowedList.Count;
int lastShowedCount = LastShowedList.Count;
bool canBeat = true;
if (userShowedCount <= 3)
{
return userShowedList[0].CardValue > LastShowedList[0].CardValue;
}
// 其他规则...
return canBeat;
}
```

当玩家成功出牌后,客户端需要通知其他玩家,并更新界面上的牌堆显示。具体来说,出的牌会被放置在底牌区域,以便所有玩家都能看到。此外,还需要控制按钮的显示状态,确保只有轮到当前玩家时才能操作。

```Javascript
// 出牌成功处理
else if (result.Action === 'show_ok') {
diPai = result.Data.CommonCards;
player_me = result.Data.MyCards;
shuaXinTangZi();
shuaXinShouPai();
if (result.Data.IsMyTurn) {
btnBox.children[0].style.display = 'none';
btnBox.children[1].style.display = 'none';
btnBox.children[2].style.display = 'none';
btnBox.children[3].style.display = 'inline-block';
btnBox.children[4].style.display = 'inline-block';
} else {
btnBox.children[0].style.display = 'none';
btnBox.children[1].style.display = 'none';
btnBox.children[2].style.display = 'none';
btnBox.children[3].style.display = 'none';
btnBox.children[4].style.display = 'none';
}
}
// 处理出牌错误
else if (result.Action === 'show_err') {
// startQiangDiZhu(result.Data);
}
// 广播公共信息
else if (result.Action === 'pubInfo') {
pubUserInfo(PlayerMeInfo, result.Data);
}
```

以下是出牌功能实现后的几个示例截图,展示了不同场景下的用户界面:

示例1

示例2

示例3

示例4

示例5

最后,您可以从这里下载完整的代码实现。


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赵智威_
这个家伙很懒,什么也没留下!
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