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解决Socket通信中服务器端口冲突问题

本文主要探讨了在实现Socket通信时,服务器端可能出现的端口冲突问题及其解决方案。通过具体示例和步骤指导,帮助读者理解和解决此类常见问题。

在进行Socket编程时,服务器端的端口冲突是一个常见的问题。当尝试启动服务器时,可能会遇到“BindException: Address already in use: JVM_Bind”的错误,这通常是因为指定的端口已经被其他应用程序占用。

为了解决这个问题,我们首先需要确定哪个应用程序占用了目标端口。可以通过命令行工具来查找占用特定端口的应用程序。例如,在Windows系统中,可以在命令提示符下执行netstat -ano | findstr :9999(其中9999是你的端口号)来查看哪个进程占用了该端口,并记下对应的PID(进程ID)。

接下来,可以通过任务管理器结束该进程。打开任务管理器(可以通过任务栏右键菜单或按Ctrl+Shift+Esc快捷键打开),切换到“详细信息”选项卡,找到与之前记录的PID匹配的进程,右键选择“结束任务”。完成这些步骤后,再次尝试启动你的服务器,应该就不会再遇到端口冲突的问题了。

public class SimpleServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建一个ServerSocket,用于监听客户端socket的连接请求
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
while (true) {
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream();
outputStream.write("您好,您收到了服务器的新年祝福!\n".getBytes("UTF-8"));
System.out.println("消息已发送至客户端");
outputStream.close();
clientSocket.close();
}
}
}

以上是服务器端的代码示例,它会在9999端口监听来自客户端的连接请求,并向每个连接的客户端发送一条欢迎消息。

客户端的代码如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Socket socket = new Socket("你的IP地址", 9999);
socket.setSoTimeout(10000);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String message = bufferedReader.readLine();
System.out.println("来自服务器的数据: " + message);
bufferedReader.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
Log.e("UnknownHost", "无法解析主机名");
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
Log.e("IOException", "I/O操作失败");
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
}

这段代码展示了如何从客户端发起连接请求,并接收服务器发送的消息。确保在应用的AndroidManifest.xml文件中添加了互联网权限:


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疯叶如血_568
这个家伙很懒,什么也没留下!
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