作者:往事随风5201314 | 来源:互联网 | 2023-01-22 18:38
我希望添加类似于此应用程序的广告牌效果:https://twitter.com/marpi_/status/897130955105644544
我希望使用SCNText几何体的SCNodes始终面向相机.
我试图取得成功:
SCNLookAtConstraint与sceneView.pointOfView作为目标,但这会使节点面向远离摄像机的方向,从而导致向后文本,并且无法更改节点位置或欧拉角度.
开箱即用,SKLabelNode将始终面对ARKit中的相机,这正是我想要的,除了使用SCNText.
1> swasta..:
你应该看看SCNBillboardConstraint
更新的代码
let textGeometry = SCNText(string: "Hello, World!", extrusionDepth: 1.0)
textGeometry.fOnt= UIFont(name: "Arial", size: 2)
textGeometry.firstMaterial!.diffuse.cOntents= UIColor.red
let textNode = SCNNode(geometry: textGeometry)
// Update object's pivot to its center
// /sf/ask/17360801/
let (min, max) = textGeometry.boundingBox
let dx = min.x + 0.5 * (max.x - min.x)
let dy = min.y + 0.5 * (max.y - min.y)
let dz = min.z + 0.5 * (max.z - min.z)
textNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(dx, dy, dz)
textNode.scale = SCNVector3(0.01, 0.01, 0.01)
let plane = SCNPlane(width: 0.2, height: 0.2)
let blueMaterial = SCNMaterial()
blueMaterial.diffuse.cOntents= UIColor.blue
plane.firstMaterial = blueMaterial
let parentNode = SCNNode(geometry: plane) // this node will hold our text node
let yFreeCOnstraint= SCNBillboardConstraint()
yFreeConstraint.freeAxes = .Y // optionally
parentNode.cOnstraints= [yFreeConstraint] // apply the constraint to the parent node
parentNode.position = SCNVector3(0, 0, -0.5)
parentNode.addChildNode(textNode)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(parentNode) // add our text holder to the scene
似乎将广告牌约束直接应用于文本节点会重置其位置和比例,因此文本节点变得很大并且相对于相机定位在0,0,0.不知道为什么:(但是将约束应用于父节点工作正常.