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使用当前键盘布局截取键盘输入-Interceptkeyboardinputusingcurrentkeyboardlayout

Iveimplementedalow-levelkeyboardhookusingSetWindowsHookEx()function.Itworksfineandretu

I've implemented a low-level keyboard hook using SetWindowsHookEx() function. It works fine and returns a virtual key code for each keystroke. I can convert this virtual key code to a System.Windows.Input.Key using KeyInterop.KeyFromVirtualKey(). But the target is to get a symbol that corresponds to this virtual key code in current keyboard layout.

我使用SetWindowsHookEx()函数实现了一个低级键盘钩子。它工作正常,并返回每次击键的虚拟键码。我可以使用KeyInterop.KeyFromVirtualKey()将此虚拟键代码转换为System.Windows.Input.Key。但目标是在当前键盘布局中获得与此虚拟键代码对应的符号。

I.e. for German layout I want to get "Y" for Key.Z, "Z" for Key.Y.

即对于德语布局我希望得到Key.Z的“Y”,Key.Y的“Z”。

Does anyone can help?

有人可以帮忙吗?

Thank you.

3 个解决方案

#1


call the GetKeyboardLayout to retrieve the active layout value, then, do some conditional loop to get the result you want.

调用GetKeyboardLayout来检索活动布局值,然后执行一些条件循环以获得所需的结果。

#2


You should take a look at this methods GetKeyboardState, GetKeyboardLayout, MapVirtualKeyEx, ToUnicodeEx.

您应该看看这个方法GetKeyboardState,GetKeyboardLayout,MapVirtualKeyEx,ToUnicodeEx。

Solution should look something like

解决方案应该看起来像

byte[] keyboardState = new byte[256];
GetKeyboardState(keyboardState);
IntPtr handle = GetKeyboardLayout(0);
uint scanCode = MapVirtualKeyEx(VirtualKeyCode, 0, handle);
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(2);

int nResultLower = ToUnicodeEx(VirtualKeyCode, scanCode, keyboardState, stringBuilder,
                                       stringBuilder.Capacity, 0, handle);

string output= string.Empty;
if (nResultLower != 0)
{
  output = stringBuilder.ToString();
}

#3


Not quite sure we're talking about same scenario, but I recently encountered similar problem where ToUnicodeEx interrupted users' key strokes (when using modifiers like 'alt+numpad' or on German keyboard the '+' key modifier), causing unexpected letters to be printed into screen instead if the desired ones.

不太确定我们是在谈论相同的场景,但是我最近遇到了类似的问题,其中ToUnicodeEx中断了用户的击键(当使用修饰符如'alt + numpad'或德语键盘上的'+'键修饰符)时,导致意外的字母如果需要,可以打印到屏幕上。

Solved my problem by combining @Nejchy's code with ClearKeyboardBuffer method right before running ToUnicodeEx:

在运行ToUnicodeEx之前,将@ Nejchy的代码与ClearKeyboardBuffer方法结合起来解决了我的问题:

private static bool ClearKeyboardBuffer(uint vk, uint sc, IntPtr hkl)
{
    StringBuilder sb = new StringBuilder(10);
    int rc = -1;
    bool isDeadKey = false;
    while (rc <0)
    {
        rc = user32.ToUnicodeEx(vk, sc, new byte[256], sb, sb.Capacity, 0, hkl);
        if (!isDeadKey && rc == -1) isDeadKey = true;
        Console.Write(rc);
    }
    return isDeadKey;
}

In your code that does 'ToUnicodeEx':

在你的'ToUnicodeEx'代码中:

var isDeadKey = ClearKeyboardBuffer((uint)aKey, 0, hKd);
if (isDeadKey) return;
user32.ToUnicodeEx((uint)aKey, vkCode, keyboardState, characters, 10, (uint)0, hKd);

Reference: http://www.siao2.com/2006/03/23/558658.aspx http://www.siao2.com/2006/04/06/569632.aspx

参考:http://www.siao2.com/2006/03/23/558658.aspx http://www.siao2.com/2006/04/06/569632.aspx

Also look at his code: https://stackoverflow.com/a/8705696/802848

另请查看他的代码:https://stackoverflow.com/a/8705696/802848


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