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优化后的标题:深入解析视图坐标与事件分发机制

本文深入探讨了视图坐标与事件分发机制,详细分析了`dispatchTouchEvent(MotionEventevent)`和`onTouchEvent(MotionEventevent)`方法中`event.getX()`和`event.getY()`的具体作用及其在不同视图层级中的传递过程。通过实例解析,阐明了事件从触摸屏到具体视图组件的分发流程,帮助开发者更好地理解和优化用户交互体验。此外,文章还讨论了常见的事件分发问题及解决方案,为实际开发提供了宝贵的参考。

1.在 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev),onTouchEvent(MotionEvent event)中ev.getX(),ev.getY()得到的是当天触摸位置相对于控件自己左边,顶部距离。ev.getRawX(),ev.getRawY()获取的是触摸位置相对于屏幕最左边和最顶部的距离。
2。view.getX,view.getLeft,view.getTop,view.getTranslationX区别:

这里写图片描述

a.view.getTranslationX计算的是该view的偏移量。初始值为0,向左偏移值为负,向右偏移值为正。一般是发生了位移动画产生的。
b.view.getX相当于该view距离父容器左边缘的距离,等于getLeft+getTranslationX。
c.view.getMeasuredWidth是onmeasure之后的宽度,view.getWidth是onmeasure,onlayout之后最终显示的宽度,一般情况下两个值相等,但是如果重写了onlayout方法,里面的尺寸发生变化则最终显示的view.getWidth与view.getMeasuredWidth不等。
3.还有一点要区别的是scrollTo,scrollBy是滑动当前整个View的画布,看上去似乎是内容变了,但说scrollTo,scrollBy是滑动的类容是不对的。比如自定义ProInnerRelativeLayout里面有一个TextView,在ProInnerRelativeLayout的
float startX, startY;

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {switch (ev.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:Log.d(TAG, "ACTION_DOWN");startX = ev.getX();startY = ev.getY();break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:Log.d(TAG, "ACTION_MOVE");float dx = ev.getX() - startX;float dy = ev.getY() - startY;**scrollBy(-(int)dx,-(int)dy);**startX = ev.getX();startY = ev.getY();break;case MotionEvent.ACTION_UP:Log.d(TAG, "ACTION_UP");break;case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:Log.d(TAG, "ACTION_OUTSIDE");break;case MotionEvent.ACTION_CANCEL:Log.d(TAG, "ACTION_CANCEL");break;}return super.dispatchTouchEvent(ev);
}

其中 scrollBy(-(int)dx,-(int)dy);是对整个ProInnerRelativeLayout的画布进行移动,而ProInnerRelativeLayout本身显示的View大小位置均不会变化,而在视觉效果上好像是在移动里面的TextView。
所以ProInnerRelativeLayout本身的大小还是移动之前那么大,相对于外边父布局的坐标位置关系均不变,里面TextView的坐标关系均不变,即假如从写TextView的方法打印log:
float startX,startY;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d(TAG, “ACTION_DOWN”);
startX = ev.getX();
startY = ev.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d(TAG, “ACTION_MOVE”);
Log.d(TAG, “dispatchTouchEvent ACTION_MOVE ,getScrollX:”+getScrollX()+”,getTranslationX:”+getTranslationX()+”,:getLeft”+getLeft()
+”;getX”+getX());
float dx = ev.getX() - startX;
float dy = ev.getY() - startY;

startX = ev.getX();startY = ev.getY();break;case MotionEvent.ACTION_UP:Log.d(TAG, "ACTION_UP");break;case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:Log.d(TAG, "ACTION_OUTSIDE");break;case MotionEvent.ACTION_CANCEL:Log.d(TAG, "ACTION_CANCEL");break;}return super.dispatchTouchEvent(ev);
}

Log的值均和滑动之前一样,即滑动里面的TextView本身的大小还是移动之前那么大,相对于外边ProInnerRelativeLayout布局的坐标位置关系均不变,因为是ProInnerRelativeLayout的画布整体移动,只是你看到的只有显示区域那么大。
通常使用getScrollX,getScrollY获取滑动的值。
4.touch事件引起view运动从以下几点考虑:
a.view.setX,view.setTranslationX引起坐标发生变化
b. LayoutParams params = (LayoutParams) view.getLayoutParams();
params.leftMargin = ?;动态修改margin值
c.scrollTo,scrollBy以及结合Scroller的使用。


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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