介绍
我 们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都 会用到时间函数。还比如我们通过记录函数或者算法开始和截至的时间,然后利用两者之差得出函数或者算法的运行时间。编译器和操作系统为我们提供了很多时间 函数,这些时间函数的精度也是各不相同的,所以,如果我们想得到准确的结果,必须使用合适的时间函数。现在我就介绍windows下的几种常用时间函数。
1:Sleep函数
使用:Sleep(1000),在Windows和Linux下1000代表的含义并不相同,Windows下的表示1000毫秒,也就是1秒钟;Linux下表示1000秒,Linux下使用毫秒级别的函数可以使用usleep。
原理:Sleep函数是使调用Sleep函数的线程休眠,线程主动放弃时间片。当经过指定的时间间隔后,再启动线程,继续执行代码。Sleep函数并不能起到定时的作用,主要作用是延时。在一些多线程中可能会看到sleep(0);其主要目的是让出时间片。
精度:Sleep函数的精度非常低,当系统越忙它精度也就越低,有时候我们休眠1秒,可能3秒后才能继续执行。它的精度取决于线程自身优先级、其他线程的优先级,以及线程的数量等因素。
2:MFC下的timer事件
使用:1.调用函数SetTimer()设置定时间隔,如SetTimer(0,100,NULL)即为设置100毫秒的时间间隔;2.在应用程序中增加定时响应函数OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成时间到时的操作。
原理:同Sleep函数一样。不同的是timer是一个定时器,可以指定回调函数,默认为OnTimer()函数。
精度:timer事件的精度范围在毫米级别,系统越忙其精度也就越差。
3:C语言下的Time
使用:time_t t;time(&t);Time函数是获取当前时间。
原理:time函数主要用于获取当前时间,比如我们做一个电子时钟程序,就可以使用此函数,获取系统当前的时间。
精度:秒级别
4:COM对象中的COleDateTime,COleDateTimeSpan类
使用:
COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
While(end_time.GetTotalSeconds() <2)
{
// 处理延时或定时期间能处理其他的消息
DoSomething()
end_time &#61; COleDateTime::GetCurrentTime-start_time;
}
原理&#xff1a;以上代表延时2秒&#xff0c;而这两秒内我们可以循环调用DoSomething()&#xff0c;从而实现在延时的时候我们也能够处理其他的函数&#xff0c;或者消息。COleDateTime,COleDateTimeSpan是MFC中CTime&#xff0c;CTimeSpan在COM中的应用&#xff0c;所以&#xff0c;上面的方法对于CTime&#xff0c;CTimeSpan同样有效。
精度&#xff1a;秒级别
5&#xff1a;C语言下的时钟周期clock()
使用&#xff1a;
clock_t start &#61; clock();
Sleep(100);
clock_t end &#61; clock();
double d &#61; (double)(start - end) / CLOCKS_PER_SEC;
原理&#xff1a;clock()是获取计算机启动后的时间间隔。
精度&#xff1a;ms级别&#xff0c;对于短时间内的定时或者延时可以达到ms级别&#xff0c;对于时间比较长的定时或者延迟精度还是不够。在windows下CLOCKS_PER_SEC为1000。
6&#xff1a;Windows下的GetTickCount()
使用&#xff1a;
DWORD start &#61; GetTickCount();
Sleep(100);
DWORD end &#61; GetTickCount();
原理&#xff1a;GetTickCount()是获取系统启动后的时间间隔。通过进入函数开始定时&#xff0c;到退出函数结束定时&#xff0c;从而可以判断出函数的执行时间&#xff0c;这种时间也并非是函数或者算法的真实执行时间&#xff0c;因为在函数和算法线程不可能一直占用CPU&#xff0c;对于所有判断执行时间的函数都是一样&#xff0c;不过基本上已经很准确&#xff0c;可以通过查询进行定时。GetTickCount()和Clock()函数是向主板BIOS要real time clock时间&#xff0c;会有中断产生&#xff0c;以及延迟问题。
精度&#xff1a;WindowsNT 3.5以及以后版本精度是10ms&#xff0c;它的时间精度比clock函数的要高&#xff0c;GetTickCount()常用于多媒体中。
7&#xff1a;Windows下timeGetTime
使用&#xff1a;需要包含Mmsystem.h&#xff0c;Windows.h&#xff0c;加入静态库Winmm.lib.
timeBeginPeriod(1);
DWORD start &#61; timeGetTime();
Sleep(100);
DWORD end &#61; timeGetTime();
timeEndPeriod(1);
原理&#xff1a;timeGetTime也时常用于多媒体定时器中&#xff0c;可以通过查询进行定时。通过查询进行定时&#xff0c;本身也会影响定时器的定时精度。
精度&#xff1a;毫秒&#xff0c;与GetTickCount()相当。但是和GetTickCount相比&#xff0c;timeGetTime可以通过timeBeginPeriod&#xff0c;timeEndPeriod设置定时器的最小解析精度, timeBeginPeriod,timeEndPeriod必须成对出现。
8&#xff1a;windows下的timeSetEvent
使用&#xff1a;还记的VC下的Timer吗&#xff1f;Timer是一个定时器&#xff0c;而以上我们提到几种时间函数或者类型&#xff0c;实现定时功能只能通过轮训来实现&#xff0c;也就是必须另外创建一个线程单独处理&#xff0c;这样会影响定时精度&#xff0c;好在windows提供了内置的定时器timeSetEvent&#xff0c;函数原型为
MMRESULT timeSetEvent&#xff08; UINT uDelay, //以毫秒指定事件的周期
UINT uResolution, //以毫秒指定延时的精度&#xff0c;数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms
LPTIMECALLBACK lpTimeProc, //指向一个回调函数
WORD dwUser, //存放用户提供的回调数据
UINT fuEvent &#xff09;// 标志参数&#xff0c;TIME_ONESHOT&#xff1a;执行一次&#xff1b;TIME_PERIODIC&#xff1a;周期性执行
具体应用时&#xff0c;可以通过调用timeSetEvent()函数&#xff0c;将需要周期性执行的任务定义在 lpFunction回调函数中(如&#xff1a;定时采样、控制等)&#xff0c;从而完成所需处理的事件。需要注意的是&#xff1a;任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外&#xff0c;在定时器使用完毕后&#xff0c;应及时调用timeKillEvent()将之释放。
原理&#xff1a;可以理解为代回调函数的timeGetTime
精度&#xff1a;毫秒&#xff0c;timeSetEvent可以通过timeBeginPeriod&#xff0c;timeEndPeriod设置定时器的最小解析精度, timeBeginPeriod,timeEndPeriod必须成对出现。
9&#xff1a;高精度时控函数QueryPerformanceFrequency&#xff0c;QueryPerformanceCounter
使用&#xff1a;
LARGE_INTEGER m_nFreq;
LARGE_INTEGER m_nBeginTime;
LARGE_INTEGER nEndTime;
QueryPerformanceFrequency(&m_nFreq); // 获取时钟周期
QueryPerformanceCounter(&m_nBeginTime); // 获取时钟计数
Sleep(100);
QueryPerformanceCounter(&nEndTime);
cout <<(nEndTime.QuadPart-m_nBeginTime.QuadPart)*1000/m_nFreq.QuadPart < 原理&#xff1a;CPU上也有一个计数器&#xff0c;以机器的clock为单位&#xff0c;可以通过rdtsc读取&#xff0c;而不用中断&#xff0c;因此其精度与系统时间相当。 精度&#xff1a;计算机获取硬件支持&#xff0c;精度比较高&#xff0c;可以通过它判断其他时间函数的精度范围。
10小结&#xff1a;
以上提到常用的9种时间函数&#xff0c;由于他们的用处不同&#xff0c;所以他们的精度也不尽相同&#xff0c;所以如果简单的延时可以用Sleep函数&#xff0c;稍微准确的延时可以使用clock函数&#xff0c;GetTickCount函数&#xff0c;更高级的实用timeGetTime函数&#xff1b;简单的定时事件可以用Timer&#xff0c;准确地可以用timeSetEvent&#xff1b;或取一般系统时间可以通time&#xff0c;或者CTime&#xff0c;或者COleDateTime&#xff0c;获取准确的时间可以用clock&#xff0c;或者GetTickCount函数&#xff0c;或者timeGetTime函数&#xff0c;而获取准确地系统时间要使用硬件支持的QueryPerformanceFrequency函数&#xff0c;QueryPerformanceCounter函数。
11 一段简单的代码来实现精度试验
int main()
{// 初始化代码......int i &#61; 0;while(i&#43;&#43; <1000){// 获取时间代码......printf(...); // 将时间打出}
}
通过结果可以看出Sleep, GetTickCount都是10~35ms左右的时间跳跃,timeGetTime为1ms,QueryPerformanceCounter和QueryPerformanceFrequency根据CPU频率计时&#xff0c;可以到100ns。
说明Windows中常用的计时函数中&#xff0c;标准计时函数&#xff08;Sleep&#xff0c; GetTickCount&#xff09;精度100ms&#xff0c; 多媒体时钟timeGetTime精度1ms&#xff0c;系统晶振大概可以到1us或100ns左右。
可以用来做定时器的计时函数一般都在标准计时的精度范围&#xff08;CreateWaitableTimer&#xff09;&#xff0c;只有多媒体时钟定时器要高一些。如果想要更高精度的定时器&#xff0c;目前看来Windows没有提供&#xff0c;但是&#xff0c;我们可以通过开发更底层的驱动来获得应用层的高精度定时器&#xff0c;大概可以精确到10us~100us