支持格式
官方说支持aif, wav, ogg, mp3,少就少吧,这些格式还并非全平台通用,放个mp3,windows,mac平台会告诉你说不支持
在build settings中修改成android后没问题了,ios没试过。
麻烦的读取
对于音频的读取需要手动指定,完全是坑爹的操作,react native, flutter哪个不是直接拿来用就成了?你得指定用哪种格式来读取。
上面这个错误是因为我读取参数忘记改了,一读ogg就出错。
using (var uwr = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(path, AudioType.MPEG)){...
应该写成AudioType.OGGVORBIS,搞笑的AudioType里面有ACC,然后看注释:
//// 摘要:// Type of the imported(native) data.public enum AudioType{//// 摘要:// 3rd party / unknown plugin format.UNKNOWN = 0,//// 摘要:// Acc - not supported.ACC = 1,
ACC不支持,让我有种 某天回家老婆开心的对我说:老公,咱中500万大奖了,然后再加句:逗你玩 的感觉。
本地、远程表现不一致
使用本地asset中的声音来播放,完全没毛病,遇到网络下载时播放,有可能声音会不完整((wtf)),一开始还以为是自己的程序有毛病,后来发现播放CBR格式mp3是OK的。 解决办法:将mp3转换成CBR,固定码率。建议使用lame来进行转换,ffmpeg转换CBR并不方便,试了很多次,默认转换后的mp3都是VBR格式的(动态码率)。(这样说来其实mp3音频还是CBR的兼容性最好。) 另:发现ffmpeg中码率不一致的大概率出毛病,比如:
Input #0, mp3, from 'a duck swimming in the sink1.mp3':Metadata:encoder : Lavf58.37.100Duration: 00:00:01.73, start: 0.069063, bitrate: 33 kb/sStream #0:0: Audio: mp3, 16000 Hz, mono, fltp, 32 kb/s
duration中的bitrate与stream中的并不一致,这样的文件在unity网络播放时就会出毛病,使用mediainfo时显示信息如下:
格式 : MPEG Audio
格式版本 : Version 2
格式配置 (Profile) : Layer 3
时长 : 1 秒 728 毫秒
码率模式 : 动态码率 (VBR)
码率 : 32.0 kb/s
声道数 : 1 声道
采样率 : 16.0 kHz
帧率 : 27.778 FPS (576 SPF)
压缩模式 : 有损
流大小 : 6.75 KiB (97%)
编码函数库 : LAME3.100
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