作者:cryy5bl-1940 | 来源:互联网 | 2024-11-14 21:00
一、解释器模式简介
解释器模式是一种行为设计模式,用于处理语言的解析和解释。它定义了一个文法的表示,并提供了一个解释器来解释这种文法表示的语言中的句子。
解释器模式的主要角色包括:
(1) 抽象表达式(Expression)角色:声明所有具体表达式角色必须实现的接口,主要是一个interpret()方法,称为解释操作。
(2) 终结符表达式(Terminal Expression)角色:实现了抽象表达式角色所要求的接口,主要是interpret()方法。每个终结符都有一个具体终结表达式与之对应,例如在公式R=R1+R2中,R1和R2是终结符,对应的解析器就是终结符表达式。
(3) 非终结符表达式(Nonterminal Expression)角色:文法中的每条规则都需要一个具体的非终结符表达式,通常是文法中的运算符或其他关键字,例如在公式R=R1+R2中,“+”是非终结符,解析“+”的解释器是非终结符表达式。
(4) 环境(Context)角色:用于存放文法中各个终结符的具体值,例如在公式R=R1+R2中,R1=100,R2=200。这些信息通常存储在Map中。
二、解释器模式的使用场景
1. 当需要解释执行一种语言,并且可以将该语言中的句子表示为抽象语法树时,可以使用解释器模式。
2. 当文法的类层次结构变得庞大且难以管理时,可以考虑使用语法分析程序生成器等工具,它们无需构建抽象语法树即可解释表达式,从而节省空间和时间。
3. 当效率不是关键问题时,解释器模式仍然有用。虽然最高效的解释器通常不是直接解释语法分析树实现的,而是先将其转换成另一种形式(如正则表达式转换成状态机),但解释器模式在这些情况下依然适用。
三、解释器模式的优缺点
优点:
1. 可以轻松改变和扩展方法,因为该模式使用类来表示方法规则,可以通过继承来修改或扩展这些规则。
2. 实现方法较为简单,因为定义抽象语法树各个节点的类实现大体相似,这些类易于直接编写。
3. 解释器模式将句子转换为实际的命令程序执行,而不仅仅是分析。通过继承抽象表达式的方式,使得文法的扩展和维护更加方便。
缺点:
1. 解释器模式为每条规则定义一个类,因此包含大量规则的方法可能难以管理和维护。当方法非常复杂时,建议使用其他技术,如语法分析程序或编译器生成器。
四、解释器模式的实现
音乐解释器示例
演奏内容类(Context)
// 演奏内容类(Context)
class PlayContext {
// 演奏文本
private String text;
public String getPlayText() {
return text;
}
public void setPlayText(String text) {
this.text = text;
}
}
表达式类(AbstractExpression)
// 表达式类(AbstractExpression)
abstract class Expression {
// 解释器
public void interpret(PlayContext context) {
if (context.getPlayText().length() == 0) return;
String playKey = context.getPlayText().substring(0, 1);
context.setPlayText(context.getPlayText().substring(2));
double playValue = Double.parseDouble(context.getPlayText().substring(0, context.getPlayText().indexOf(" ")));
context.setPlayText(context.getPlayText().substring(context.getPlayText().indexOf(" ") + 1));
execute(playKey, playValue);
}
// 执行
public abstract void execute(String key, double value);
}
音符类(TerminalExpression)
// 音符类(TerminalExpression)
class Note extends Expression {
@Override
public void execute(String key, double value) {
String note = "";
switch (key) {
case "C":
note = "1";
break;
case "D":
note = "2";
break;
case "E":
note = "3";
break;
case "F":
note = "4";
break;
case "G":
note = "5";
break;
case "A":
note = "6";
break;
case "B":
note = "7";
break;
}
System.out.println(note);
}
}
// 音阶类(TerminalExpression)
class Scale extends Expression {
@Override
public void execute(String key, double value) {
String scale = "";
switch ((int) value) {
case 1:
scale = "低音";
break;
case 2:
scale = "中音";
break;
case 3:
scale = "高音";
break;
}
System.out.println(scale);
}
}
客户端代码
public class Program {
// 客户端代码
public static void main(String[] args) {
PlayContext cOntext= new PlayContext();
context.setPlayText("O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5");
Expression expression = null;
try {
while (context.getPlayText().length() > 0) {
String str = context.getPlayText().substring(0, 1);
switch (str) {
case "O":
expression = new Scale();
break;
case "E":
case "G":
case "A":
case "C":
case "D":
case "F":
case "B":
expression = new Note();
break;
}
expression.interpret(context);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.in.read();
}
}
总结
解释器模式在处理语言解析和执行方面非常有用,特别是在需要将语言中的句子表示为抽象语法树并进行解释的场景中。尽管它有一些缺点,但在适当的情况下,仍然是一种强大的设计模式。