热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

深入解读go语言之反射reflect

反射的概念 反射机制就是运行时


反射的概念


反射机制就是运行时动态的调用对象的方法和属性。


interface和反射

在讲反射之前,先来看看Golang关于类型设计的一些原则


  • 变量包括(type,value)两部分

    • 理解这一点就知道为什么nil !=nil了
  • type 包括static type 和 concrete(具体的,确定的) type。简单来说 static type 是你在编码时看见的类型如(int string) ,concrete type 是runtime系统看见的类型
  • 类型断言能否成功,取决于变量的concrete type,而不是static type,因此,一个reader变量如果它的concrete type 也实现了write方法的话,它也可以被类型断言为write

接下来讲反射,就是建立在类型之上的,Golang的指定类型的变量类型是静态的。(也就是指定int ,string,这些变量,它的type是static type),在创建变量的时候就已经确定,反射主要与Golang的interface类型相关(它的type是concrete type),只是interface类型才有反射一说

  • 在Golang的实现中,每个interface变量都有一个对应pair,pair中记录了实际变量的值和类型:

(value,type)

value是实际变量值,type是实际变量的类型,一个interface{}类型的变量包含2个指针,一个指针指向值的类型【对应concrete type】,另外一个指针指向实际的值【对应value】

例如,创建类型为*os.File的变量,然后将其赋给一个接口变量r:

tty,err :=os.OpenFile("dev/tty",os.O_RDWR,0)
var r io.Reader
r =tty

接口变量r的pair中将记录如下信息:(tty,os.File)这个pair在接口变量的连续赋值过程中是不变的,将接口变量r赋值给另一个接口变量w:

var w io.Writer
w =r.(io.Writer)

接口变量w的pair与r的pair相同,都是:(tty,*os.File),即使w是空接口类型,pair也是不变的

interface及其pair的存在,是G欧朗中实现反射的前提,理解pair,就更容易理解反射。反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value;类型concrete type)pair对的一种机制


Golang的反射reflect

既然反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value;类型concrete type)pair对的一种机制。那么Golang的reflect反射包中有什么样的方式可以让我们直接获取到变量内部的信息呢?它提供了两种类型(或者两个方法)让我们可以很容易的访问接口变量内容,分别是reflect.ValueOf()reflect.TypeOf()看看官方的解释:

// ValueOf returns a new Value initialized to the concrete value
// stored in the interface i. ValueOf(nil) returns the zero
func ValueOf(i interface{}) Value {...}
翻译一下:ValueOf用来获取输入参数接口中的数据的值,如果接口为空则返回0
// TypeOf returns the reflection Type that represents the dynamic type of i.
// If i is a nil interface value, TypeOf returns nil.
func TypeOf(i interface{}) Type {...}
翻译一下:TypeOf用来动态获取输入参数接口中的值的类型,如果接口为空则返回nil

reflect.TypeOf()是获取pair中的typereflect.ValueOf()获取pair中的value,示例如下:

package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var num float64 = 1.23456
fmt.Println("type",reflect.TypeOf(num))
fmt.Println("value",reflect.ValueOf(num))
}

1.reflect.TypeOf:直接给到了我们想要的type类型,如float64,int,各种pointer,struct等等真实类型
2.reflect.ValueOf:直接给到我们想要的具体的值,如1.23456这个具体数值,或者类似&{1"Alen.Wu" 25} 这样的结构体struct的值
3.也就是说反射可以将"接口类型变量"转换为"反射类型对象",反射类型指的是reflect.Typereflect.Value


reflct.Value中获取接口interface的信息


当执行reflect.ValueOf(interface)之后,就得到了一个类型为reflce.Value变量,可以通过它本身的interface方法获取接口变量的真实内容,然后可以通过判断进行转换,转换为原有的真实类型。不过,我们可能是已知原有类型,也有可能是未知原有类型,因此,下面分两种情况进行说明

已知原有类型【进行“强制转换”】
已知类型后转换为其对应的类型做法如下,直接通过interface方法然后强制转换,如下:

realValue :=value.Interface.(已知类型)

示例如下:

package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var num float64 = 1.23456

pointer :=reflect.ValueOf(&num)
value :=reflect.ValueOf(num)

//可以理解为“强制转换”,但是需要注意的是,转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic
//Golang 对类型要求非常严格,类型一定要完全符合
//如下两个,一个是`*float64`一个是`float64` 如果弄混,则会panic
convertPointer :=pointer.Interface().(*float64)
convertValue :=value.Interface().(float64)

fmt.Println(convertPointer)
fmt.Println(convertValue)

}

说明:

1.转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic,类型要求非常严格
2.转换的时候,要区分指针还是值
3.也就是说反射可以将“反射类型对象”重新转换为“接口类型变量”


未知原有类型【遍历探测其Filed】

很多情况下,我们可能并不知道具体类型,那么这个时候该如何做呢?需要我们进行遍历探测其Filed来得知,示例如下:

package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Id int
Name string
Age int
}
func (u User) ReflectCallFunc() {
fmt.Println("Allen.Wu ReflectCallFunc")
}
func main() {
user:=User{1,"Allern.wu",25}
DoFiledAndMethod(user)
}
func DoFiledAndMethod(input interface{}) {
getType :=reflect.TypeOf(input)
fmt.Println("get Type is:",getType.Name())
getValue :=reflect.ValueOf(input)
fmt.Println("get all Fields is:",getValue)
//获取方法字段
//1.先获取interface的reflect.Type,然后NumField进行遍历
//2.再通过reflect.Type的Field获取其Field
//3.最后通过Filed的interface()得到对应的value
for i:=0;i<getType.NumField();i {
field :=getType.Field(i)
value :=getValue.Field(i).Interface()
fmt.Printf("%s:%v =%v\n",field.Name,field.Type,value)
}
//获取方法
//1.先获取interf的reflect.type,然后通过.NumMethod进行遍历
for i:=0;i<getType.NumMethod();i {
m :=getType.Method(i)
fmt.Printf("%s:%v\n",m.Name,m.Type)
}
}

说明

通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的具体变量及其类型的步骤为:
1.先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历
2.再通过reflect.Type的Field获取Field
3.最后通过Field的interface得到对应的value
通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的所属方法(函数)的步骤为:
1.先获取interface的reflect.Type,然后通过NumMethod进行遍历
2.再分别通过reflect.Type的Method获取对应的真实的方法(函数)
3.最后对结果取其Name和Type得知具体的方法名
4.也就是说反射可以将“反射类型对象”重新转换为“接口类型变量”
5.struct或者


通过reflect.Value设置实际变量的值

reflect.Value是通过reflect.ValueOf(x)获得的,只能当X是指针的时候,才可以通过reflect.Value修改实际变量X的值,即:要修改反射类型的对象就一定要保证其值是“adderessble(可加的)”的

package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var num float64 = 1.23456
fmt.Println("old value of pointert",num)
//通过reflect.ValueOf获取num中的reflect.value.注意,参数必须是指针才能修改其值
pointer :=reflect.ValueOf(&num)
newValue :=pointer.Elem()
fmt.Println("type of pointer:",newValue.Type())
fmt.Println("settability of pointer:",newValue.CanSet())
//重新赋值
newValue.SetFloat(77)
fmt.Println("new value of pointer",num)
//如果reflect.ValueOf的参数不是指针,会如何
pointer = reflect.ValueOf(num)
// newValue = pointer.Elem()//如果非指针,这里会直接panic,“panic: reflect: call of reflect.Value.Elem on float64 Value”
}

说明

1.需要传入的参数是*float64这个指针,然后可以通过pointer.Elem()去获取指向的Value,注意一定要是指针
2.如果传入的参数不是指针,而是变量,那么

  • -通过Elem获取原始值对应的对象则直接painc

    • 通过Canset方法查询可以设置返回false
      3.newValue.CantSet()表示是否可以重洗设置其值,如果输出的是true则可以修改,否则不能修改,修改完之后再进行打印发现真的已经修改了
      4.reflect.Value.Elem()表示获取原始对应对的反射对象,只有原始对象才能修改,当前反射对象是不能修改的
      5.也就是说如果要修改反射类型对象,其值必须是"addressable"【对应的要传入的是指针,同时通过Elem方法获取原始值对应的反射对象】
      6.struct或者struc的嵌套都是一样的判断处理方式

通过reflect.ValueOf来进行方法的调用

这算是一个高级用法了,前面我们只说到对类型、变量的几种反射的用法,包括如何获取其值、其类型、如果重新设置新值。但是在工程应用中,另外一个常用并且属于高级的用法,就是通过reflect来进行方法【函数】的调用。比如我们要做框架工程的时候,需要可以随意扩展方法,或者说用户可以自定义方法,那么我们通过什么手段来扩展让用户能够自定义呢?关键点在于用户的自定义方法是未可知的,因此我们可以通过reflect来搞定

示例如下:

package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Id int
Name string
Age int
}
func (u User) ReflectCallFuncHasArgs(name string, age int) {
fmt.Println("ReflectCallFuncHasArgs name: ", name, ", age:", age, "and origal User.Name:", u.Name)
}
func (u User) ReflectCallFuncNoArgs() {
fmt.Println("ReflectCallFuncNoArgs")
}
// 如何通过反射来进行方法的调用?
// 本来可以用u.ReflectCallFuncXXX直接调用的,但是如果要通过反射,那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调动mv.Call
func main() {
user := User{1, "Allen.Wu", 25}

// 1. 要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,得到“反射类型对象”后才能做下一步处理
getValue := reflect.ValueOf(user)
// 一定要指定参数为正确的方法名
// 2. 先看看带有参数的调用方法
methodValue := getValue.MethodByName("ReflectCallFuncHasArgs")
args := []reflect.Value{reflect.ValueOf("wudebao"), reflect.ValueOf(30)}
methodValue.Call(args)
// 一定要指定参数为正确的方法名
// 3. 再看看无参数的调用方法
methodValue = getValue.MethodByName("ReflectCallFuncNoArgs")
args = make([]reflect.Value, 0)
methodValue.Call(args)
}

说明:

1.要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,得到“反射类型对象”后才能做下一步处理
2.reflect.Value.MethodByName这.MethodByName,需要指定准确真实的方法名字,如果错误将直接panic,MethodByName返回一个函数值对应的reflect.Value方法的名字。
3.[]reflect.Value,这个是最终需要调用的方法的参数,可以没有或者一个或者多个,根据实际参数来定。
4.reflect.Value的 Call 这个方法,这个方法将最终调用真实的方法,参数务必保持一致,如果reflect.Value’Kind不是一个方法,那么将直接panic。
5.本来可以用u.ReflectCallFuncXXX直接调用的,但是如果要通过反射,那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调用methodValue.Cal


Golang的反射reflect性能

Golang的反射很慢,这个和它的API设计有关。在 java 里面,我们一般使用反射都是这样来弄的。

Field field = clazz.getField("hello");
field.get(obj1);
field.get(obj2);

这个取得的反射对象类型是 java.lang.reflect.Field。它是可以复用的。只要传入不同的obj,就可以取得这个obj上对应的 field。

但是Golang的反射不是这样设计的:

type_ := reflect.TypeOf(obj)
field, _ := type_.FieldByName("hello")

这里取出来的 field 对象是 reflect.StructField 类型,但是它没有办法用来取得对应对象上的值。如果要取值,得用另外一套对object,而不是type的反射

type_ := reflect.ValueOf(obj)
fieldValue := type_.FieldByName("hello")

这里取出来的 fieldValue 类型是 reflect.Value,它是一个具体的值,而不是一个可复用的反射对象了,每次反射都需要malloc这个reflect.Value结构体,并且还涉及到GC。

小结

Golang reflect慢主要有两个原因

1.涉及到内存分配以及后续的GC;
2.reflect实现里面有大量的枚举,也就是for循环,比如类型之类的。


总结

上述详细说明了Golang的反射reflect的各种功能和用法,都附带有相应的示例,相信能够在工程应用中进行相应实践,总结一下就是


  • 反射可以大大提高程序的灵活性,使得interface{}有更大的发挥余地

    • 反射必须结合interface才玩的转

    • 变量type要是concrete type的 (也就是interface变量)才有反射一说
  • 反射可以将“接口类型变量” 转换为“反射类型对象”

    • 反射使用typeOf和ValueOf函数从接口中获取目标对象信息
  • 反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型对象”

    • reflect.value.Interface().(已知类型)

    • 遍历reflect.Type的Field获取Field
  • 反射可以修改反射类型对象,但是其值必须是“addressble”

    • 想要使用反射修改对象状态,前提是interface.data是settable,即pointer-interface
  • 通过反射可以动态的调用方法
  • 因为Golang本身不支持模板,因此以往需要使用模板的场景下往往就需要使用反射(reflect)来实现

反射三定律:


反射第一定律:反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”


反射第二定律:反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型对象”


反射第三定律:如果修改“反射类型对象”其值必须是“可写的”(settable)

反射三定律


推荐阅读
  • Go Cobra命令行工具入门教程
    本文介绍了Go语言实现的命令行工具Cobra的基本概念、安装方法和入门实践。Cobra被广泛应用于各种项目中,如Kubernetes、Hugo和Github CLI等。通过使用Cobra,我们可以快速创建命令行工具,适用于写测试脚本和各种服务的Admin CLI。文章还通过一个简单的demo演示了Cobra的使用方法。 ... [详细]
  • Go GUIlxn/walk 学习3.菜单栏和工具栏的具体实现
    本文介绍了使用Go语言的GUI库lxn/walk实现菜单栏和工具栏的具体方法,包括消息窗口的产生、文件放置动作响应和提示框的应用。部分代码来自上一篇博客和lxn/walk官方示例。文章提供了学习GUI开发的实际案例和代码示例。 ... [详细]
  • Java自带的观察者模式及实现方法详解
    本文介绍了Java自带的观察者模式,包括Observer和Observable对象的定义和使用方法。通过添加观察者和设置内部标志位,当被观察者中的事件发生变化时,通知观察者对象并执行相应的操作。实现观察者模式非常简单,只需继承Observable类和实现Observer接口即可。详情请参考Java官方api文档。 ... [详细]
  • Java容器中的compareto方法排序原理解析
    本文从源码解析Java容器中的compareto方法的排序原理,讲解了在使用数组存储数据时的限制以及存储效率的问题。同时提到了Redis的五大数据结构和list、set等知识点,回忆了作者大学时代的Java学习经历。文章以作者做的思维导图作为目录,展示了整个讲解过程。 ... [详细]
  • 关键词:Golang, Cookie, 跟踪位置, net/http/cookiejar, package main, golang.org/x/net/publicsuffix, io/ioutil, log, net/http, net/http/cookiejar ... [详细]
  • 本文讨论了使用差分约束系统求解House Man跳跃问题的思路与方法。给定一组不同高度,要求从最低点跳跃到最高点,每次跳跃的距离不超过D,并且不能改变给定的顺序。通过建立差分约束系统,将问题转化为图的建立和查询距离的问题。文章详细介绍了建立约束条件的方法,并使用SPFA算法判环并输出结果。同时还讨论了建边方向和跳跃顺序的关系。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何在给定的有序字符序列中插入新字符,并保持序列的有序性。通过示例代码演示了插入过程,以及插入后的字符序列。 ... [详细]
  • 本文讨论了一个关于cuowu类的问题,作者在使用cuowu类时遇到了错误提示和使用AdjustmentListener的问题。文章提供了16个解决方案,并给出了两个可能导致错误的原因。 ... [详细]
  • [大整数乘法] java代码实现
    本文介绍了使用java代码实现大整数乘法的过程,同时也涉及到大整数加法和大整数减法的计算方法。通过分治算法来提高计算效率,并对算法的时间复杂度进行了研究。详细代码实现请参考文章链接。 ... [详细]
  • 利用Visual Basic开发SAP接口程序初探的方法与原理
    本文介绍了利用Visual Basic开发SAP接口程序的方法与原理,以及SAP R/3系统的特点和二次开发平台ABAP的使用。通过程序接口自动读取SAP R/3的数据表或视图,在外部进行处理和利用水晶报表等工具生成符合中国人习惯的报表样式。具体介绍了RFC调用的原理和模型,并强调本文主要不讨论SAP R/3函数的开发,而是针对使用SAP的公司的非ABAP开发人员提供了初步的接口程序开发指导。 ... [详细]
  • 本文介绍了在多平台下进行条件编译的必要性,以及具体的实现方法。通过示例代码展示了如何使用条件编译来实现不同平台的功能。最后总结了只要接口相同,不同平台下的编译运行结果也会相同。 ... [详细]
  • Android开发实现的计时器功能示例
    本文分享了Android开发实现的计时器功能示例,包括效果图、布局和按钮的使用。通过使用Chronometer控件,可以实现计时器功能。该示例适用于Android平台,供开发者参考。 ... [详细]
  • Spring学习(4):Spring管理对象之间的关联关系
    本文是关于Spring学习的第四篇文章,讲述了Spring框架中管理对象之间的关联关系。文章介绍了MessageService类和MessagePrinter类的实现,并解释了它们之间的关联关系。通过学习本文,读者可以了解Spring框架中对象之间的关联关系的概念和实现方式。 ... [详细]
  • 数组的排序:数组本身有Arrays类中的sort()方法,这里写几种常见的排序方法。(1)冒泡排序法publicstaticvoidmain(String[]args ... [详细]
  • 面向对象之3:封装的总结及实现方法
    本文总结了面向对象中封装的概念和好处,以及在Java中如何实现封装。封装是将过程和数据用一个外壳隐藏起来,只能通过提供的接口进行访问。适当的封装可以提高程序的理解性和维护性,增强程序的安全性。在Java中,封装可以通过将属性私有化并使用权限修饰符来实现,同时可以通过方法来访问属性并加入限制条件。 ... [详细]
author-avatar
用户9o05le1po7
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有