反射的概念 反射机制就是运行时
反射的概念
反射机制就是运行时动态的调用对象的方法和属性。
interface和反射
在讲反射之前,先来看看Golang关于类型设计的一些原则
- 变量包括(type,value)两部分
-
- type 包括static type 和 concrete(具体的,确定的) type。简单来说 static type 是你在编码时看见的类型如(int string) ,concrete type 是runtime系统看见的类型
- 类型断言能否成功,取决于变量的concrete type,而不是static type,因此,一个reader变量如果它的concrete type 也实现了write方法的话,它也可以被类型断言为write
接下来讲反射,就是建立在类型之上的,Golang的指定类型的变量类型是静态的。(也就是指定int ,string,这些变量,它的type是static type),在创建变量的时候就已经确定,反射主要与Golang的interface类型相关(它的type是concrete type),只是interface类型才有反射一说
- 在Golang的实现中,每个interface变量都有一个对应pair,pair中记录了实际变量的值和类型:
(value,type)
value是实际变量值,type是实际变量的类型,一个interface{}类型的变量包含2个指针,一个指针指向值的类型【对应concrete type】,另外一个指针指向实际的值【对应value】
例如,创建类型为*os.File的变量,然后将其赋给一个接口变量r:
tty,err :=os.OpenFile("dev/tty",os.O_RDWR,0)
var r io.Reader
r =tty
接口变量r的pair中将记录如下信息:(tty
,os.File
)这个pair在接口变量的连续赋值过程中是不变的,将接口变量r赋值给另一个接口变量w:
var w io.Writer
w =r.(io.Writer)
接口变量w的pair与r的pair相同,都是:(tty,*os.File)
,即使w是空接口类型,pair也是不变的
interface及其pair的存在,是G欧朗中实现反射的前提,理解pair,就更容易理解反射。反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value;类型concrete type)pair对的一种机制
Golang的反射reflect
既然反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value;类型concrete type)pair对的一种机制。那么Golang的reflect反射包中有什么样的方式可以让我们直接获取到变量内部的信息呢?它提供了两种类型(或者两个方法)让我们可以很容易的访问接口变量内容,分别是reflect.ValueOf()
和reflect.TypeOf()
看看官方的解释:
func ValueOf(i interface{}) Value {...}
翻译一下:ValueOf用来获取输入参数接口中的数据的值,如果接口为空则返回0
func TypeOf(i interface{}) Type {...}
翻译一下:TypeOf用来动态获取输入参数接口中的值的类型,如果接口为空则返回nil
reflect.TypeOf()
是获取pair中的type
,reflect.ValueOf()
获取pair中的value
,示例如下:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var num float64 = 1.23456
fmt.Println("type",reflect.TypeOf(num))
fmt.Println("value",reflect.ValueOf(num))
}
1.reflect.TypeOf
:直接给到了我们想要的type类型,如float64,int,各种pointer,struct
等等真实类型
2.reflect.ValueOf
:直接给到我们想要的具体的值,如1.23456
这个具体数值
,或者类似&{1"Alen.Wu" 25}
这样的结构体struct
的值
3.也就是说反射可以将"接口类型变量"转换为"反射类型对象",反射类型指的是reflect.Type
和reflect.Value
reflct.Value中获取接口interface的信息
当执行reflect.ValueOf(interface)之后,就得到了一个类型为reflce.Value
变量,可以通过它本身的interface
方法获取接口变量的真实内容,然后可以通过判断进行转换,转换为原有的真实类型。不过,我们可能是已知原有类型,也有可能是未知原有类型,因此,下面分两种情况进行说明
已知原有类型【进行“强制转换”】
已知类型后转换为其对应的类型做法如下,直接通过interface方法然后强制转换,如下:
realValue :=value.Interface.(已知类型)
示例如下:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var num float64 = 1.23456
pointer :=reflect.ValueOf(&num)
value :=reflect.ValueOf(num)
convertPointer :=pointer.Interface().(*float64)
convertValue :=value.Interface().(float64)
fmt.Println(convertPointer)
fmt.Println(convertValue)
}
说明:
1.转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic,类型要求非常严格
2.转换的时候,要区分指针还是值
3.也就是说反射可以将“反射类型对象”重新转换为“接口类型变量”
未知原有类型【遍历探测其Filed】
很多情况下,我们可能并不知道具体类型,那么这个时候该如何做呢?需要我们进行遍历探测其Filed
来得知,示例如下:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Id int
Name string
Age int
}
func (u User) ReflectCallFunc() {
fmt.Println("Allen.Wu ReflectCallFunc")
}
func main() {
user:=User{1,"Allern.wu",25}
DoFiledAndMethod(user)
}
func DoFiledAndMethod(input interface{}) {
getType :=reflect.TypeOf(input)
fmt.Println("get Type is:",getType.Name())
getValue :=reflect.ValueOf(input)
fmt.Println("get all Fields is:",getValue)
for i:=0;i<getType.NumField();i {
field :=getType.Field(i)
value :=getValue.Field(i).Interface()
fmt.Printf("%s:%v =%v\n",field.Name,field.Type,value)
}
for i:=0;i<getType.NumMethod();i {
m :=getType.Method(i)
fmt.Printf("%s:%v\n",m.Name,m.Type)
}
}
说明
通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的具体变量及其类型的步骤为:
1.先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历
2.再通过reflect.Type的Field获取Field
3.最后通过Field的interface得到对应的value
通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的所属方法(函数)的步骤为:
1.先获取interface的reflect.Type,然后通过NumMethod进行遍历
2.再分别通过reflect.Type的Method获取对应的真实的方法(函数)
3.最后对结果取其Name和Type得知具体的方法名
4.也就是说反射可以将“反射类型对象”重新转换为“接口类型变量”
5.struct或者
通过reflect.Value设置实际变量的值
reflect.Value是通过reflect.ValueOf(x)获得的,只能当X是指针的时候,才可以通过reflect.Value修改实际变量X的值,即:要修改反射类型的对象就一定要保证其值是“adderessble(可加的)”的
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var num float64 = 1.23456
fmt.Println("old value of pointert",num)
pointer :=reflect.ValueOf(&num)
newValue :=pointer.Elem()
fmt.Println("type of pointer:",newValue.Type())
fmt.Println("settability of pointer:",newValue.CanSet())
newValue.SetFloat(77)
fmt.Println("new value of pointer",num)
pointer = reflect.ValueOf(num)
}
说明
1.需要传入的参数是*float64
这个指针,然后可以通过pointer.Elem()
去获取指向的Value,注意一定要是指针
2.如果传入的参数不是指针,而是变量,那么
- -通过Elem获取原始值对应的对象则直接painc
-
- 通过Canset方法查询可以设置返回false
3.newValue.CantSet()表示是否可以重洗设置其值,如果输出的是true则可以修改,否则不能修改,修改完之后再进行打印发现真的已经修改了
4.reflect.Value.Elem()表示获取原始对应对的反射对象,只有原始对象才能修改,当前反射对象是不能修改的
5.也就是说如果要修改反射类型对象,其值必须是"addressable"【对应的要传入的是指针,同时通过Elem方法获取原始值对应的反射对象】
6.struct或者struc的嵌套都是一样的判断处理方式
通过reflect.ValueOf来进行方法的调用
这算是一个高级用法了,前面我们只说到对类型、变量的几种反射的用法,包括如何获取其值、其类型、如果重新设置新值。但是在工程应用中,另外一个常用并且属于高级的用法,就是通过reflect来进行方法【函数】的调用。比如我们要做框架工程的时候,需要可以随意扩展方法,或者说用户可以自定义方法,那么我们通过什么手段来扩展让用户能够自定义呢?关键点在于用户的自定义方法是未可知的,因此我们可以通过reflect来搞定
示例如下:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Id int
Name string
Age int
}
func (u User) ReflectCallFuncHasArgs(name string, age int) {
fmt.Println("ReflectCallFuncHasArgs name: ", name, ", age:", age, "and origal User.Name:", u.Name)
}
func (u User) ReflectCallFuncNoArgs() {
fmt.Println("ReflectCallFuncNoArgs")
}
func main() {
user := User{1, "Allen.Wu", 25}
getValue := reflect.ValueOf(user)
methodValue := getValue.MethodByName("ReflectCallFuncHasArgs")
args := []reflect.Value{reflect.ValueOf("wudebao"), reflect.ValueOf(30)}
methodValue.Call(args)
methodValue = getValue.MethodByName("ReflectCallFuncNoArgs")
args = make([]reflect.Value, 0)
methodValue.Call(args)
}
说明:
1.要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,得到“反射类型对象”后才能做下一步处理
2.reflect.Value.MethodByName这.MethodByName,需要指定准确真实的方法名字,如果错误将直接panic,MethodByName返回一个函数值对应的reflect.Value方法的名字。
3.[]reflect.Value,这个是最终需要调用的方法的参数,可以没有或者一个或者多个,根据实际参数来定。
4.reflect.Value的 Call 这个方法,这个方法将最终调用真实的方法,参数务必保持一致,如果reflect.Value’Kind不是一个方法,那么将直接panic。
5.本来可以用u.ReflectCallFuncXXX直接调用的,但是如果要通过反射,那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调用methodValue.Cal
Golang的反射reflect性能
Golang的反射很慢,这个和它的API设计有关。在 java 里面,我们一般使用反射都是这样来弄的。
Field field = clazz.getField("hello");
field.get(obj1);
field.get(obj2);
这个取得的反射对象类型是 java.lang.reflect.Field。它是可以复用的。只要传入不同的obj,就可以取得这个obj上对应的 field。
但是Golang的反射不是这样设计的:
type_ := reflect.TypeOf(obj)
field, _ := type_.FieldByName("hello")
这里取出来的 field 对象是 reflect.StructField 类型,但是它没有办法用来取得对应对象上的值。如果要取值,得用另外一套对object,而不是type的反射
type_ := reflect.ValueOf(obj)
fieldValue := type_.FieldByName("hello")
这里取出来的 fieldValue 类型是 reflect.Value,它是一个具体的值,而不是一个可复用的反射对象了,每次反射都需要malloc这个reflect.Value结构体,并且还涉及到GC。
小结
Golang reflect慢主要有两个原因
1.涉及到内存分配以及后续的GC;
2.reflect实现里面有大量的枚举,也就是for循环,比如类型之类的。
总结
上述详细说明了Golang的反射reflect的各种功能和用法,都附带有相应的示例,相信能够在工程应用中进行相应实践,总结一下就是
- 反射可以大大提高程序的灵活性,使得interface{}有更大的发挥余地
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- 变量type要是concrete type的 (也就是interface变量)才有反射一说
- 反射可以将“接口类型变量” 转换为“反射类型对象”
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- 反射使用typeOf和ValueOf函数从接口中获取目标对象信息
- 反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型对象”
-
- reflect.value.Interface().(已知类型)
-
- 遍历reflect.Type的Field获取Field
- 反射可以修改反射类型对象,但是其值必须是“addressble”
-
- 想要使用反射修改对象状态,前提是interface.data是settable,即pointer-interface
- 通过反射可以动态的调用方法
- 因为Golang本身不支持模板,因此以往需要使用模板的场景下往往就需要使用反射(reflect)来实现
反射三定律:
反射第一定律:反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”
反射第二定律:反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型对象”
反射第三定律:如果修改“反射类型对象”其值必须是“可写的”(settable)
反射三定律