深入解析C++对象模型中的细节问题
作者:mobiledu2502875617 | 来源:互联网 | 2024-12-25 19:29
本文深入探讨了C++对象模型中的一些细节问题,特别是虚拟继承和析构函数的处理。通过具体代码示例和详细分析,揭示了书中某些观点的不足之处,并提供了更合理的解释。
在学习C++对象模型的过程中,我们遇到了一些有趣且复杂的问题,特别是在虚拟继承和析构函数的处理上。本文将结合具体的代码示例,对这些问题进行深入探讨。 ### 虚拟继承的内存布局 考虑以下代码片段: ```cpp class X {}; class Y : public virtual X {}; class Z : public virtual X {}; class A : public Y, public Z {}; ``` 书中提到,类A的大小受到三个因素的影响:语言本身的额外负担、编译器的优化处理以及对齐限制。具体来说,虚拟继承引入了额外的4字节开销,这使得类不再是一个空类。此外,根据Lippman的观点,虚拟基类的1字节子对象会出现在派生类的固定部分尾端。 然而,这种解释存在疑问。实际上,虚拟继承需要通过一个间接层(通常是某种形式的指针)来存取父类成员。因此,类A的结构如下图所示(假设没有empty base class优化),其大小为12个字节;而在启用empty base class优化的情况下,大小为8个字节。 ![类A的内存布局](/images/1165983482828.gif) ### 析构函数的执行顺序 另一个值得注意的问题是析构函数的执行顺序。书中原作者Lippman指出,析构函数的执行顺序应与构造函数相反。具体来说,当一个对象被析构时,首先设置vptr指向派生类的虚表,然后执行析构函数体,再依次设置d2::vptr、d1::vptr,最后设置b::vptr。 考虑以下代码: ```cpp struct b {}; struct d1 : virtual public b {}; struct d2 : virtual public b {}; struct d : public d1, public d2 {}; ``` 构造函数和析构函数的执行顺序如下: - 构造函数: ```cpp d() { if (__most_derived) this->b(); this->d1(false), this->d2(false); vptr = d::vptr; // usercode } ``` - 析构函数: ```cpp ~d() { vptr = d::vptr; // user code... this->~d2(false), this->~d1(false); if (__most_derived) this->~b(); } ``` 书中某些地方对析构顺序的描述过于理论化,而Lippman的方法则更加符合实际情况。 ### 虚拟析构函数的使用 最后,关于虚拟析构函数的使用,考虑以下代码: ```cpp class Point { public: virtual ~Point() {} }; class Point3d : public Point { }; Point *ptr = new Point3d[10]; for (int ix = 0; ix Point *p = &((Point3d*)ptr)[ix]; delete p; } ``` 书中建议将`delete p;`改为`delete (Point3d*)p;`,但实际上这样做并不会带来性能上的改善,因为虚拟析构函数已经确保了正确的析构顺序。更重要的是,直接使用`delete[] ptr;`在现代编译器中是安全的。 总结来说,本文通过对C++对象模型中几个关键点的深入探讨,揭示了一些常见的误解,并提供了更合理的解释。希望这些内容能帮助读者更好地理解C++对象模型的内部机制。
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mobiledu2502875617
这个家伙很懒,什么也没留下!