热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

深入解析设计模式之原型模式的应用与实现

本文深入探讨了原型模式在软件设计中的应用与实现。原型模式通过使用已有的实例作为原型来创建新对象,而不是直接通过类实例化。这种方式不仅简化了对象的创建过程,还提高了系统的灵活性和效率。具体来说,原型模式涉及一个支持克隆功能的接口或基类,子类通过实现该接口来提供具体的克隆方法,从而实现对象的快速复制。此外,文章还详细分析了原型模式的优缺点及其在实际项目中的应用场景,为开发者提供了实用的指导和建议。


1解释

1.1 定义

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。


1.2 分析

概念描述感觉不够形象,实际上就是继承一个可以拷贝属性的接口,然后通过这个接口来创建新的对象


2代码解析

2.1引用和创建新对象

大家看看下面这段代码,这是一个简单的创建对象的代码。

Score score = new Score();
Person person = new Person(score);
Person person2 = (Person) person.clone();	//原型拷贝
Person person3 = person;

打印如下:
person:
id=com.ahacool.designpattern.prototype.Person@40ac8360 mName=张三 mMajor=IT
person2:
id=com.ahacool.designpattern.prototype.Person@52ed3bff mName=张三 mMajor=IT
person3:
id=com.ahacool.designpattern.prototype.Person@40ac8360 mName=张三 mMajor=IT

我们发现,person3person引用同一个对象,person2引用的是新对象。如下图所示:

 ,

因此,使用原型拷贝,会创建新的对象;使用”=”赋值只会传递引用地址。


2.2实现原型模式

 ,

首先需要一个接口类(ProtoType),定义了拷贝的接口。

然后需要一个实现类(ConcreteProtoType),去继承并实现对应的拷贝接口。

最后在需要的地方调用接口即可(Client)

接口类(ProtoType):
public interface Prototype {

	public Object clone();

}

实现类(ConcreteProtoType):
public class Person implements Prototype {

	public String mName;
	public String mMajor;
	public Score mScore;

	public Person(Score pScore) {
		mName = "张三";
		mMajor = "IT";
		mScore = pScore;
	}

	public Object clone() {
		Prototype Prototype = new Person(mScore);
		return Prototype;
	}
}

调用:
Score score = new Score();
Person person = new Person(score);
Person person2 = (Person) person.clone();	//原型拷贝


2.3 深拷贝和浅拷贝

假如原型类中包含了对象,比如实例中的Person,如果希望Score不单单是引用传递的话,而是创建新对象的话,则是深拷贝;如果只是引用传递,则是浅拷贝。对比下面两段代码就能明白了。

浅拷贝:
public Person(Score pScore) {
	mName = "张三";
	mMajor = "IT";
	mScore = pScore;
}

深拷贝:
public PersonCloneObject(Score pScore) {
	mName = "张三";
	mMajor = "IT";
	mScore = (Score) pScore.clone();
}

代码下载地址:https://github.com/bird7310/DesignPatternExample.git

包名:com.ahacool.designpattern.prototype


3总结

挤呀挤呀挤时间,写一篇博客不容易呀。我现在很崇拜那些写了很多博客和出书的人了,要把事情写清楚,并且还得写那么多,真的不容易。

目前想法是以简单为主,能把东西讲清楚就达到目的。今后会在简洁度和清晰度方面下功夫。

设计模式5——原型模式


推荐阅读
  • 实现Win10与Linux服务器的SSH无密码登录
    本文介绍了如何在Windows 10环境下使用Git工具,通过配置SSH密钥对,实现与Linux服务器的无密码登录。主要步骤包括生成本地公钥、上传至服务器以及配置服务器端的信任关系。 ... [详细]
  • 本文由chszs撰写,详细介绍了Apache Mina框架的核心开发流程及自定义协议处理方法。文章涵盖从创建IoService实例到协议编解码的具体步骤,适合希望深入了解Mina框架应用的开发者。 ... [详细]
  • 使用REM和媒体查询实现响应式布局
    本文介绍如何利用REM单位和媒体查询(Media Queries)来创建适应不同屏幕尺寸的网页布局。通过具体示例,展示在不同屏幕宽度下如何调整页面元素的样式。 ... [详细]
  • SPFA算法详解与应用
    当图中包含负权边时,传统的最短路径算法如Dijkstra不再适用,而Bellman-Ford算法虽然能解决问题,但其时间复杂度过高。SPFA算法作为一种改进的Bellman-Ford算法,能够在多数情况下提供更高效的解决方案。本文将详细介绍SPFA算法的原理、实现步骤及其应用场景。 ... [详细]
  • 本文列举了构建和运行 Struts2 应用程序所需的核心 JAR 文件,包括文件上传、日志记录、模板引擎等关键组件。 ... [详细]
  • selenium通过JS语法操作页面元素
    做过web测试的小伙伴们都知道,web元素现在很多是JS写的,那么既然是JS写的,可以通过JS语言去操作页面,来帮助我们操作一些selenium不能覆盖的功能。问题来了我们能否通过 ... [详细]
  • 本文提供了一个关于AC自动机(Aho-Corasick Algorithm)的详细解析与实现方法,特别针对P3796题目进行了深入探讨。文章不仅涵盖了AC自动机的基本概念,还重点讲解了如何通过构建失败指针(fail pointer)来提高字符串匹配效率。 ... [详细]
  • 本报告记录了嵌入式软件设计课程中的第二次实验,主要探讨了使用KEIL V5开发环境和ST固件库进行GPIO控制及按键响应编程的方法。通过实际操作,加深了对嵌入式系统硬件接口编程的理解。 ... [详细]
  • LeetCode 102 - 二叉树层次遍历详解
    本文详细解析了LeetCode第102题——二叉树的层次遍历问题,提供了C++语言的实现代码,并对算法的核心思想和具体步骤进行了深入讲解。 ... [详细]
  • JavaScript 中引号的多层嵌套使用技巧
    本文详细介绍了在 JavaScript 编程中如何处理引号的多级嵌套问题,包括双引号、单引号以及转义字符的正确使用方法。 ... [详细]
  • 解决UIScrollView自动偏移问题的方法
    本文介绍了一种有效的方法来解决在使用UIScrollView时出现的自动向下偏移的问题,通过调整特定的属性设置,可以确保滚动视图正常显示。 ... [详细]
  • 如何高效渲染JSON数据
    本文介绍了在控制器中返回JSON结果的方法,并详细说明了如何利用jQuery处理和展示这些数据,为Web开发提供了实用的技巧。 ... [详细]
  • Awk是一款功能强大的文本分析与处理工具,尤其在数据解析和报告生成方面表现突出。它通过读取由换行符分隔的记录,并按照指定的字段分隔符来划分和处理这些记录,从而实现复杂的数据操作。 ... [详细]
  • 深入解析Unity3D游戏开发中的音频播放技术
    在游戏开发中,音频播放是提升玩家沉浸感的关键因素之一。本文将探讨如何在Unity3D中高效地管理和播放不同类型的游戏音频,包括背景音乐和效果音效,并介绍实现这些功能的具体步骤。 ... [详细]
  • 本文探讨了一种常见的C++面试题目——实现自己的String类。通过此过程,不仅能够检验开发者对C++基础知识的掌握程度,还能加深对其高级特性的理解。文章详细介绍了如何实现基本的功能,如构造函数、析构函数、拷贝构造函数及赋值运算符重载等。 ... [详细]
author-avatar
000000
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有