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深入解析设计模式之原型模式的应用与实现

本文深入探讨了原型模式在软件设计中的应用与实现。原型模式通过使用已有的实例作为原型来创建新对象,而不是直接通过类实例化。这种方式不仅简化了对象的创建过程,还提高了系统的灵活性和效率。具体来说,原型模式涉及一个支持克隆功能的接口或基类,子类通过实现该接口来提供具体的克隆方法,从而实现对象的快速复制。此外,文章还详细分析了原型模式的优缺点及其在实际项目中的应用场景,为开发者提供了实用的指导和建议。


1解释

1.1 定义

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。


1.2 分析

概念描述感觉不够形象,实际上就是继承一个可以拷贝属性的接口,然后通过这个接口来创建新的对象


2代码解析

2.1引用和创建新对象

大家看看下面这段代码,这是一个简单的创建对象的代码。

Score score = new Score();
Person person = new Person(score);
Person person2 = (Person) person.clone();	//原型拷贝
Person person3 = person;

打印如下:
person:
id=com.ahacool.designpattern.prototype.Person@40ac8360 mName=张三 mMajor=IT
person2:
id=com.ahacool.designpattern.prototype.Person@52ed3bff mName=张三 mMajor=IT
person3:
id=com.ahacool.designpattern.prototype.Person@40ac8360 mName=张三 mMajor=IT

我们发现,person3person引用同一个对象,person2引用的是新对象。如下图所示:

 ,

因此,使用原型拷贝,会创建新的对象;使用”=”赋值只会传递引用地址。


2.2实现原型模式

 ,

首先需要一个接口类(ProtoType),定义了拷贝的接口。

然后需要一个实现类(ConcreteProtoType),去继承并实现对应的拷贝接口。

最后在需要的地方调用接口即可(Client)

接口类(ProtoType):
public interface Prototype {

	public Object clone();

}

实现类(ConcreteProtoType):
public class Person implements Prototype {

	public String mName;
	public String mMajor;
	public Score mScore;

	public Person(Score pScore) {
		mName = "张三";
		mMajor = "IT";
		mScore = pScore;
	}

	public Object clone() {
		Prototype Prototype = new Person(mScore);
		return Prototype;
	}
}

调用:
Score score = new Score();
Person person = new Person(score);
Person person2 = (Person) person.clone();	//原型拷贝


2.3 深拷贝和浅拷贝

假如原型类中包含了对象,比如实例中的Person,如果希望Score不单单是引用传递的话,而是创建新对象的话,则是深拷贝;如果只是引用传递,则是浅拷贝。对比下面两段代码就能明白了。

浅拷贝:
public Person(Score pScore) {
	mName = "张三";
	mMajor = "IT";
	mScore = pScore;
}

深拷贝:
public PersonCloneObject(Score pScore) {
	mName = "张三";
	mMajor = "IT";
	mScore = (Score) pScore.clone();
}

代码下载地址:https://github.com/bird7310/DesignPatternExample.git

包名:com.ahacool.designpattern.prototype


3总结

挤呀挤呀挤时间,写一篇博客不容易呀。我现在很崇拜那些写了很多博客和出书的人了,要把事情写清楚,并且还得写那么多,真的不容易。

目前想法是以简单为主,能把东西讲清楚就达到目的。今后会在简洁度和清晰度方面下功夫。

设计模式5——原型模式


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000000
这个家伙很懒,什么也没留下!
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