给一个背景:一个pizza订购项目,pizza本身的种类要便于扩展和维护,那么种类很多、制作过程也不少、还要完成订购的功能。
按照一般的思路,类图设计如下:
其中:
代码如下:
/*
* Pizza抽象类,让其他的继承
*/
public abstract class Pizza {
protected String name;//pizza名
//不同pizza准备不同,所以留给实现类去实现
public abstract void prepare();
public void bake(){
System.out.println(name + " baking");
}
public void cut(){
System.out.println(name + " cutting");
}
public void box(){
System.out.println(name + " boxing");
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
/*
* 奶酪pizza
*/
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("制作奶酪pizza准备材料ing");
}
}
/*
* 希腊pizza
*/
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给希腊pizza准备原材料ing");
}
}
/*
* pizza订购类
*/
public class OrderPizza {
//获取pizza订单
private String getType(){
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type");
String type = br.readLine();
return type;
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
//构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType;//订购类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊pizza");
}else if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪pizza");
}else{
break;
}
//方便调试,把制作过程打印
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}
}
/*
* 客户端
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
这样我们的一个 pizza 线上商店就全部完成了,似乎是一个很完美的过程呢。
优点:
传统思路,便于理解
缺点:
违反了在设计模式七大原则里面说过的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。
具体一些:Pizza 作为提供方,如果商店要增加一个种类,那么除了要增加一个 Pizza 类【提供方】之外,依赖的 Order 类也要增加对于新 Pizza 的处理【使用方】(甚至扩展起来,还有别的依赖于 Pizza 的使用方操作类,全部都要修改),而按照 Ocp 原则,使用方不应该修改,所以我们要避免这种情况。
对于上面的缺点,我们把创建 Pizza 的过程封装到一个类里,然后以这个类为中介进行创建,而不是再在Order里面直接创建。这样增加【提供方】 Pizza 的时候,修改这个类就可以了。
简单工厂模式(静态工厂模式):
/*
简单工厂类,根据类型创建pizza对象并返回
*/
public class SimpleFactory {
public Pizza createPizza(String orderType){
System.out.println("使用简单工厂模式");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
/*
* pizza订购类
*/
public class OrderPizza {
SimpleFactory factory;
Pizza pizza = null;
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory factory) {
setFactory(factory);
}
//创建过程改为调用工厂类
public void setFactory(SimpleFactory factory){
String orderType = "";
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
pizza = this.factory.createPizza(orderType);
//打印制作过程
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else{
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while (true);
}
//获取pizza种类
private String getType() {
//和前面一样
}
}
/*
* 客户端
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// new OrderPizza();
//使用简单那工厂模式
new OrderPizza(new SimpleFactory());
System.out.println("结束");
}
}
类图变成了这样:
可以看到,复杂的依赖关系基本消失,工厂类 负责了所有对象的产生,因此他和使用方OrderPizza 的关系是聚合关系。
这样一来,如果有新增的 Pizza 类,除了类的创建之外,就只用修改工厂类里面的新建方法,而对于使用方,OrderPizza、或者即将使用 Pizza 类的其他增加进来的使用方,代码都不用修改,因为他们都是调用工厂类进行对象的创建。
(其实就是为了方便扩展,多抽象出来一层的思想)
补充:
简单工厂模式之所以又叫静态工厂模式,就是因为可以直接把工厂类的 create 方法写成静态,这样的话,就不用 new 出工厂对象,而是只需要调用它的静态方法就可以。
public OrderPizzaviaStatic() {
String orderType = "";
do {
orderType = getType();
pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType);//静态方法
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else{
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while (true);
}
使用静态与否,根据具体情况来修改。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类,工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
思考这个问题:
如果新增了一个需求,对于pizza,每次要新加地域属性,比如现在还是3种pizza,但是有3个地方,各有这三种pizza。客户点单的时候也会输入地域属性。
其实把工厂类单独作为普通类来考虑,我们能想到的改进思路就是,在他们基础上,再提取公共接口或者抽象类。事实上,工厂方法模式的确是基于这种思路的。
使用工厂方法模式,将实例化功能抽象成抽象方法(而不是像简单工厂模式那样直接实现),在不同地域点餐子类中实现抽象方法。
根据这个类图很容易看得出来,其实只是对于Order部分做了一个抽象,其他的和之前的一般写法没有区别。
虽然没有出现factory字样,但是其实两个Order子类充当了Factory的作用:
所以和上面简单工厂的区别就是,这个根据地域分别写了 Order 类,将 OrderPizza 作为抽象类去组织这几个。
因此这一版代码,一个抽象 Pizza 类和4个子 Pizza 类完全没有变化,剩下三个类的写法如下:
/*
orderPizza类,根据type调用不同的工厂
*/
public abstract class OrderPizza {
//抽象方法,具体根据地域不同,让工厂子类去实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
//构造器
public OrderPizza(){
Pizza pizza = null;
String orderType;
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType);//调用的是抽象方法
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while (true);
}
private String getType() {
//和之前一样
}
}
/*
北京pizza工厂类
*/
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
pizza.setName("北京奶酪pizza");
}else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
pizza.setName("北京胡椒pizza");
}
return pizza;
}
}
/*
上海pizza工厂类
*/
public class SHOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new SHCheesePizza();
pizza.setName("上海奶酪pizza");
}else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new SHPepperPizza();
pizza.setName("上海胡椒pizza");
}
return pizza;
}
}
最后,我们还是用一个 PizzaStore 类模拟一下客户端,接受不同的输入,来调用不同的 Order 类就可以。
抽象工厂模式:
这种实现方式的类图是这样的:
相比上面的工厂方法模式,抽象模式抽象出来一个Factory接口,两个实现类分别作为具体的工厂去实现接口的方法,然后聚合到Order类上,整体思路和上一种是一样的。
代码层面:
所有Pizza的内容都一样,BJFactory 和 SHFactory 和上面所说的,用工厂方法模式写的代码也一样,不过改成实现接口 AbstractFactory,而不是实现order抽象类。
AbstractFactory:
/*
抽象工厂模式的抽象层:接口
*/
public interface AbstractFactory {
//让下面子类实现具体
public Pizza createPizza(String orderType);
}
OrderPizza 类和第二种模式的 OrderPizza 类基本是一样的;
区别就在于,不是根据传入的 Pizza 的 type 直接 create,而是去调用 Factory 实现类,所以是和第一种模式代码一样。
/*
聚合的order类,和工厂接口交互
*/
public class OrderPizza {
AbstractFactory factory;
//构造器
public OrderPizza(AbstractFactory factory){
setFactory(factory);
}
//根据不同实现类进行构造
private void setFactory(AbstractFactory factory){
Pizza pizza = null;
String orderType = "";
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
//factory是接受的不同factory,取决于不同实现类
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else{
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while (true);
}
private String getType() {
}
}
最后,我们写上 Store类就可以,根据输入的不同,new出 Order 类,并且传入不同地域的工厂参数。
总结一下可以发现,这三种工厂模式,大同小异,就是对于简单工厂模式的不同程度的抽象。
jdk 的 Canlendar类中,使用的就是 简单工厂模式
当我们写下这行代码:
Calendar calendar = Calendar.getInstance();//静态方法
的时候,getInstance 方法去调用了
createCalendar 方法,返回一个 Canlendar 实例。
而在创建的方法里面如下:
做一系列判断,看里面获取的各种参数,相当于这个工厂根据不同的情况去决定选择哪一种(具体在这个类里是时区、地理位置之类的),最后将创建好的 calendar 返回。
也就是对应我们说的工厂模式第一种,简单工厂模式。
工厂模式的意义:
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类里面统一管理和维护,达到各种依赖关系的解耦,从而提高项目的可扩展性和可维护性。(最后是达到设计模式的 ocp 原则)
工厂模式分为三种:
工厂模式体现的编码技巧: