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以某个酒店系统为例,酒店的房间有三个状态:空闲、已预订、已入住,状态与状态之间可以根据客户的动作来进行转换。
模式定义
在很多情况下,一个对象的行为取决于它的一个或多个变化的属性,这些属性我们称之为状态,这个对象称之为状态对象。对于状态对象而已,它的行为依赖于它的状态,比如你要预订房间,那么只有当该房间为空闲时你才能预订,你想入住该房间也只有当你预订了该房间或者该房间为空闲时。对于这样的一个对象,当它在于外部事件产生互动的时候,其内部状态就会发生改变,从而使得他的行为也随之发生改变。
那么何为状态模式呢?所谓状态模式就是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
模式结构
模式实现
首先是状态接口:State
public interface State {/*** @desc 预订房间* @return void*/public void bookRoom();/*** @desc 退订房间* @return void*/public void unsubscribeRoom();/*** @desc 入住* @return void*/public void checkInRoom();/*** @desc 退房* @return void*/public void checkOutRoom();} |
然后是房间类
public class Room {/** 房间的三个状态*/State freeTimeState; //空闲状态State checkInState; //入住状态State bookedState; //预订状态State state ;public Room(){freeTimeState = new FreeTimeState(this);checkInState = new CheckInState(this);bookedState = new BookedState(this);state = freeTimeState ; //初始状态为空闲}/*** @desc 预订房间* @return void*/public void bookRoom(){state.bookRoom();}/*** @desc 退订房间* @return void*/public void unsubscribeRoom(){state.unsubscribeRoom();}/*** @desc 入住* @return void*/public void checkInRoom(){state.checkInRoom();}/*** @desc 退房* @return void*/public void checkOutRoom(){state.checkOutRoom();}public String toString(){return "该房间的状态是:"+getState().getClass().getName();}/** getter和setter方法*/public State getFreeTimeState() {return freeTimeState;}public void setFreeTimeState(State freeTimeState) {this.freeTimeState = freeTimeState;}public State getCheckInState() {return checkInState;}public void setCheckInState(State checkInState) {this.checkInState = checkInState;}public State getBookedState() {return bookedState;}public void setBookedState(State bookedState) {this.bookedState = bookedState;}public State getState() {return state;}public void setState(State state) {this.state = state;}} |
然后是3个状态类,这个三个状态分别对于这:空闲、预订、入住。其中空闲可以完成预订和入住两个动作,预订可以完成入住和退订两个动作,入住可以退房。
/*** @project: design_state* @author chenssy* @date 2013-8-24* @Description: 空闲状态只能预订和入住*/ |
/*** @project: design_state* @author chenssy* @date 2013-8-24* @Description: 入住状态房间只能退房*/ |
/*** @project: design_state* @author chenssy* @date 2013-8-24* @Description: 入住可以退房*/ |
最后是测试类
public class Test {public static void main(String[] args) {//有3间房Room[] rooms = new Room[2];//初始化for(int i = 0 ; i |
运行结果
模式优缺点
优点
1、封装了转换规则。
2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点
1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
3、状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
模式适用场景 1、对象的行为依赖于它的状态(属性)并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
2、代码中包含大量与对象状态有关的条件语句