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大家来看看混音的问题,给点提示也好!

利用VC++编程进行16位立体声混音:如何对双声道16位立体声音频进行叠加???关键是对于叠加后的数据如何进行调整?????
利用VC++编程进行16位立体声混音:
如何对双声道16位立体声音频进行叠加???
关键是对于叠加后的数据如何进行调整?????

7 个解决方案

#1


对叠加后的数据作一个饱和处理就可以了

#2


关注!好像前面有过这方面的讨论。
是不是直接加啊!
越界就截掉!

#3


直接加是可以的,关键是叠加后,怎样使声音在喇叭里没有变音,出现扑拉拉的那种声音

#4


现将两路声音做一下降幅,以防止加在一起后出现溢出

#5


数码混音是通过各种方法数码编辑和更改立体声声音从而确保得到最好的音响效果的过程。因为整个过程都是在数字范围内完成的,所以声音质量不会有损失。音频数据的任何一部分都可以任意地进行编辑。 

数码混音的功能
标准化:使音频数据的峰值电平增加到最大限度的处理,目的是使需要混合的音频数据获得相同和一致的播放电平。

单一样本编辑:编辑单一的最高达48KHZ的波形样本的功能。这一功能可以除掉波形数据中的静电或噪音干扰和减少过高的播放电平。

剪切:选择删除任何不需要的声音。结果应该是使所要删除的数据变为无声(静音)或直接删除掉。

动态控制:
包括5个不同的功能:

  标准化:见上
  均衡:提高和/或截断各种频率的带宽。
  压缩:减少高电平的同时增加低电平的处理。目的也是为了得到更一致的播放效果。
  扩展:压缩的相反操作。作用是降噪。
  降噪:有多种方法可以数字化地减少模拟录音所固有的噪声。包括:扩展,剪切,样本编辑,门限制,相位校正等。结果是获得更高的信噪比。

门限制:通过给定电平除去不要的噪音或声音。

相位倒置:倒转两个样本之间的相位关系的处理。

限制:根据给定范围(分贝)限制波形增益的处理。是压缩的一种极端情况。

编排:可能是数码混音中最使人感兴趣的处理。把已经经过预处理的样本按其在最终媒体(如CD)上的播放顺序进行混合、排列。通过数码混音,可以使以前模拟处理而带来的质量下降情况减少到最低程度。

时间编辑:一个只有在数码领域才能实现的操作。包含了“拉伸”和“收缩”操作,使得一段样本可以在与指定的播放时间相适应,但又不会改变该样本的音高(多用在视频后处理方面)。

弱效果:在样本的任何地方应用指定电平的淡入或淡出效果。

取反:改变波形使样本倒过来播放的处理。

音调移位:改变样本中任何部分的音调的处理。

傅立叶变换分析:该处理提供指定波形数据的和音结构,可以帮助校正均衡和相位不足。

剪和贴:把样本的段落移动的功能。

增益控制:改变波形数据任意部分的功率或电平。

#6


直接叠加就可以了,防止溢出,16位的音频数据都是有符号的,其范围在-32768 - 32767之间

#7


可以用Directsound实时混音,如果自己混音,关键是混音的算法要好

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詹建红_335
这个家伙很懒,什么也没留下!
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