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探索三维几何:计算空间两线段的公共垂直线与分数类算法优化

分析:首先判断线段俩直线是否平行(或重合),如果是的话直接求。考虑4个端点到另外一条线段的距离,取最小值即可

分析:

首先判断线段俩直线是否平行(或重合),如果是的话直接求。考虑4个端点到另外一条线段的距离,取最小值即可。

如果不平行或重合,说明俩条直线是异面直线,这时最短距离既可能是某端点到另外一条线段的距离,也可能是异面直线的最短距离。

如何求异面直线的最短距离?假设俩条直线分别为l1=(p1,v1)和l2=(p2,v2),那么最短距离会在某个q1=p1+sv1和q2=p2+tv2上取到,其中q1和q2分别在l1和l2上,且q1q2是这俩条异面直线的公垂线。

向量q1q1=q2-q1=p2-p1+tv2-sv1垂直于V1,因此Dot(p2-p1+tv2-sv1,v1)=0,根据分配率,有Dot(p2-p1,v1)+t*Dot(v2,v1)-s*Dot(v1,v1)=0.注意这里的三个点积都是可以直接算出来的,因此实际上得到的是一个关于t和s的一次方程。根据q1q2垂直于v2还可以得到一个一次方程,联立求解即可。下面的代码直接使用了经过复杂化简以后的结果。

注意本题比较特殊,要求以分数方式输出。所以可以考虑定义一个Rat类(代表Rational)来保存和计算有理数,并且重载加法、减法、和乘法,然后把本题用到的俩个关键函数:点到线段距离Distace2Tosegment和异面直线的最小距离LineDistace3D改写成返回有理数的版本。

代码:

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define LL long long
using namespace std;
const double eps=1e-6;
int dcmp(double x)
{return fabs(x)0?1:-1);
}
struct Point3
{LL x,y,z;Point3(LL x,LL y,LL z):x(x),y(y),z(z){}Point3() {}void in(){cin>>x>>y>>z;}
};
typedef Point3 Vector3;
Vector3 operator +(Vector3 A,Vector3 B)
{return Vector3(A.x+B.x,A.y+B.y,A.z+B.z);
}
Vector3 operator -(Vector3 A,Vector3 B)
{return Vector3(A.x-B.x,A.y-B.y,A.z-B.z);
}
Vector3 operator * (Vector3 A,int p)
{return Vector3(A.x*p,A.y*p,A.z*p);
}
Vector3 operator / (Vector3 A,int p)
{return Vector3(A.x/p,A.y/p,A.z/p);
}
bool operator == (Vector3 A,Vector3 B)
{return A.x==B.x&&A.y==B.y&&A.z==B.z;
}
int Dot(Vector3 A,Vector3 B)
{return A.x*B.x+A.y*B.y+A.z*B.z;
}
double Length(Vector3 A)
{return sqrt(Dot(A,A));
}
int Length2(Vector3 A)
{return Dot(A,A);
}
Vector3 Cross(Vector3 A,Vector3 B)
{return Vector3(A.y*B.z-A.z*B.y,A.z*B.x-A.x*B.z,A.x*B.y-A.y*B.x);
}
LL gcd(LL a,LL b){return b?gcd(b,a%b):a;}
LL lcm(LL a,LL b){return a/gcd(a,b)*b;}
struct Rat
{LL a,b;Rat(LL a&#61;0):a(a),b(1) {}Rat(LL x,LL y):a(x),b(y){if(b<0) a&#61;-a,b&#61;-b;LL d&#61;gcd(a,b);if(d<0) d&#61;-d;a/&#61;d;b/&#61;d;}
};
Rat operator &#43; (const Rat &A,const Rat &B)
{LL x&#61;lcm(A.b,B.b);return Rat(A.a*(x/A.b)&#43;B.a*(x/B.b),x);
}
Rat operator - (const Rat &A,const Rat &B)
{return A&#43;Rat(-B.a,B.b);
}
Rat operator *(const Rat &A,const Rat &B)
{return Rat(A.a*B.a,A.b*B.b);
}void updatemin(Rat &A,const Rat &B)
{if(A.a*B.b>B.a*A.b) A.a&#61;B.a,A.b&#61;B.b;
}
Rat Rat_Distace2ToSegment(const Point3 &P,const Point3 &A,const Point3 &B)
{if(A&#61;&#61;B) return Length2(P-A);Vector3 v1&#61;B-A,v2&#61;P-A,v3&#61;P-B;if(Dot(v1,v2)<0) return Length2(v2);else if(Dot(v1,v3)>0) return Length2(v3);else return Rat(Length2(Cross(v1,v2)),Length2(v1));
}
bool Rat_LineDistace3D(const Point3 &p1,const Point3 &u,const Point3 &p2,const Vector3 &v, Rat &s)
{LL b &#61;(LL)Dot(u,u)*Dot(v,v)-(LL)Dot(u,v)*Dot(u,v);if(b&#61;&#61;0) return false;LL a&#61;(LL)Dot(u,v)*Dot(v,p1-p2)-(LL)Dot(v,v)*Dot(u,p1-p2);s&#61;Rat(a,b);return true;
}
void Rat_GetPointOnLine(const Point3 &A,const Point3 &B,const Rat &t,Rat &x,Rat &y,Rat &z)
{x&#61;Rat(A.x)&#43;Rat(B.x-A.x)*t;y&#61;Rat(A.y)&#43;Rat(B.y-A.y)*t;z&#61;Rat(A.z)&#43;Rat(B.z-A.z)*t;
}
Rat Rat_Distance2(const Rat &x1,const Rat &y1,const Rat &z1,const Rat &x2,const Rat &y2,const Rat &z2)
{return (x1-x2)*(x1-x2)&#43;(y1-y2)*(y1-y2)&#43;(z1-z2)*(z1-z2);
}
int main()
{int T;cin>>T;while(T--){Point3 A,B,C,D;A.in();B.in();C.in();D.in();Rat s,t;bool ok&#61;false;Rat ans&#61;Rat(1000000000);if(Rat_LineDistace3D(A,B-A,C,D-C,s))if(s.a>0&&s.a0&&t.a}



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