第三种,用数组的形式,程序说明如下:
//第三种:用数组方式,程序说明如下#include
8、 查找并获取map中的元素(包括判定这个关键字是否在map中出现)
在这里我们将体会,map在数据插入时保证有序的好处。
要判定一个数据(关键字)是否在map中出现的方法比较多,这里标题虽然是数据的查找,在这里将穿插着大量的map基本用法。
这里给出三种数据查找方法
第一种:用count函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置,由于map的特性,一对一的映射关系,就决定了count函数的返回值只有两个,要么是0,要么是1,出现的情况,当然是返回1了
第二种:用find函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回的迭代器。
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,
分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.
程序说明
#include
通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first和 iterator->second分别代表关键字和存储的数据
。
第三种:这个方法用来判定数据是否出现,是显得笨了点,但是,我打算在这里讲解
lower_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的下界(是一个迭代器)
upper_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的上界(是一个迭代器)
例如:map中已经插入了1,2,3,4的话,如果lower_bound(2)的话,返回的2,而upper-bound(2)的话,返回的就是3
Equal_range函数返回一个pair,pair里面第一个变量是Lower_bound返回的迭代器,pair里面第二个迭代器是Upper_bound返回的迭代器,如果这两个迭代器相等的话,则说明map中不出现这个关键字,
程序说明
#include
9、
从map中删除元素
移除某个map中某个条目用erase()
该成员方法的定义如下:
iterator erase(iterator it);//通过一个条目对象删除
iterator erase(iterator first,iterator last)//删除一个范围
size_type erase(const Key&key);//通过关键字删除
clear()就相当于enumMap.erase(enumMap.begin(),enumMap.end());
这里要用到erase函数,它有三个重载了的函数,下面在例子中详细说明它们的用法
#include
10、
map中的swap用法
map中的swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器所有元素的交换。
11、 排序 · map中的sort问题
map中的元素是自动按Key升序排序,所以不能对map用sort函数;
这里要讲的是一点比较高深的用法了,排序问题,STL中默认是采用小于号来排序的,以上代码在排序上是不存在任何问题的,因为上面的关键字是int 型,它本身支持小于号运算,在一些特殊情况,比如关键字是一个结构体,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操作,insert等函数在编译的时候过 不去,下面给出两个方法解决这个问题。
第一种:小于号重载,程序举例。
#include
#include
#include
第二种:仿函数的应用,这个时候结构体中没有直接的小于号重载,程序说明
//第二种:仿函数的应用,这个时候结构体中没有直接的小于号重载,程序说明#include #include
由于STL是一个统一的整体&#xff0c;map的很多用法都和STL中其它的东西结合在一起&#xff0c;比如在排序上&#xff0c;这里默认用的是小于号&#xff0c;即less<>&#xff0c;如果要从大到小排序呢&#xff0c;这里涉及到的东西很多&#xff0c;在此无法一一加以说明。
还要说明的是&#xff0c;map中由于它内部有序&#xff0c;由红黑树保证&#xff0c;因此很多函数执行的时间复杂度都是log2N的&#xff0c;如果用map函数可以实现的功能&#xff0c;而STL Algorithm也可以完成该功能&#xff0c;建议用map自带函数&#xff0c;效率高一些。
下面说下&#xff0c;map在空间上的特性&#xff0c;否则&#xff0c;估计你用起来会有时候表现的比较郁闷&#xff0c;由于map的每个数据对应红黑树上的一个节点&#xff0c;这个节点在不保存你的 数据时&#xff0c;是占用16个字节的&#xff0c;一个父节点指针&#xff0c;左右孩子指针&#xff0c;还有一个枚举值&#xff08;标示红黑的&#xff0c;相当于平衡二叉树中的平衡因子&#xff09;&#xff0c;我想大家应该知道&#xff0c;这些地方 很费内存了吧&#xff0c;不说了……
12、
map的基本操作函数&#xff1a;
C&#43;&#43; maps是一种关联式容器&#xff0c;包含“关键字/值”对
begin() 返回指向map头部的迭代器
clear(&#xff09; 删除所有元素
count() 返回指定元素出现的次数
empty() 如果map为空则返回true
end() 返回指向map末尾的迭代器
equal_range() 返回特殊条目的迭代器对
erase() 删除一个元素
find() 查找一个元素
get_allocator() 返回map的配置器
insert() 插入元素
key_comp() 返回比较元素key的函数
lower_bound() 返回键值>&#61;给定元素的第一个位置
max_size() 返回可以容纳的最大元素个数
rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器
rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器
size() 返回map中元素的个数
swap() 交换两个map
upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
value_comp() 返回比较元素value的函数