热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

STL源码剖析nth_element()&&partition()

直接贴第一段代码:nth_element()anditsauxiliaryfunctions.templatevoid__nth_element(_RandomAcces

直接贴第一段代码:

// nth_element() and its auxiliary functions.
template
void __nth_element(_RandomAccessIter __first, _RandomAccessIter __nth,
_RandomAccessIter __last, _Tp*) {
while (__last - __first > 32) {
_RandomAccessIter __cut =
__unguarded_partition(__first, __last,
_Tp(__median(*__first,
*(__first + (__last - __first)/2),
*(__last - 1))));
if (__cut <= __nth)
__first = __cut;
else
__last = __cut;
}
__insertion_sort(__first, __last);
}
template
inline void nth_element(_RandomAccessIter __first, _RandomAccessIter __nth,
_RandomAccessIter __last) {
__STL_REQUIRES(_RandomAccessIter, _Mutable_RandomAccessIterator);
__STL_REQUIRES(typename iterator_traits<_RandomAccessIter>::value_type,
_LessThanComparable);
__nth_element(__first, __nth, __last, __VALUE_TYPE(__first));
}


这里是直接调用partion()来把序列分为两个部分,如果Nth在左边就所有左边的第n位置,如果左边的size

直到序列的长度小于32,就用插入排序,这时迭代器指向的左边元素都小于等于它,右边都大于等于它,然后迭代器的位置就是你要找的位置了。


刚才说到了调用分类排序的方法partition(),现在再来说说partition的源码:

template
_RandomAccessIter __unguarded_partition(_RandomAccessIter __first, 
                                        _RandomAccessIter __last, 
                                        _Tp __pivot) 
{
  while (true) {
    while (*__first <__pivot)
      ++__first;
    --__last;
    while (__pivot <*__last)
      --__last;
    if (!(__first <__last))
      return __first;
    iter_swap(__first, __last);
    ++__first;
  }


源码很简单,就是快排的那个比k大k小的元素的那个交换步骤。



STL源码剖析------nth_element()&&partition(),布布扣,bubuko.com


推荐阅读
  • 网络流24题——试题库问题
    题目描述:假设一个试题库中有n道试题。每道试题都标明了所属类别。同一道题可能有多个类别属性。现要从题库中抽取m道题组成试卷。并要求试卷包含指定类型的试题。试设计一个满足要求的组卷算 ... [详细]
  • 为何Compose与Swarm之后仍有Kubernetes的诞生?
    探讨在已有Compose和Swarm的情况下,Kubernetes是如何以其独特的设计理念和技术优势脱颖而出,成为容器编排领域的领航者。 ... [详细]
  • 在1995年,Simon Plouffe 发现了一种特殊的求和方法来表示某些常数。两年后,Bailey 和 Borwein 在他们的论文中发表了这一发现,这种方法被命名为 Bailey-Borwein-Plouffe (BBP) 公式。该问题要求计算圆周率 π 的第 n 个十六进制数字。 ... [详细]
  • 二维码的实现与应用
    本文介绍了二维码的基本概念、分类及其优缺点,并详细描述了如何使用Java编程语言结合第三方库(如ZXing和qrcode.jar)来实现二维码的生成与解析。 ... [详细]
  • 深入解析Unity3D游戏开发中的音频播放技术
    在游戏开发中,音频播放是提升玩家沉浸感的关键因素之一。本文将探讨如何在Unity3D中高效地管理和播放不同类型的游戏音频,包括背景音乐和效果音效,并介绍实现这些功能的具体步骤。 ... [详细]
  • 3DSMAX制作超现实的体育馆模型
    这篇教程是向脚本之家的朋友介绍3DSMAX制作超现实的体育馆模型方法,教程制作出来的体育馆模型非常地不错,不过教程有点难度,需要有一定基础的朋友学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可 ... [详细]
  • 默认情况下,Git 使用 Nano 编辑器进行提交信息的编辑,但如果您更喜欢使用 Vim,可以通过简单的配置更改来实现这一变化。本文将指导您如何通过修改全局配置文件来设置 Vim 作为默认的 Git 提交编辑器。 ... [详细]
  • 探讨如何在映射文件中处理重复的属性字段,以避免数据操作时出现错误。 ... [详细]
  • 本文探讨了程序员这一职业的本质,认为他们是专注于问题解决的专业人士。文章深入分析了他们的日常工作状态、个人品质以及面对挑战时的态度,强调了编程不仅是一项技术活动,更是个人成长和精神修炼的过程。 ... [详细]
  • 本文介绍了SIP(Session Initiation Protocol,会话发起协议)的基本概念、功能、消息格式及其实现机制。SIP是一种在IP网络上用于建立、管理和终止多媒体通信会话的应用层协议。 ... [详细]
  • 本文探讨了一种常见的C++面试题目——实现自己的String类。通过此过程,不仅能够检验开发者对C++基础知识的掌握程度,还能加深对其高级特性的理解。文章详细介绍了如何实现基本的功能,如构造函数、析构函数、拷贝构造函数及赋值运算符重载等。 ... [详细]
  • 随着Linux操作系统的广泛使用,确保用户账户及系统安全变得尤为重要。用户密码的复杂性直接关系到系统的整体安全性。本文将详细介绍如何在CentOS服务器上自定义密码规则,以增强系统的安全性。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何在AngularJS应用中使用ng-repeat指令创建可单独点击选中的列表项,并详细描述了实现这一功能的具体步骤和代码示例。 ... [详细]
  • 在项目冲刺的最后一天,团队专注于软件用户界面的细节优化,包括调整控件布局和字体设置,以确保界面的简洁性和用户友好性。 ... [详细]
  • 在日常生活中,支付宝已成为不可或缺的支付工具之一。本文将详细介绍如何通过支付宝实现免费提现,帮助用户更好地管理个人财务,避免不必要的手续费支出。 ... [详细]
author-avatar
qtl4431541
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有