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如何制作python版4399吃豆豆小游戏

本篇文章为大家展示了如何制作python版4399吃豆豆小游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。正

本篇文章为大家展示了如何制作python版4399吃豆豆小游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

正文

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

模块自行安装、环境安装包等新手小白不会的可以直接私聊小编先安装环境撒!!

先来看一波实现代码的效果图:

如何制作python版4399吃豆豆小游戏如何制作python版4399吃豆豆小游戏

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游戏简介:

玩家通过↑↓←→键控制游戏的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。

若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则游戏胜利,否则游戏失败。

逐步实现:

Step1:定义游戏精灵类

首先,让我们先来明确一下该游戏需要哪些游戏精灵类。

① 墙类

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② 食物类(即豆豆)

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③ 角色类

角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。

显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:

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Step2:设计游戏地图

利用Step1中定义的游戏精灵类,我们就可以开始设计游戏地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的游戏地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。游戏地图的设计包括以下四方面内容:

① 创建墙

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② 创建门(一开始关幽灵用的)

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③ 创建角色

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④ 创建食物

因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计游戏地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:

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Step3:设计游戏主循环

接下来开始设计游戏主循环。首先是初始化:

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然后定义主函数:

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其中startLevelGame函数用于开始某一关游戏,其源代码如下:

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showText函数用于在游戏结束或关卡切换时在游戏界面中显示提示性文字,其源代码如下:

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ok,游戏相关文章图片素材,完整的项目代码小编已经整理好啦。

上述内容就是如何制作python版4399吃豆豆小游戏,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注编程笔记行业资讯频道。


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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