热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

如何拦截iOS所有网络请求

背景最近在研究iOS无埋点统计技术,我们的统计SDK主要分两部分:点击事件和网络请求。统计所有的点击事件是采用MethodSwizzling实现的,可以做到使用中不需要一行代码实现
背景

最近在研究iOS无埋点统计技术,我们的统计SDK主要分两部分:点击事件和网络请求。统计所有的点击事件是采用Method Swizzling实现的,可以做到使用中不需要一行代码实现统计所有事件,具体细节将来我会专门抽几篇文章介绍。

今天主要说说如何统计APP中的所有网络请求。公司网络请求如果不是静态库或者框架,很容易想到在网络请求发送和返回时添加统计的代码。如何在不修改原来代码(或者修改最少)的基础上拦截所有的请求呢,能不能从系统层面上拦截回调呢?答案是肯定的,苹果有一个黑魔法NSURLProtocol

介绍

NSURLProtocoliOS URL Loading System中的一部分,看起来像是一个协议,但其实这是一个类,而且必须使用该类的子类,并且需要被注册。先看看他在URL Loading System中的位置:

《如何拦截iOS所有网络请求》 001.png

使用场景

不管是UIWebView还是URLSession还是第三方的AFNetWorkongAlamofire或者SDWebImage他们都是基于URLSession或者NSURLConnection来实现的,因此可以通过NSURLProtocol做自定义操作。

  • 重定向网络请求
  • 拦截网络加载,采用本地缓存
  • 修改Request信息
  • 自定义返回结果
  • 对请求进行HTTPDNS解析,动态设置Host,解决不同网络下客户端不能访问的情况
实现

首先要继承NSURLProtocol创建自定义的类,然后重写startLoadingstopLoading添加我们的统计代码就可以了:

static NSString * const hasInitKey = @"LLMarkerProtocolKey";
@interface LLMarkerURLProtocol : NSURLProtocol
@end

子类实现的NSURLProtocol方法:

1.0 +(BOOL)canInitWithRequest:(NSURLRequest *)request;子类是否能响应该请求。

+(BOOL)canInitWithRequest:(NSURLRequest *)request{
if ([NSURLProtocol propertyForKey:hasInitKey inRequest:request]) {
return NO;
}
return YES;
}

2.0 +(NSURLRequest *)canonicalRequestForRequest:(NSURLRequest *)request;自定义网络请求,如果不需要处理直接返回request。

+(NSURLRequest *)canonicalRequestForRequest:(NSURLRequest *)request{
return request;
}

3.0 -(void)startLoading 开始网络请求,需要在该方法中发起一个请求,对于NSURLConnection来说,就是创建一个NSURLConnection,对于NSURLSession,就是发起一个NSURLSessionTask 。一般下载前需要设置该请求正在进行下载,防止多次下载的情况发生。

-(void)startLoading{
NSMutableURLRequest *mutableReqeust = [[self request] mutableCopy];
//做下标记,防止递归调用
[NSURLProtocol setProperty:@YES forKey:hasInitKey inRequest:mutableReqeust];
self.cOnnection= [NSURLConnection connectionWithRequest:mutableReqeust delegate:self];
}

4.0 -(void)stopLoading 停止相应请求,清空请求ConnectionTask

-(void)stopLoading{
[self.connection cancel];
}

5.0 实现NSURLConnectionDelegateNSURLConnectionDataDelegate或者NSURLSessionTaskDelegate

#pragma mark - NSURLConnectionDelegate
-(void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error{
[self.client URLProtocol:self didFailWithError:error];
}
#pragma mark - NSURLConnectionDataDelegate
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response
{
self.respOnseData= [[NSMutableData alloc] init];
[self.client URLProtocol:self didReceiveResponse:response cacheStoragePolicy:NSURLCacheStorageNotAllowed];
}
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data {
[self.responseData appendData:data];
[self.client URLProtocol:self didLoadData:data];
}
- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection {
[self.client URLProtocolDidFinishLoading:self];
}

使用

一、在AppDelegate中注册:

[NSURLProtocol registerClass:[LLMarkerURLProtocol class]];

这样能拦截UIWebView和自定义的请求了,如果要拦截AFNetWorking、Alamofire等第三方请求还需要做一些修改。

二、LLMarkerURLProtocol中添加自定义NSURLSessionConfiguration方法:

+ (NSURLSessionConfiguration *) defaultSessionConfiguration{
NSURLSessionConfiguration *cOnfig= [NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration];
NSMutableArray *array = [[config protocolClasses] mutableCopy];
[array insertObject:[self class] atIndex:0];
config.protocolClasses = array;
return config;
}

拦截第三方网络库方法就是让第三方使用我们这个NSURLSessionConfiguration。因为我们在自己的NSURLSessionConfiguration 中的protocolClasses中注册了自己类。

三、 下面以Alamofire为例

1.0 继承Alamofire.SessionManager 自定义SessionManager

class LLSessionManger: Alamofire.SessionManager{
public static let sharedManager: SessiOnManager= {
let cOnfiguration= LLMarkerURLProtocol.defaultSessionConfiguration()
configuration?.httpAdditiOnalHeaders= SessionManager.defaultHTTPHeaders
let manager = Alamofire.SessionManager(configuration: configuration!)
return manager
}()
}

2.0 使用 LLSessionManger进行网络请求

let manager = LLSessionManger.sharedManager
manager.request("https://httpbin.org/get").responseJSON { (response) in
if let JSON = response.result.value {
print("JSON: \(JSON)")
}
}

注意:AFNetWorkingSDWebimage等第三方库的修改和Alamofire类似,找到使用NSURLSessionConfiguration的地方,换成LLMarkerURLProtocoldefaultSessionConfiguration就可以了。

看到这你可能发现,如果使用Alamofire进行网络请求,我们还是修改了原来的代码,下篇文章单独介绍如何不修改原来代码,通过注册Alamofire通知方式,拦截Alamofire的网络请求。

最新文章第一时间发布在微信公众号:乐Coding。关注请微信搜索:lecoding或者乐Coding,或者扫描下方二维码关注。

《如何拦截iOS所有网络请求》 lecoding icon.jpg


推荐阅读
  • Android自定义控件绘图篇之Paint函数大汇总
    本文介绍了Android自定义控件绘图篇中的Paint函数大汇总,包括重置画笔、设置颜色、设置透明度、设置样式、设置宽度、设置抗锯齿等功能。通过学习这些函数,可以更好地掌握Paint的用法。 ... [详细]
  • 在Android开发中,使用Picasso库可以实现对网络图片的等比例缩放。本文介绍了使用Picasso库进行图片缩放的方法,并提供了具体的代码实现。通过获取图片的宽高,计算目标宽度和高度,并创建新图实现等比例缩放。 ... [详细]
  • 本文介绍了Redis的基础数据结构string的应用场景,并以面试的形式进行问答讲解,帮助读者更好地理解和应用Redis。同时,描述了一位面试者的心理状态和面试官的行为。 ... [详细]
  • Imtryingtofigureoutawaytogeneratetorrentfilesfromabucket,usingtheAWSSDKforGo.我正 ... [详细]
  • GreenDAO快速入门
    前言之前在自己做项目的时候,用到了GreenDAO数据库,其实对于数据库辅助工具库从OrmLite,到litePal再到GreenDAO,总是在不停的切换,但是没有真正去了解他们的 ... [详细]
  • 本文介绍了在Android开发中使用软引用和弱引用的应用。如果一个对象只具有软引用,那么只有在内存不够的情况下才会被回收,可以用来实现内存敏感的高速缓存;而如果一个对象只具有弱引用,不管内存是否足够,都会被垃圾回收器回收。软引用和弱引用还可以与引用队列联合使用,当被引用的对象被回收时,会将引用加入到关联的引用队列中。软引用和弱引用的根本区别在于生命周期的长短,弱引用的对象可能随时被回收,而软引用的对象只有在内存不够时才会被回收。 ... [详细]
  • 篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了VoLTE端到端业务详解|VoLTE用户注册流程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。书籍来源:艾怀丽 ... [详细]
  • Mac OS 升级到11.2.2 Eclipse打不开了,报错Failed to create the Java Virtual Machine
    本文介绍了在Mac OS升级到11.2.2版本后,使用Eclipse打开时出现报错Failed to create the Java Virtual Machine的问题,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • XML介绍与使用的概述及标签规则
    本文介绍了XML的基本概念和用途,包括XML的可扩展性和标签的自定义特性。同时还详细解释了XML标签的规则,包括标签的尖括号和合法标识符的组成,标签必须成对出现的原则以及特殊标签的使用方法。通过本文的阅读,读者可以对XML的基本知识有一个全面的了解。 ... [详细]
  • 《数据结构》学习笔记3——串匹配算法性能评估
    本文主要讨论串匹配算法的性能评估,包括模式匹配、字符种类数量、算法复杂度等内容。通过借助C++中的头文件和库,可以实现对串的匹配操作。其中蛮力算法的复杂度为O(m*n),通过随机取出长度为m的子串作为模式P,在文本T中进行匹配,统计平均复杂度。对于成功和失败的匹配分别进行测试,分析其平均复杂度。详情请参考相关学习资源。 ... [详细]
  • 动态规划算法的基本步骤及最长递增子序列问题详解
    本文详细介绍了动态规划算法的基本步骤,包括划分阶段、选择状态、决策和状态转移方程,并以最长递增子序列问题为例进行了详细解析。动态规划算法的有效性依赖于问题本身所具有的最优子结构性质和子问题重叠性质。通过将子问题的解保存在一个表中,在以后尽可能多地利用这些子问题的解,从而提高算法的效率。 ... [详细]
  • Android JSON基础,音视频开发进阶指南目录
    Array里面的对象数据是有序的,json字符串最外层是方括号的,方括号:[]解析jsonArray代码try{json字符串最外层是 ... [详细]
  • RouterOS 5.16软路由安装图解教程
    本文介绍了如何安装RouterOS 5.16软路由系统,包括系统要求、安装步骤和登录方式。同时提供了详细的图解教程,方便读者进行操作。 ... [详细]
  • 本文介绍了H5游戏性能优化和调试技巧,包括从问题表象出发进行优化、排除外部问题导致的卡顿、帧率设定、减少drawcall的方法、UI优化和图集渲染等八个理念。对于游戏程序员来说,解决游戏性能问题是一个关键的任务,本文提供了一些有用的参考价值。摘要长度为183字。 ... [详细]
  • 场景1.IE,Firefox浏览器访问不了网站,谷歌浏览器可以,返回错误码DNS_PROBE_POSSIBLE.2.pingwww.qq.com可以ping通,ping局域 ... [详细]
author-avatar
Shimmoon
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有