热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

入门指南:使用FastRPC技术连接QualcommHexagonDSP

本文旨在为初学者提供关于如何使用FastRPC技术连接QualcommHexagonDSP的基础知识。FastRPC技术允许开发者在本地客户端实现远程调用,从而简化HexagonDSP的开发和调试过程。
### 入门指南:使用FastRPC技术连接Qualcomm Hexagon DSP

#### FastRPC的主要功能
FastRPC技术是专为Qualcomm Hexagon DSP平台设计的一种高效远程调用方法,它使开发人员能够在本地客户端上执行远程调用,极大地简化了DSP的应用开发和调试流程。本文将详细介绍FastRPC的架构,并展示如何在Android系统上实现FastRPC,包括使用ION内存分配器创建连续缓存区域的具体步骤。

FastRPC的设计初衷是为了实现辅助数字信号处理器(aDSP)与应用处理器(APPS)之间的远程调用。其实现依赖于以下硬件特性:
- aDSP与应用处理器共享内存(不包括L2/L1缓存)
- aDSP支持有限的物理地址映射

为了确保高性能计算,应用程序的内存必须直接映射到aDSP中,这是因为aDSP缺乏足够的物理地址空间及ION的支持。通过将缓存分为输入和输出区域,驱动程序实现了aDSP与应用间的缓存同步,显著降低了RPC调用的延迟。

FastRPC采用同步设计的原因包括:
- 用户无需额外创建线程来处理异步行为
- 减少了内核的复杂性,简化了aDSP与应用间的管理
- aDSP的性能主要由缓存的异步操作决定,而非内存速度

FastRPC系统由六大部分组成:
- **Client**:在用户模式下启动的远程调用程序
- **Stub**:负责自动生成交互代码并处理参数
- **ADSPRPC驱动**:接收远程调用请求,管理队列并等待客户端响应
- **ADSPRPC框架**:处理指令排队和调度
- **Skel**:为未处理的参数生成代码
- **Object**:实现具体调用方法

#### Android环境下的FastRPC实现
在Android平台上构建FastRPC连接需要以下组件:
- **应用处理器端**:需要安装相应的驱动和库
- **aDSP端**:需要特定的库支持

配置FastRPC驱动程序的步骤如下:
1. 检查`adsprpc.ko`驱动是否已加载
```shell
adb shell ls /dev/adsprpc-smd
```
2. 如果驱动未加载,执行以下命令加载
```shell
adb root
adb wait-for-device
adb shell insmod /system/lib/modules/adsprpc.ko
```
3. 确认`/dev/adsprpc-smd`是否存在,以验证驱动是否正确加载
```shell
adb shell ls /dev/adsprpc-smd
```
4. 检查`adsprpcd`守护进程是否运行
```shell
logcat -s adsprpc
```
若守护进程未运行,需手动启动并再次检查。

#### 使用ION内存分配器
aDSP的硬件架构对非连续内存的访问效率较低。Android系统提供了一个名为ION的连续内存分配器,以提高内存访问效率。不同版本的Android提供了不同的ION实现方式,本文将介绍ICS与JB版本下的ION API。

- **ICS与JB**
- ICS版本中,`ion_alloc`的`ioctl`结构如下:
```cpp
struct ion_allocation_data {
size_t len;
size_t align;
unsigned int flags;
struct ion_handle *handle;
};
```
- JB版本中,`ion_alloc`的`ioctl`结构略有不同:
```cpp
struct ion_allocation_data {
size_t len;
size_t align;
unsigned int heap_mask;
unsigned int flags;
struct ion_handle *handle;
};
```

#### 在aDSP上创建持久线程
在开发过程中,导入aDSP的模块需要被所有进程共享,因此维护特定上下文以追踪频繁调用的数据至关重要。通过HAP_pls.h,可以创建一个持久线程,示例代码如下:
```cpp
struct thread {
qurt_thread_t tid;
qurt_sem_t sem;
boolean running;
void* stack;
};

static int thread_start(void* data) {
struct thread* th = (struct thread*)data;
while(th->running) {
qurt_sem_down(&th->sem);
}
return 0;
}

static void thread_dtor(void* data) {
struct thread* th = (struct thread*)data;
if(th->tid) {
int err;
th->running = 0;
qurt_sem_up(&th->sem);
qurt_thread_join(th->tid, &err);
}
if(th->stack) {
free(th->stack);
qurt_sem_destroy(&th->sem);
}
}

static int thread_ctor (void* ctx, void* data) {
qurt_thread_attr_t attr;
struct thread* th = (struct thread*)data;
int size = 1024*8;
if(0 == (th->stack = malloc(size))) {
goto error;
}
qurt_sem_init_val(&th->sem, 0);
qurt_thread_attr_set_stack_size(&attr, size);
qurt_thread_attr_set_stack_addr(&attr, (unsigned long long *)th->stack);
qurt_thread_attr_set_name(&attr, "my thread");
th->running = 1;
if(0 != qurt_thread_create(&th->tid, &attr, (void*)thread_start, th)) {
goto error;
}
return 0;
error:
thread_dtor(th);
return -1;
}

static int thread_instance(struct thread* th) {
return HAP_pls_add_lookup((uint32)thread_ctor,
0,
sizeof(struct thread),
thread_ctor,
0,
thread_dtor,
&th);
}
```
通过上述步骤,我们介绍了FastRPC的基本使用方法及其在Android平台上的实现细节。FastRPC技术不仅简化了Hexagon DSP的开发过程,还提高了远程调用的效率,为开发者带来了极大的便利。
推荐阅读
  • 本文详细介绍了如何利用 Bootstrap Table 实现数据展示与操作,包括数据加载、表格配置及前后端交互等关键步骤。 ... [详细]
  • 本文将深入探讨 Unreal Engine 4 (UE4) 中的距离场技术,包括其原理、实现细节以及在渲染中的应用。距离场技术在现代游戏引擎中用于提高光照和阴影的效果,尤其是在处理复杂几何形状时。文章将结合具体代码示例,帮助读者更好地理解和应用这一技术。 ... [详细]
  • RTThread线程间通信
    线程中通信在裸机编程中,经常会使用全局变量进行功能间的通信,如某些功能可能由于一些操作而改变全局变量的值,另一个功能对此全局变量进行读取& ... [详细]
  • SDWebImage第三方库学习
    1、基本使用方法异步下载并缓存-(void)sd_setImageWithURL:(nullableNSURL*)urlNS_REFINED_FOR_SWIFT;使用占位图片& ... [详细]
  • 本文将介绍如何在混合开发(Hybrid)应用中实现Native与HTML5的交互,包括基本概念、学习目标以及具体的实现步骤。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何通过Service Locator模式来简化和优化在B/S架构中的服务命名访问,特别是对于需要频繁访问的服务,如JNDI和XMLNS。该模式通过缓存机制减少了重复查找的成本,并提供了对多种服务的统一访问接口。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了笔记本电脑上多种实用的快捷键,包括屏幕调整、图形设置、分辨率更改、驱动更新、导航操作、音量控制及屏幕锁定等,旨在帮助用户更高效地使用笔记本电脑。 ... [详细]
  • 小编给大家分享一下Vue3中如何提高开发效率,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获, ... [详细]
  • HTML:  将文件拖拽到此区域 ... [详细]
  • 本文将详细介绍如何使用PHP获取文件夹的大小,包括子文件夹的大小,并提供实用的代码示例。 ... [详细]
  • Java中的引用类型详解
    本文详细介绍了Java中的引用类型,包括强引用、软引用、弱引用和虚引用的特点和应用场景。 ... [详细]
  • PCIe中的弹性缓冲原理解析
    PCIe是一种高速串行总线,其传输信号为差分信号,并采用同步传输方式。然而,PCIe并没有专用的同步时钟。本文将详细介绍PCIe中的弹性缓冲(Elastic Buffer)原理,探讨其如何处理时钟差异,确保数据传输的稳定性和可靠性。 ... [详细]
  • MySQL Hash函数与基础总结(一)
    本文探讨了MySQL中常见的错误提示“不存在此列”的产生原因,以及查询缓存的优缺点。同时,介绍了如何关闭查询缓存,MySQL的常用存储引擎及其特点,以及如何针对表级别设置不同的存储引擎。 ... [详细]
  • PHP 5.5.31 和 PHP 5.6.17 安全更新发布
    PHP 5.5.31 和 PHP 5.6.17 已正式发布,主要包含多个安全修复。强烈建议所有用户尽快升级至最新版本以确保系统安全。 ... [详细]
  • 浅析python实现布隆过滤器及Redis中的缓存穿透原理_python
    本文带你了解了位图的实现,布隆过滤器的原理及Python中的使用,以及布隆过滤器如何应对Redis中的缓存穿透,相信你对布隆过滤 ... [详细]
author-avatar
邱喷壶_381
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有