热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Qt之QFlags及相关宏学习小结

起源准备为我们的5轴工作台定义一下控制接口首先定义一个enum类型:5个枚举值分别代表各个轴enumAxisId{Axis_X,Axis_Y

起源

准备为我们的5轴工作台定义一下控制接口

  • 首先定义一个enum类型:5个枚举值分别代表各个轴

enum AxisId {
Axis_X,
Axis_Y,
Axis_Z,
Axis_R,
Axis_T
};
  • 定义接口类
    • 移动到某个绝对位置 moveA
    • 移动一个相对量 moveR
    • 归零操作 doHome

class StageControl:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
StageControl();
public slots:
void moveA(const QMap &);
void moveR(const QMap &);
void doHome(const QList&);
...

两个移动操作应该没什么可说的,命令总要包含:哪些轴要运动,分别运动到何处(一开始用了两个QList,显然QMap更合适一点)

对于doHome,我们只需要控制哪些轴运动。一个QList就够了,可是总感觉不好。于是改成

enum AxisId{
Axis_X = 0x01,
Axis_Y = 0x02,
Axis_Z = 0x04,
Axis_R = 0x08,
Axis_T = 0x10
};
class StageControl:public QObject
{
...
void doHome(int axes);

这样以来,就可以 doHome(Axis_X|Axis_Y) 了。可是,参数是一个 int,怎么想怎么不安全。万一随便传了一个整数进来咋办?

QFlags

不止一次(其实是非常多次)见过这个类,却一直没看过它。

事到如今,翻翻Manual,瞄瞄源码,哦,原来QFlags是这么简单的一个东西,就是一个定义了|&^~等操作的模板类。

于是容易写下如下代码:

typedef QFlags AxisIds;

StageControl:public QObject
{
...
void doHome(AxisIds axes);

但是,这并不会工作,doHome(Axis_X|Axis_Y)会找不到最佳匹配函数。还需要我们定义一个全局的

AxisIds operator|(AxisId, AxisId);

函数。

而类型定义(typedef)和操作符重载正是宏Q_DECLARE_FLAGS

Q_DECLARE_FLAGS(AxisIds, AxisId)

和 宏Q_DECLARE_OPERATORS_FOR_FLAGS

Q_DECLARE_OPERATORS_FOR_FLAGS(AxisIds)

所做的!

  • :这两个宏均和Qt的元对象系统无关!!

Q_FLAGS 与 Q_ENUMS

与前面两个宏不同,这两个是被moc进行处理的宏。而对C++预处理器来说,它们只不过就是一个空格。

既然与元对象信息有关,就先瞄瞄QMetaObject的Manual。竟然!没有QFlag的影子,只有

  • QMetaEnum QMetaObject::enumerator(int index) const
  • int QMetaObject::enumeratorCount() const
  • int QMetaObject::enumeratorOffset() const
  • int QMetaObject::indexOfEnumerator(const char * name) const

这些东西!!

在细细看看Q_FLAGS的manual:

  • Note: This macro takes care of registering individual flag values with the meta-object system, so it is unnecessary to use Q_ENUMS() in addition to this macro.

它说了什么?它告诉我们用了Q_FLAGS,就没必要用Q_ENUMS了。

怎么回事?

写个例子测试一下看看:

  • 只使用 Q_FLAGS (而不用Q_ENUMS)注册元对象信息
  • 然后输出元对象中的枚举量信息

class StageControl:public QObject
{
Q_OBJECT

public:
enum AxisId{
Axis_X = 0x01,
Axis_Y = 0x02,
Axis_Z = 0x04,
Axis_R = 0x08,
Axis_T = 0x10
};
//Q_ENUMS(AxisId)
Q_DECLARE_FLAGS(AxisIds, AxisId)
Q_FLAGS(AxisIds)

StageControl()
{
const QMetaObject * mobj = metaObject();
for (int i=mobj->enumeratorOffset(); ienumeratorCount(); ++i) {
QMetaEnum menum = mobj->enumerator(i);
qDebug()<<"name: "< for (int ii=0; ii qDebug()< }
}
}
};

结果如下:

name:  AxisIds 
Axis_X
Axis_Y
Axis_Z
Axis_R
Axis_T

有点意思,我们可以对比一下,只使用 Q_ENUMS 时的结果

name:  AxisId 
Axis_X
Axis_Y
Axis_Z
Axis_R
Axis_T

呵呵,两个都用的呢?

name:  AxisId 
Axis_X
Axis_Y
Axis_Z
Axis_R
Axis_T
name: AxisIds
Axis_X
Axis_Y
Axis_Z
Axis_R
Axis_T

相当于元对象系统中有了两个QMetaEnum对象!!

再看点什么呢?

瞅瞅moc生成的文件

当Q_ENUMS和Q_FLAGS同时使用时,确实是生成两个QMetaEnum对象。

static const uint qt_meta_data_StageControl[] = {

// content:
6, // revision
0, // classname
0, 0, // classinfo
0, 0, // methods
0, 0, // properties
2, 14, // enums/sets
0, 0, // constructors
0, // flags
0, // signalCount

// enums: name, flags, count, data
13, 0x0, 5, 22,
20, 0x1, 5, 32,

// enum data: key, value
28, uint(StageControl::Axis_X),
35, uint(StageControl::Axis_Y),
42, uint(StageControl::Axis_Z),
49, uint(StageControl::Axis_R),
56, uint(StageControl::Axis_T),
28, uint(StageControl::Axis_X),
35, uint(StageControl::Axis_Y),
42, uint(StageControl::Axis_Z),
49, uint(StageControl::Axis_R),
56, uint(StageControl::Axis_T),

0 // eod
};

static const char qt_meta_stringdata_StageControl[] = {
"StageControl\0AxisId\0AxisIds\0Axis_X\0"
"Axis_Y\0Axis_Z\0Axis_R\0Axis_T\0"
};

其他

一时间突然明白,为何在manual中

enum Qt::WindowType
flags Qt::WindowFlags

enum Qt::WindowState
flags Qt::WindowStates

总是成对的介绍!

原来,潜意识中,总是觉得WindowType的枚举值全是Widget/Window这种单值,而Dialog属于WindowFlags

    enum WindowType {
Widget = 0x00000000,
Window = 0x00000001,
Dialog = 0x00000002 | Window,
Sheet = 0x00000004 | Window,
Drawer = 0x00000006 | Window,
Popup = 0x00000008 | Window,
Tool = 0x0000000a | Window,
...
}
Q_DECLARE_FLAGS(WindowFlags, WindowType)

原来根本就没有这种区别!

回到一开始的例子,我最常用的是X、Y、R这三个轴,于是,我可以这样来定义enum

enum AxisId{
Axis_X = 0x01,
Axis_Y = 0x02,
Axis_Z = 0x04,
Axis_R = 0x08,
Axis_T = 0x10,
Axis_2D = Axis_X|Axis_Y|Axis_R
};

后记

乱七八糟,暂记于此。



推荐阅读
  • Java序列化对象传给PHP的方法及原理解析
    本文介绍了Java序列化对象传给PHP的方法及原理,包括Java对象传递的方式、序列化的方式、PHP中的序列化用法介绍、Java是否能反序列化PHP的数据、Java序列化的原理以及解决Java序列化中的问题。同时还解释了序列化的概念和作用,以及代码执行序列化所需要的权限。最后指出,序列化会将对象实例的所有字段都进行序列化,使得数据能够被表示为实例的序列化数据,但只有能够解释该格式的代码才能够确定数据的内容。 ... [详细]
  • 预备知识可参考我整理的博客Windows编程之线程:https:www.cnblogs.comZhuSenlinp16662075.htmlWindows编程之线程同步:https ... [详细]
  • 本文详细介绍了GetModuleFileName函数的用法,该函数可以用于获取当前模块所在的路径,方便进行文件操作和读取配置信息。文章通过示例代码和详细的解释,帮助读者理解和使用该函数。同时,还提供了相关的API函数声明和说明。 ... [详细]
  • GetWindowLong函数
    今天在看一个代码里头写了GetWindowLong(hwnd,0),我当时就有点费解,靠,上网搜索函数原型说明,死活找不到第 ... [详细]
  • Iamtryingtomakeaclassthatwillreadatextfileofnamesintoanarray,thenreturnthatarra ... [详细]
  • 本文讨论了一个关于cuowu类的问题,作者在使用cuowu类时遇到了错误提示和使用AdjustmentListener的问题。文章提供了16个解决方案,并给出了两个可能导致错误的原因。 ... [详细]
  • 有没有一种方法可以在不继承UIAlertController的子类或不涉及UIAlertActions的情况下 ... [详细]
  • Linux环境变量函数getenv、putenv、setenv和unsetenv详解
    本文详细解释了Linux中的环境变量函数getenv、putenv、setenv和unsetenv的用法和功能。通过使用这些函数,可以获取、设置和删除环境变量的值。同时给出了相应的函数原型、参数说明和返回值。通过示例代码演示了如何使用getenv函数获取环境变量的值,并打印出来。 ... [详细]
  • Android源码深入理解JNI技术的概述和应用
    本文介绍了Android源码中的JNI技术,包括概述和应用。JNI是Java Native Interface的缩写,是一种技术,可以实现Java程序调用Native语言写的函数,以及Native程序调用Java层的函数。在Android平台上,JNI充当了连接Java世界和Native世界的桥梁。本文通过分析Android源码中的相关文件和位置,深入探讨了JNI技术在Android开发中的重要性和应用场景。 ... [详细]
  • 本文介绍了深入浅出Linux设备驱动编程的重要性,以及两种加载和删除Linux内核模块的方法。通过一个内核模块的例子,展示了模块的编译和加载过程,并讨论了模块对内核大小的控制。深入理解Linux设备驱动编程对于开发者来说非常重要。 ... [详细]
  • JDK源码学习之HashTable(附带面试题)的学习笔记
    本文介绍了JDK源码学习之HashTable(附带面试题)的学习笔记,包括HashTable的定义、数据类型、与HashMap的关系和区别。文章提供了干货,并附带了其他相关主题的学习笔记。 ... [详细]
  • 海马s5近光灯能否直接更换为H7?
    本文主要介绍了海马s5车型的近光灯是否可以直接更换为H7灯泡,并提供了完整的教程下载地址。此外,还详细讲解了DSP功能函数中的数据拷贝、数据填充和浮点数转换为定点数的相关内容。 ... [详细]
  • 本文介绍了在MFC下利用C++和MFC的特性动态创建窗口的方法,包括继承现有的MFC类并加以改造、插入工具栏和状态栏对象的声明等。同时还提到了窗口销毁的处理方法。本文详细介绍了实现方法并给出了相关注意事项。 ... [详细]
  • 使用eclipse创建一个Java项目的步骤
    本文介绍了使用eclipse创建一个Java项目的步骤,包括启动eclipse、选择New Project命令、在对话框中输入项目名称等。同时还介绍了Java Settings对话框中的一些选项,以及如何修改Java程序的输出目录。 ... [详细]
  • 抽空写了一个ICON图标的转换程序
    抽空写了一个ICON图标的转换程序,支持png\jpe\bmp格式到ico的转换。具体的程序就在下面,如果看的人多,过两天再把思路写一下。 ... [详细]
author-avatar
曾经的诺系列
这个家伙很懒,什么也没留下!
Tags | 热门标签
RankList | 热门文章
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有