上次分享整理的面试知识点 I , 今天我们来继续分享面试知识点整理 II
linux kernel 内核空间、内存管理、进程管理设备、驱动虚拟文件系统(vfs) | 内核空间是受保护的,用户不能对内核空间读写,否则会出现段错误 |
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环境变量(env) | PATH |
命令行参数 | char *agrv[] |
栈区⬇️ | 函数的返回地址,返回值,参数,局部变量 |
共享库(映射区)⬇️ | 调用动态库,或者mmap函数进行文件映射 |
堆区⬆️ | 用new/malloc申请的内存,同时需要适用delete/free来释放采用链式储存结构 |
.bss区 | 未初始化的全局变量和静态变量以及 初始化为 0 的 全局变量和静态变量编译时就已经分配了空间 |
.data区 | 已初始化的全局变量和静态变量编译时就已经分配了空间 |
.text | 1、只读存储区 – 常量,const全局变量2、文本区 – 程序代码,机器代码 |
0-4k保护区 |
#include<stdio.h>
int a; //未初始化全局区 .bss
int b=1; //已初始化全局区 .data
static int c=2; //已初始化全局区 .data
const int d=3; //只读数据段,也叫文字常量区 ro.data, d的值不能被修改
int main(void)
{
int e=4; //栈区
static int f=5; //已初始化全局区
const int g=6; //栈区,不能通过变量名修改其值,但可通过其地址修改其值
int *p=malloc(sizeof(int)) //指针变量p在栈区,但其所指向的4字节空间在堆区
char *str="abcd"; //字符串“abcd”存在文字常量区,指针变量str在栈区,存的是“abcd”的起始地址
return 0;
}
内存泄漏,是由于疏忽或错误造成程序未能释放掉不再使用的内存。内存泄漏,并不是指内存内存再物理地址上的消失,而是应用程序分配某段内存后,失去了对该段内存的控制,因而造成内存的浪费。
使用valgrind,mtrace来检测内存泄漏
避免内存泄漏:
1.事前预防型。如智能指针等。 2.事后查错型。如泄漏检测工具。
使用智能指针,智能指针会自动删除被分配的内存,他和普通指针类似,只是不需要手动释放指针,智能指针自己管理内存释放,不用担心内存泄漏问题
智能指针有:
其中auto_ptr c++11已经被弃用了
独占的智能指针,只能有一个对象拥有所有权,独占指针的是自己管理内存的,指针存在于栈空间,开辟的内存在堆空间,这里的堆空间是和智能指针绑定的,智能指针随着函数结束被销毁之前,智能指针会先去把堆里面的内存销毁
其中涉及
move函数 – 可以使用move函数来转移所有权,转移所有权后,原来的指针就无权访问
reset函数 – 可以用reset函数来重置所有权,会把之前的对象所有权释放掉,重新创建一个所有权对象
make_unique – 快速的创建一个unique_ptr智能指针
的对象 如 auto myptr = make_unique
如果希望只有一个智能指针管理资源 就使用 unique_ptr
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;
struct person
{
~person()
{
cout<<"~person"<<endl;
}
string str;
};
unique_ptr<person> test()
{
return unique_ptr<person> (new person);
}
int main()
{
//unique_ptr is ownership
unique_ptr<person> p = test();
p->str = "hello world";
unique_ptr<person> p2 = move(p); //可以使用move函数来转移所有权,转移所有权后,原来的指针就无权访问
if(!p)
{
cout<<"p == null" <<endl;
}
if(p2)
{
cout<<"p2 have ownership"<<endl;
cout<<p2->str<<endl;
}
p2.reset(new person);//可以用reset函数来重置所有权,会把之前的对象所有权释放掉,重新创建一个所有权对象
if(p2->str.empty())
{
cout<<"str is null"<<endl;
}
return 0;
}
共享的智能指针,shared_ptr
使用引用计数(use_count方法),每个shared_ptr
的拷贝都指向同一块内存,在最后一个shared_ptr被析构的时候,内存才会被释放
shared_ptr 是引用计数的方式,使用use_count查看计数
make_shared 快捷创建 shared_ptr
使用函数返回自己的shared_ptr
时,需要继承enable_shared_from_this
类,使用shared_from_this函数进行返回
注意事项:
不要将this指针作为返回值
要避免循环引用
不要再函数实参种创建shared_ptr,在调用函数之前先定义以及初始化它
不要用一个原始指针初始化多个shared_ptr
希望多个指针管理同一个资源就使用shared_ptr
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;
struct person
:enable_shared_from_this<person>{
string str;
void show()
{
cout<<str<<endl;
}
~person()
{
cout<<"~person"<<endl;
}
shared_ptr<person> getshared()
{
return shared_from_this();
}
};
int main()
{
#if 0
shared_ptr<person> ptr(new person);
cout<< ptr.use_count()<<endl;
shared_ptr<person> ptr2 = ptr;
cout<< ptr.use_count()<<endl;
shared_ptr<person> a = make_shared<person>();
cout<< a.use_count()<<endl;
a = ptr2;
cout<< ptr.use_count()<<endl;
shared_ptr<person> mm = a->getshared();
#endif
shared_ptr<person> ptr;
{
shared_ptr<person> ptr2(new person);
ptr2->str = "hello";
ptr = ptr2->getshared();
cout<< ptr.use_count()<<endl;
}
ptr->show();
return 0;
}
弱引用的智能指针
是用来监视shared_ptr的,不会使用计数器加1,也不会使用计数器减1,主要是为了监视shared_ptr的生命周期,更像是shared_ptr的一个助手。weak_ptr还可以用来返回this指针和解决循环引用的问题。
shared_ptr会有循环引用的问题 ,解决方式为 把类中的shared_ptr 换成 weak_ptr即可
struct ListNode
{
std::shared_ptr<ListNode> _next;//std::weak_ptr
std::shared_ptr<ListNode> _prev;//std::weak_ptr
~ListNode()
{
cout << "~ListNode()" << endl;
}
};
void test_shared_ptr_cycleRef()
{
std::shared_ptr<ListNode> cur(new ListNode);
std::shared_ptr<ListNode> next(new ListNode);
cur->_next = next;
next->_prev = cur;
}
int main()
{
test_shared_ptr_cycleRef();
system("pause");
return 0;
}
例如上述代码案例
void shared_ptr_cycleRef(){
std::shared_ptr<LISTNODE> cur LISTNODE;
std::shared_ptr<LISTNODE> next LISTNODE;
cur->_next = next;
next->_pre = cur;
}
Cur 和 next 存在循环引用,他们的引用计数都变为 2
出了作用域之后,cur 和 next 被销毁,引用计数减 1
因此要释放cur , 就需要释放next 的 _pre,要释放next , 就需要释放cur 的 _next
valgrind的官方网址是:http://valgrind.org
valgrind被设计成非侵入式的,它直接工作于可执行文件上,因此在检查前不需要重新编译、连接和修改你的程序。要检查一个程序很简单
命令如下: valgrind --tool=tool_name program_name
valgrind --tool=memcheck ls -l
valgrind --tool=memcheck --leak-check=yes ls -l
valgrind有如下几个工具:
memcheck
memcheck
探测程序中内存管理存在的问题。
它检查所有对内存的读/写操作,并截取所有的malloc/new/free/delete
调用。因此memcheck工具能够探测到以下问题:
Memcheck 工具主要检查下面的程序错误:
使用未初始化的内存 (Use of uninitialised memory)
使用已经释放了的内存 (Reading/writing memory after it has been free’d)
使用超过 malloc分配的内存空间(Reading/writing off the end of malloc’d blocks)
对堆栈的非法访问 (Reading/writing inappropriate areas on the stack)
申请的空间已经释放释放,即内存泄漏 (Memory leaks – where pointers to malloc’d blocks are lost forever)
malloc/free/new/delete申请和释放内存的匹配(Mismatched use of malloc/new/new [] vs free/delete/delete [])
src和dst的重叠(Overlapping src and dst pointers in memcpy() and related functions)
cachegrind
cachegrind 是一个cache剖析器。
它模拟执行CPU中的L1, D1和L2 cache,
因此它能很精确的指出代码中的cache未命中。
它可以打印出cache未命中的次数,内存引用和发生cache未命中的每一行 代码,每一个函数,每一个模块和整个程序的摘要。
若要求更细致的信息,它可以打印出每一行机器码的未命中次数。
在x86和amd64上, cachegrind通过CPUID自动探测机器的cache配置,所以在多数情况下它不再需要更多的配置信息了。
helgrind
helgrind查找多线程程序中的竞争数据。
helgrind查找内存地址,那些被多于一条线程访问的内存地址,但是没有使用一致的锁就会被查出。这表示这些地址在多线程间访问的时候没有进行同步,很可能会引起很难查找的时序问题。
在申请内存时
new是一个操作符,可以被重载,malloc是一个库函数
new在申请内存的时候,会按照对象的数据结构分配内存,malloc分配指定的内存大小
new申请内存时,会调用构造函数,malloc不会
new申请内存时,返回对象的指针,malloc申请内存的时候,返回(void *) 因此需要强转
申请数组的时候,new[],会一次性分配所有内存,调用多个构造函数,因此需要delete[]来销毁内存,调用多次析构函数,而 malloc 只能sizeof(int)*n
new申请内存失败,会抛bac_malloc异常, malloc申请失败则返回NULL
malloc当分配的内存不够的时候,会使用realloc再次分配内存, new没有这样的机制。
new分配的内存需要用delete释放,delete 会调用析构函数,malloc分配的内存需要free 函数释放
realloc是在C语言中出现的,c++已经摒弃realloc函数,realloc函数分配一块新内存的时候,会把原内存中的内存copy到新内存中,通过memmove的方式
关键字和语法
编译器可以根据初始化来推导数据类型,不能用于函数传参和以及数组类型推导
一种特殊类型的字面量,可以被转成任意的其他类型
初始化类的列表
可以实现移动语义和完美转发,消除两个对象交互时不必要的拷贝,节省存储资源,提高效率
新增容器
智能指针,内存管理
新增 shared_ptr、weak_ptr用于内存管理
多线程
用于多线程互斥
其他
可以通过捕获列表访问上下文的数据
#ifndef
作用:相同的两个文件不会被重复包含。
优点:
缺点:
作用:物理上的同一个文件不会被重复包含。
优点:
缺点:
“一种”
(a kind of )继承 (如 男人 继承 人类)
“一部分”
(a part of)组合(如 组合 眼 耳 口 鼻 -> 头)
继承与组合区别
继承
优点:
缺点:
组合
优点:
缺点:
好处:简化结构和程序通用性的问题,也是实现面向对象编程的一种途径
作用:
实现面向对象编程中的多态性
回调函数
inline函数是C++引入的机制,目的是解决使用宏定义的一些缺点。
用它替代宏定义,消除宏定义的缺点。
inline 相比宏定义有哪些优越处
inline 函数代码是被放到符号表中,使用时像宏一样展开,没有调用的开销效率很高;
inline 函数是真正的函数,所以要进行一系列的数据类型检查;
inline 函数作为类的成员函数,可以使用类的保护成员及私有成员;
朋友们,你的支持和鼓励,是我坚持分享,提高质量的动力
好了,本次就到这里,*下一次 GO的并发编程分享 *
技术是开放的,我们的心态,更应是开放的。拥抱变化,向阳而生,努力向前行。
我是小魔童哪吒,欢迎点赞关注收藏,下次见~