作者:林大雨00 | 来源:互联网 | 2023-06-21 14:33
斗地主玩法介绍:
斗地主是三个人玩,两个人斗一个地主,地主20张牌。农民每人17张牌。
王炸:大王+小王 是最大牌,可以炸别人任意的牌,单张的话 大王比小王大,两者都可以代替任意牌型。
第二大是炸弹:从2点A点K以此推类到3点炸,四只牌一起就是炸弹,可以炸对方的连牌,单牌,对子,三代一
飞机就是说要有三个三跟三个四,或三个十跟三个J三张两个连在一起才叫飞机,飞机带翅膀就是飞机在带上两只单牌就叫飞机带翅膀。
三带一就是说三张一样的牌,可以带上一只单独的牌就叫三带一
四带二:四张相同的牌带两张不同或相同的牌。
连对的组合就是三个三对牌连在一起的就叫连对,比如556677,88991010,QQKKAA这样就叫连对。
顺子是由五张单独组成的牌叫顺子,最低五张牌,最高可以从3-A。
出牌可以出单或双,单牌的大小排列是大王-小王-2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3的顺序。
要实现Python编写,得依次实现以下功能:
生成一副牌、洗牌、发牌、对牌排序、叫地主、出牌合理性判断、出牌大小比较 等等功能。
下图为大致流程:
生成一副牌及洗牌
import randompokers1 = ['2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K','A']
pokers2 = ['大王','小王']
pokers_color = ['红桃','黑桃','梅花','方块']
pokers = ['%s%s'%(i,j) for i in pokers_color for j in pokers1] + pokers2 # 生成一副54张的整牌
random.shuffle(pokers) #洗牌
发牌
robot1 = []
robot2 = []
player = [] #玩家的牌
while len(pokers) > 3:#留3张底牌i = pokers.pop()robot1.append(i)j = pokers.pop()robot2.append(j)k = pokers.pop()player.append(k)
对牌排序(使用了冒泡排序法)
估计还可以简化一下
def poker_sort(a):#对牌排序函数a1,a2 = [],[]for i in range(len(a)):#将数字型和非数字型牌挑出来str_list = list(a[i])if len(str_list) == 2 or str_list[-1] in ['J','Q','K','A']:#挑出非数字型牌a2.append(a[i])else:a1.append(a[i])#print(a1)#print(a2)i = 0while 1:# 先对数字型牌使用冒泡排序法for j in range(len(a1)-1-i):str_list = list(a1[j])str_list1 = list(a1[j+1])if len(str_list) == 4:# 牌值为10的转换成列表长度为4str_list[2] = '10'if len(str_list1) == 4:str_list1[2] = '10'if int(str_list[2]) > int(str_list1[2]):t =a1[j+1]a1[j+1] = a1[j]a1[j] = ti += 1if len(a1)-1-i == 1:break#print(a1)i = 0while 1:# 对非数字型牌使用冒泡排序法for j in range(len(a2)-1-i):str_list = list(a2[j])str_list1 = list(a2[j+1])if str_list[-1] == 'J':str_list[-1] = '11'elif str_list[-1] == 'Q':str_list[-1] = '12'elif str_list[-1] == 'K':str_list[-1] = '13'else:str_list[-1] = '14'if str_list1[-1] == 'J':str_list1[-1] = '11'elif str_list1[-1] == 'Q':str_list1[-1] = '12'elif str_list1[-1] == 'K':str_list1[-1] = '13'else:str_list1[-1] = '14'if str_list[0] == '小' :str_list[-1] = '50'#小王用50代替if str_list1[0] == '小' :str_list1[-1] = '50'if str_list[0] == '大':str_list[-1] = '100'#大王用100代替if str_list1[0] == '大':str_list1[-1] = '100'if int(str_list[-1]) > int(str_list1[-1]):t =a2[j+1]a2[j+1] = a2[j]a2[j] = ti += 1if len(a2)-1-i == 1:break#print(a2)a = a1 + a2#print(a)return a
叫地主
name = input('请输入玩家名:\n')# 游戏角色为一个玩家加两个机器人
print('欢迎玩家'+name+'!')# 叫地主
key = input('请问玩家'+name+'叫地主吗(y/n):\n')
if key =='y':player = player + pokersplayer = poker_sort(player)#对牌排序函数 从2到A、小王、大王print(name+'现在是地主,牌为:\n',player)
else:robot1 = robot1 + pokersrobot1 = poker_sort(robot1)print('robot1现在是地主!')
出牌合理性判断
即验证牌型 看是单牌、双牌、三带一、飞机、顺子、炸弹、连对等是哪一个
出牌大小比较
即对方出了牌 要比较自己有没有比对方大的牌,有就出,没有就过。
未完。。。