Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。
补充:也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序,而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识
套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。
套接字家族的名字:AF_UNIX
unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信
套接字家族的名字:AF_INET
(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)
一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。
生活中的场景就解释了套接字的工作原理
先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
import socket
socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0)
#socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0。#获取tcp/ip套接字
tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)#获取udp/ip套接字
udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)#由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。
#例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
s.bind() #绑定(主机,端口号)到套接字
s.listen() #开始TCP监听
s.accept() #被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来
s.connect() #主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex() #connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
s.recv() #接收TCP数据
s.send() #发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
s.sendall() #发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
s.recvfrom() #接收UDP数据
s.sendto() #发送UDP数据
s.getpeername() #连接到当前套接字的远端的地址
s.getsockname() #当前套接字的地址
s.getsockopt() #返回指定套接字的参数
s.setsockopt() #设置指定套接字的参数
s.close() #关闭套接字
s.setblocking() #设置套接字的阻塞与非阻塞模式
s.settimeout() #设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout() #得到阻塞套接字操作的超时时间
s.fileno() #套接字的文件描述符
s.makefile() #创建一个与该套接字相关的文件
打电话的流程演示
服务端.py
import socket
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
phone.bind(('127.0.0.1',8080)) #插电话卡phone.listen(5) #开机,backlogprint('starting....')
conn,addr=phone.accept() #接电话
print(conn)
print('client addr',addr)
print('ready to read msg')
client_msg=conn.recv(1024) #收消息
print('client msg: %s' %client_msg)
conn.send(client_msg.upper()) #发消息conn.close()
phone.close()
客户端.py
import socket
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.connect(('127.0.0.1',8080)) #拨通电话phone.send('hello'.encode('utf-8')) #发消息back_msg=phone.recv(1024)
print(back_msg)phone.close()
输出
服务端:
starting....
client addr ('127.0.0.1', 65142)
ready to read msg
client msg: b'hello'
客户端
b'HELLO'
ss = socket() #创建服务器套接字
ss.bind() #把地址绑定到套接字
ss.listen() #监听链接
inf_loop: #服务器无限循环cs = ss.accept() #接受客户端链接comm_loop: #通讯循环cs.recv()/cs.send() #对话(接收与发送)cs.close() #关闭客户端套接字
ss.close() #关闭服务器套接字(可选)
cs = socket() # 创建客户套接字
cs.connect() # 尝试连接服务器
comm_loop: # 通讯循环cs.send()/cs.recv() # 对话(发送/接收)
cs.close() # 关闭客户套接字
socket通信流程与打电话流程类似,我们就以打电话为例来实现一个low版的套接字通信
服务端
import socket
ip_port=('127.0.0.1',9000) #电话卡
BUFSIZE=1024 #收发消息的尺寸
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
s.bind(ip_port) #手机插卡
s.listen(5) #手机待机conn,addr=s.accept() #手机接电话
# print(conn)
# print(addr)
print('接到来自%s的电话' %addr[0])msg=conn.recv(BUFSIZE) #听消息,听话
print(msg,type(msg))conn.send(msg.upper()) #发消息,说话conn.close() #挂电话s.close() #手机关机
客户端
import socket
ip_port=('127.0.0.1',9000)
BUFSIZE=1024
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.connect_ex(ip_port) #拨电话s.send('nitouxiang nb'.encode('utf-8')) #发消息,说话(只能发送字节类型)feedback=s.recv(BUFSIZE) #收消息,听话
print(feedback.decode('utf-8'))s.close() #挂电话
输出
服务端
接到来自127.0.0.1的电话
b'nitouxiang nb'
客户端
NITOUXIANG NB
上述流程的问题是,服务端只能接受一次链接,然后就彻底关闭掉了,实际情况应该是,服务端不断接受链接,然后循环通信,通信完毕后只关闭链接,服务器能够继续接收下一次链接,下面是修改版
服务端
import socket
ip_port = ('127.0.0.1',8081) #电话卡
BUFSIZE=1024
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
s.bind(ip_port) #手机插卡
s.listen(5) #手机待机while True: #新增接收链接循环,可以不停的接电话conn,addr=s.accept() #手机接电话print('接到来自%s的电话' %addr[0])while True: ##新增通信循环,可以不断的通信,收发消息msg=conn.recv(BUFSIZE) #听消息,听话if len(msg) == 0:break #如果不加,那么正在链接的客户端突然断开,recv便不再阻塞,死循环发生print(msg,type(msg))conn.send(msg.upper()) #发消息,说话conn.close() #挂电话
s.close() #手机关机
客户端
import socket
ip_port=('127.0.0.1',8081)
BUFSIZE=1024
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.connect_ex(ip_port) #拨电话while True: #新增通信循环,客户端可以不断发收消息msg=input('>>: ').strip()if len(msg) == 0:continues.send(msg.encode('utf-8')) #发消息,说话(只能发送字节类型)feedback=s.recv(BUFSIZE) #收消息,听话print(feedback.decode('utf-8'))s.close() #挂电话
补充:
在重启服务端时可能会遇到
这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)
解决办法
方法一
#加入一条socket配置,重用ip和端口phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
phone.bind(('127.0.0.1',8080))
方法二
发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,
vi /etc/sysctl.conf编辑文件,加入以下内容:
net.ipv4.tcp_synCOOKIEs = 1
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。net.ipv4.tcp_synCOOKIEs = 1 表示开启SYN COOKIEs。当出现SYN等待队列溢出时,启用COOKIEs来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
ss = socket() #创建一个服务器的套接字
ss.bind() #绑定服务器套接字
inf_loop: #服务器无限循环cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送)
ss.close() # 关闭服务器套接字
cs = socket() # 创建客户套接字
comm_loop: # 通讯循环cs.sendto()/cs.recvfrom() # 对话(发送/接收)
cs.close() # 关闭客户套接字
示例
服务端
import socket
ip_port=('127.0.0.1',9000)
BUFSIZE=1024
udp_server_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)udp_server_client.bind(ip_port)while True:msg,addr=udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE)print(msg,addr)udp_server_client.sendto(msg.upper(),addr)
客户端
import socket
ip_port=('127.0.0.1',9000)
BUFSIZE=1024
udp_server_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)while True:msg=input('>>: ').strip()if not msg:continueudp_server_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port)back_msg,addr=udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE)print(back_msg.decode('utf-8'),addr)
输出
客户端
>>: 123
123 ('127.0.0.1', 9000)
>>: 3
3 ('127.0.0.1', 9000)
>>: 4
4 ('127.0.0.1', 9000)
服务端
b'123' ('127.0.0.1', 53066)
b'3' ('127.0.0.1', 53066)
b'4' ('127.0.0.1', 53066)
模拟QQ聊天,多个客户端和服务端通信
服务端
import socket
ip_port=('127.0.0.1',8081)
udp_server_sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #买手机
udp_server_sock.bind(ip_port)while True:qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024)print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],qq_msg.decode('utf-8')))back_msg=input('回复消息: ').strip()udp_server_sock.sendto(back_msg.encode('utf-8'),addr)
客户端1
import socket
BUFSIZE=1024
udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)qq_name_dic={'TOM':('127.0.0.1',8081),'JACK':('127.0.0.1',8081),'一棵树':('127.0.0.1',8081),'武大郎':('127.0.0.1',8081),
}while True:qq_name=input('请选择聊天对象: ').strip()while True:msg=input('请输入消息,回车发送: ').strip()if msg == 'quit':breakif not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continueudp_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'),qq_name_dic[qq_name])back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8')))udp_client_socket.close()
客户端2
import socket
BUFSIZE=1024
udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)qq_name_dic={'TOM':('127.0.0.1',8081),'JACK':('127.0.0.1',8081),'一棵树':('127.0.0.1',8081),'武大郎':('127.0.0.1',8081),
}while True:qq_name=input('请选择聊天对象: ').strip()while True:msg=input('请输入消息,回车发送: ').strip()if msg == 'quit':breakif not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continueudp_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'),qq_name_dic[qq_name])back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8')))udp_client_socket.close()
输出
客户端1
请选择聊天对象: JACK
请输入消息,回车发送: 约不
来自[127.0.0.1:8081]的一条消息:不约
请输入消息,回车发送:
客户端2
请选择聊天对象: TOM
请输入消息,回车发送: 123
来自[127.0.0.1:8081]的一条消息:321
请输入消息,回车发送:
服务端
来自[127.0.0.1:62851]的一条消息:123
回复消息: 321
来自[127.0.0.1:60378]的一条消息:约不
回复消息: 不约
发消息,都是将数据发送到己端的发送缓冲中,收消息都是从己端的缓冲区中收。
tcp是基于数据流的,而udp是基于数据报的:
tcp协议:
(1)如果收消息缓冲区里的数据为空,那么recv就会阻塞(阻塞很简单,就是一直在等着收)
(2)只不过tcp协议的客户端send一个空数据就是真的空数据,客户端即使有无穷个send空,也跟没有一个样。
(3)tcp基于链接通信
udp协议
(1)如果如果收消息缓冲区里的数据为“空”,recvfrom也会阻塞
(2)只不过udp协议的客户端sendinto一个空数据并不是真的空数据(包含:空数据+地址信息,得到的报仍然不会为空),所以客户端只要有一个sendinto(不管是否发送空数据,都不是真的空数据),服务端就可以recvfrom到数据。
(3)udp无链接
注意:
1.你单独运行上面的udp的客户端,你发现并不会报错,相反tcp却会报错,因为udp协议只负责把包发出去,对方收不收,我根本不管,而tcp是基于链接的,必须有一个服务端先运行着,客户端去跟服务端建立链接然后依托于链接才能传递消息,任何一方试图把链接摧毁都会导致对方程序的崩溃。
2.上面的udp程序,你注释任何一条客户端的sendinto,服务端都会卡住,为什么?因为服务端有几个recvfrom就要对应几个sendinto,哪怕是sendinto(b'')那也要有。
基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(1:执行错误命令 2:执行ls 3:执行ifconfig)
客户端
import socket
BUFSIZE=1024
ip_port=('127.0.0.1',8080)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
res=s.connect_ex(ip_port)while True:msg=input('>>: ').strip()if len(msg) == 0:continueif msg == 'quit':breaks.send(msg.encode('utf-8'))act_res=s.recv(BUFSIZE)print(act_res.decode('utf-8'),end='')
服务端
from socket import *
import subprocessip_port=('127.0.0.1',8080)
BUFSIZE=1024tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_socket_server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)
tcp_socket_server.bind(ip_port)
tcp_socket_server.listen(5)while True:conn,addr=tcp_socket_server.accept()print('客户端',addr)while True:cmd=conn.recv(BUFSIZE)if len(cmd) == 0:breakres=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stdin=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)stderr=res.stderr.read()stdout=res.stdout.read()conn.send(stderr)conn.send(stdout)
输出
客户端
>>: ls
1.py
客户端.py
客户端1.py
客户端2.py
服务端.py
>>: ifconfig en0
en0: flags=8863
>>: ifconfig
lo0: flags=8049
gif0: flags=8010
stf0: flags&#61;0<> mtu 1280
en0: flags&#61;8863
en1: flags&#61;963
en3: flags&#61;963
en2: flags&#61;963
>>:
服务端
客户端 (&#39;127.0.0.1&#39;, 58194)
上述程序是基于tcp的socket&#xff0c;在运行时会发生粘包
服务端
from socket import *
import subprocessip_port&#61;(&#39;127.0.0.1&#39;,9003)
bufsize&#61;1024udp_server&#61;socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
udp_server.bind(ip_port)while True:#收消息cmd,addr&#61;udp_server.recvfrom(bufsize)print(&#39;用户命令----->&#39;,cmd)#逻辑处理res&#61;subprocess.Popen(cmd.decode(&#39;utf-8&#39;),shell&#61;True,stderr&#61;subprocess.PIPE,stdin&#61;subprocess.PIPE,stdout&#61;subprocess.PIPE)stderr&#61;res.stderr.read()stdout&#61;res.stdout.read()#发消息udp_server.sendto(stderr,addr)udp_server.sendto(stdout,addr)
udp_server.close()
客户端
from socket import *
ip_port&#61;(&#39;127.0.0.1&#39;,9003)
bufsize&#61;1024udp_client&#61;socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)while True:msg&#61;input(&#39;>>: &#39;).strip()udp_client.sendto(msg.encode(&#39;utf-8&#39;),ip_port)data,addr&#61;udp_client.recvfrom(bufsize)print(data.decode(&#39;utf-8&#39;),end&#61;&#39;&#39;)
上述程序是基于udp的socket&#xff0c;在运行时永远不会发生粘包
注意注意注意&#xff1a;
res&#61;subprocess.Popen(cmd.decode(&#39;utf-8&#39;),
shell&#61;True,
stderr&#61;subprocess.PIPE,
stdout&#61;subprocess.PIPE)
的结果的编码是以当前所在的系统为准的&#xff0c;如果是windows&#xff0c;那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的&#xff0c;在接收端需要用GBK解码且只能从管道里读一次结果
粘包&#xff1a;发送方发送两个字符串”hello”&#43;”world”&#xff0c;接收方却一次性接收到了”helloworld”。
只有TCP有粘包现象&#xff0c;UDP永远不会粘包。
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限&#xff0c;不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
补充&#xff1a;
分包&#xff1a;发送方发送字符串”helloworld”&#xff0c;接收方却接收到了两个字符串”hello”和”world”。
TCP是以段&#xff08;Segment&#xff09;为单位发送数据的&#xff0c;建立TCP链接后&#xff0c;有一个最大消息长度&#xff08;MSS&#xff09;。如果应用层数据包超过MSS&#xff0c;就会把应用层数据包拆分&#xff0c;分成两个段来发送。这个时候接收端的应用层就要拼接这两个TCP包&#xff0c;才能正确处理数据。
补充&#xff1a;
一个socket收发消息的原理
TCP为了提高网络的利用率&#xff0c;会使用一个叫做Nagle的算法。该算法是指&#xff0c;发送端即使有要发送的数据&#xff0c;如果很少的话&#xff0c;会延迟发送。如果应用层给TCP传送数据很快的话&#xff0c;就会把两个应用层数据包“粘”在一起&#xff0c;TCP最后只发一个TCP数据包给接收端。
tcp的协议数据不会丢&#xff0c;没有收完包&#xff0c;下次接收&#xff0c;会继续上次继续接收&#xff0c;己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的&#xff0c;但是会粘包。
反送方&#xff1a;
当应用程序调用send函数时&#xff0c;应用程序会将数据从应用程序拷贝到操作系统缓存&#xff0c;再由操作系统从缓冲区读取数据并发送出去
接收方&#xff1a;
对方计算机收到数据也是操作系统先收到&#xff0c;至于应用程序何时处理这些数据&#xff0c;操作系统并不清楚&#xff0c;所以同样需要将数据先存储到操作系统的缓冲区中&#xff0c;当应用程序调用recv时&#xff0c;实际上是从操作系统缓冲区中将数据拷贝到应用程序的过程
上述过程对于TCP与UDP都是相同的不同之处在于&#xff1a;
UDP&#xff1a;
UDP在收发数据时是基于数据包的&#xff0c;即一个包一个包的发送&#xff0c;包与包之间有着明确的分界&#xff0c;到达对方操作系统缓冲区后也是一个一个独立的数据包&#xff0c;接收方从操作系统缓冲区中将数据包拷贝到应用程序
这种方式存在的问题&#xff1a;
TCP&#xff1a;
当我们需要传输较大的数据&#xff0c;或需要保证数据完整性时&#xff0c;最简单的方式就是使用TCP协议了&#xff0c;与UDP不同的是&#xff0c;TCP增加了一套校验规则来保证数据的完整性&#xff0c;会将超过TCP包最大长度的数据拆分为多个TCP包&#xff0c;并在传输数据时为每一个TCP数据包指定一个顺序号&#xff0c;接收方在收到TCP数据包后按照顺序将数据包进行重组&#xff0c;重组后的数据全都是二进制数据&#xff0c;且每次收到的二进制数据之间没有明显的分界
基于这种工作机制TCP在三种情况下会发送粘包问题
基础解决方案&#xff1a;
首先明确只有TCP会出现粘包问题&#xff0c;之所以粘包是因为接收方不知道一次该接收的数据长度&#xff0c;那如何才能让接收方知道数据的长度呢&#xff1f;
解决方案&#xff1a;在发送数据前先发送数据长度
cmd 服务端&#xff1a;
import socket
import subprocess
import struct
server &#61; socket.socket()
server.bind(("127.0.0.1",9090))
server.listen()while True:client,addr &#61; server.accept()while True:try:#接收客户端命令cmd &#61; client.recv(1024).decode("utf-8")p &#61; subprocess.Popen(cmd,shell&#61;True,stdout&#61;-1,stderr&#61;-1)# data与err_data都是采用的系统编码&#xff0c;windows是GBKdata &#61; p.stdout.read()err_data &#61; p.stderr.read()print("数据长度:%s" % (len(data) &#43; len(err_data)))#计算数据长度length &#61; len(data) &#43; len(err_data)#将int类型的长度转成字节len_data &#61; struct.pack("i",length)# 先发送长度&#xff0c;在发真实数据有可能长度数据和真实数据黏在一起&#xff0c;而接收方不知道长度数据的字节数 导致黏包# 解决的方案就是 长度信息占的字节数固定死 整数 转成一个固定长度字节# 先发送长度给客户端 client.send(len_data)# 再发送数据给客户端client.send(data)client.send(err_data)except ConnectionResetError:client.close()print("连接中断......")break
cmd 客户端&#xff1a;
import socket
import structc &#61; socket.socket()
c.connect(("127.0.0.1",9090))
while True:cmd &#61; input(">>:").strip()c.send(cmd.encode("utf-8"))# 先接收长度&#xff0c;长度固定为4个字节length &#61; c.recv(4)# 转换为整型len_data &#61; struct.unpack("i",length)[0] print("数据长度为%s" % len_data)# 存储已接收数据all_data &#61; b"" # 已接收长度rcv_size &#61; 0# 循环接收直到接收到的长度等于总长度while rcv_size
上述方案已经完美解决了粘包问题&#xff0c;但是扩展性不高&#xff0c;例如我们要实现文件上传下载&#xff0c;不光要传输文件数据&#xff0c;还需要传输文件名字&#xff0c;md5值等等&#xff0c;如何能实现呢&#xff1f;
解决方案&#xff1a;
发送端&#xff1a;
接收端&#xff1a;
cmd 服务端&#xff1a;
# 要求&#xff1a;不仅返回命令的结果 还要返回执行命令的时间 执行时间:2018/12/26
import socket
import subprocess
import struct
import datetime
import jsonserver &#61; socket.socket()
server.bind(("127.0.0.1",9090))
server.listen()while True:client,addr &#61; server.accept()while True:try:# 接收命令cmd &#61; client.recv(1024).decode("utf-8")p &#61; subprocess.Popen(cmd,shell&#61;True,stdout&#61;-1,stderr&#61;-1)# data与err_data都是采用的系统编码&#xff0c;windows是GBKdata &#61; p.stdout.read()err_data &#61; p.stderr.read()print("数据长度:%s" % (len(data) &#43; len(err_data)))# 计算真实数据长度length &#61; len(data) &#43; len(err_data)# 在发送数据之前发送额外的信息#t &#61; "{执行时间:%s 真实数据长度:%s" % (datetime.datetime.now(),length)# 把要发送的数据先存到字典中t &#61; {}t["time"] &#61; str(datetime.datetime.now())t["size"] &#61; lengtht["filename"] &#61; "a.mp4"t_json &#61; json.dumps(t) # 得到json格式字符串t_data &#61; t_json.encode("utf-8") # 将json转成了字节t_length &#61; struct.pack("i",len(t_data))# 1.先发送额外信息的长度client.send(t_length)# 2.发送额外信息client.send(t_data)# 3.发送真实数据client.send(data)client.send(err_data)except ConnectionResetError:client.close()print("连接中断......")break# 1.发送了真实数据长度 2.发送了额外信息长度 3.发送额外信息 4.发送真实数据
cmd 客户端&#xff1a;
import socket
import struct
import jsonc &#61; socket.socket()
c.connect(("127.0.0.1",9090))
while True:cmd &#61; input(">>>:")if not cmd:print("命令不能为空")continuec.send(cmd.encode("utf-8"))# 1.接收的是额外信息的长度length &#61; c.recv(4)len_data &#61; struct.unpack("i",length)[0] # 转换为整型# 2.接收额外信息t_data &#61; c.recv(len_data)print(t_data.decode("utf-8"))json_dic &#61; json.loads(t_data.decode("utf-8"))print("执行时间:%s" % json_dic["time"])data_size &#61; json_dic["size"] # 得到数据长度all_data &#61; b"" # 存储已接收数据rcv_size &#61; 0 # 已接收长度# 接收真实数据# 循环接收 直到 接收到的长度等于总长度while rcv_size
文件上传下载
服务端&#xff1a;
import socket
import struct
import json
server &#61; socket.socket()
server.bind(("127.0.0.1",9090))
server.listen()
client,addr &#61; server.accept()f &#61; open("接收到的文件",mode&#61;"wb")head_len &#61; client.recv(4)
json_len &#61; struct.unpack("i",head_len)[0]json_str &#61; client.recv(json_len).decode("utf-8")
head &#61; json.loads(json_str)
print(head)recv_size &#61; 0
while recv_size
客户端&#xff1a;
import socket
import os
import json
import struct
c &#61; socket.socket()
c.connect(("127.0.0.1",9090))filepath&#61; r"F:\测试.mp4"
f &#61; open(filepath,mode&#61;"rb")# 在发送数据前先发送报头
head &#61; {"size":os.path.getsize(filepath),"filename":"回顾.mp4"}
json_data &#61; json.dumps(head).encode("utf-8")json_len &#61; struct.pack("i",len(json_data))
c.send(json_len) # 发长度
c.send(json_data) # 发报头# 发数据
while True:data &#61; f.read(1024)if not data:break# 发送给服务器c.send(data)print("上传完成...")
其他实例&#xff1a;
import json,struct
#假设通过客户端上传1T:1073741824000的文件a.txt#为避免粘包,必须自定制报头
header&#61;{&#39;file_size&#39;:1073741824000,&#39;file_name&#39;:&#39;/a/b/c/d/e/a.txt&#39;,&#39;md5&#39;:&#39;8f6fbf8347faa4924a76856701edb0f3&#39;} #1T数据,文件路径和md5值#为了该报头能传送,需要序列化并且转为bytes
head_bytes&#61;bytes(json.dumps(header),encoding&#61;&#39;utf-8&#39;) #序列化并转成bytes,用于传输#为了让客户端知道报头的长度,用struck将报头长度这个数字转成固定长度:4个字节
head_len_bytes&#61;struct.pack(&#39;i&#39;,len(head_bytes)) #这4个字节里只包含了一个数字,该数字是报头的长度#客户端开始发送
conn.send(head_len_bytes) #先发报头的长度,4个bytes
conn.send(head_bytes) #再发报头的字节格式
conn.sendall(文件内容) #然后发真实内容的字节格式#服务端开始接收
head_len_bytes&#61;s.recv(4) #先收报头4个bytes,得到报头长度的字节格式
x&#61;struct.unpack(&#39;i&#39;,head_len_bytes)[0] #提取报头的长度head_bytes&#61;s.recv(x) #按照报头长度x,收取报头的bytes格式
header&#61;json.loads(json.dumps(header)) #提取报头#最后根据报头的内容提取真实的数据,比如
real_data_len&#61;s.recv(header[&#39;file_size&#39;])
s.recv(real_data_len)