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使用Pyglet加载和显示图像

本文介绍了如何使用Python的Pyglet库加载并显示图像。Pyglet是一个用于开发图形用户界面应用的强大工具,特别适用于游戏和多媒体项目。
使用 Pyglet 加载和显示图像

原文链接: GeeksforGeeks

在本教程中,我们将学习如何利用 Python 的 Pyglet 库来加载图像资源。Pyglet 是一款用户友好且功能全面的库,广泛应用于开发具有丰富视觉效果的应用程序,如游戏和多媒体播放器。通过 Pyglet 创建的窗口能够以浮动窗口或全屏模式展示。

为了加载图像资源,Pyglet 提供了一个资源管理模块,该模块支持指定资源的搜索路径。默认情况下,相对路径基于应用程序的主模块位置。下面是如何创建一个基本的 Pyglet 窗口:

# 导入必要的模块
import pyglet

# 定义窗口的宽度和高度
width, height = 500, 500

# 设置窗口标题
title = "GeeksforGeeks"

# 创建窗口实例
window = pyglet.window.Window(width, height, title)

接下来,我们将使用 pyglet.resource.image() 方法来加载图像资源。此方法接受文件名作为参数,并返回一个 TextureRegion 对象,该对象可以用于创建屏幕上的图像实例(称为精灵)。

以下是具体的代码实现:

Python 代码示例

# 导入 Pyglet 模块
import pyglet

# 窗口尺寸
width, height = 500, 500

# 窗口标题
title = "GeeksforGeeks"

# 创建窗口
window = pyglet.window.Window(width, height, title)

# 文本内容
text = "欢迎来到 GeeksforGeeks"

# 创建文本标签
label = pyglet.text.Label(text,
font_name='Cooper',
font_size=16,
x=250, y=150,
anchor_x='center', anchor_y='center')

# 创建绘制批次
batch = pyglet.graphics.Batch()

# 加载图像
image = pyglet.image.load('gfg.png')

# 创建图像精灵
sprite = pyglet.sprite.Sprite(image, x=200, y=230)

# 绘制事件处理函数
@window.event
def on_draw():
window.clear()
label.draw()
sprite.draw()

# 键盘按键事件处理函数
@window.event
def on_key_press(symbol, modifiers):
if symbol == pyglet.window.key.C:
print("键 C 被按下")

# 设置窗口图标
icon = pyglet.image.load('gfg.png')
window.set_icon(icon)

# 运行应用程序
pyglet.app.run()

运行结果: 该程序将打开一个包含文本和图像的窗口,同时设置了一个按键监听器,当按下 'C' 键时会打印一条消息。


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Fealty-小飞
这个家伙很懒,什么也没留下!
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