热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

OpenGL坐标系与几何变换

坐标系统想要弄懂几何变换,一定要搞清楚OpenGL中的坐标系统。从我们构造模型的局部坐标系(LocalObjectSpace)经过一系列处理最终渲染到屏幕坐标(ScreenSpac
坐标系统

想要弄懂几何变换,一定要搞清楚OpenGL中的坐标系统。
从我们构造模型的局部坐标系(Local/Object Space)经过一系列处理最终渲染到屏幕坐标(Screen Space)下,这过程中有6种坐标系。

  • World Coordinates(世界坐标系)
  • Object Coordinates(对象坐标系、模型坐标系、局部坐标系或当前绘图坐标系)
  • Eye Coordinates(眼坐标系或照相机坐标系)
  • Clip Coordinates(裁剪坐标系)
  • Normalized Device Coordinates (NDC) (归一化设备坐标系)
  • Window Coordinates (Screen Coordinates)(屏幕坐标)

实际上,并不存在单独的模型变换(Model)和视点变换(View),通常将这两种变换合称为ModelView变换。则OpenGL的顶点变换过程如图所示:

《OpenGL坐标系与几何变换》

世界坐标系

世界坐标系始终是固定不变的。OpenGL使用右手坐标,这里有一个形象的方法:使用右手定则
X 是你的拇指
Y 是你的食指
Z 是你的中指
如果你把你的拇指指向右边,食指指向天空,那么中指将指向你的背后。我们的观察方向是Z轴负半轴的方向。

《OpenGL坐标系与几何变换》
进行旋转操作时需要指定的角度θ的方向则由右手法则来决定,即右手握拳,大拇指直向某个坐标轴的正方向,那么其余四指指向的方向即为该坐标轴上的θ角的正方向(即θ角增加的方向),图中用圆弧形箭头标出:
《OpenGL坐标系与几何变换》

对象坐标系

这是对象在被应用任何变换之前的初始位置和方向所在的坐标系,也就是当前绘图坐标系。该坐标系不是固定的,且仅对该对象适用。在默认情况下,该坐标系与世界坐标系重合。这里能用到的函数有glTranslatef(),glScalef(), glRotatef(),当用这些函数对当前绘图坐标系进行平移、伸缩、旋转变换之后, 世界坐标系和当前绘图坐标系不再重合。改变以后,再用glVertex3f()等绘图函数绘图时,都是在当前绘图坐标系进行绘图,所有的函数参数也都是相对当前绘图坐标系来讲的。如图则是对物体进行变换后,对象坐标系与世界坐标系的相对位置。对象坐标系也叫本地(局部)坐标系。

《OpenGL坐标系与几何变换》

眼坐标系

模型变换:对象坐标系->世界坐标系
视变换:世界坐标系->眼坐标系

GL_MODELVIEW矩阵是模型变换矩阵和视点变换矩阵的组合(Mview*Mmodel),前面已经说了,并不存在单独的模型变换(Model)和视点变换(View)。所以使用GL_MODELVIEW矩阵就可以使对象从对象坐标系转换到眼坐标系。
《OpenGL坐标系与几何变换》

为啥要转换到眼坐标系呢?

可以这样理解,通过前面的MODEVIEW变换,这个世界坐标系中的场景已经绘制好了。这时候我们还不能看到场景哦,因为我们的观察位置还没定呢,而且如果我们眼睛(照相机)的位置不同,那么观察物体的角度则不同,那看到的场景的样子肯定也不同,所以要有这一步,把场景与我们的观察位置对应起来。

默认情况下,眼坐标系与世界坐标系也是重合的。使用函数 gluLookAt()则可以指定眼睛(相机)的位置和眼睛看向的方向。该函数的原型如下:

void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez,
GLdouble centerx, GLdouble centery, GLdouble centerz,
GLdouble upx, GLdouble upy, GLdouble upz)

函数参数中:点(eyex, eyey, eyez)代表眼睛所在位置;
                   点(centerx, centery,centerz)代表眼睛看向的位置;
                   向量(upx, upy, upz)代表视线向上方向,其中视点和参考点的连线与视线向上方向要保持垂直关系
只需控制这三个量,便可定义新的视点。

tips

使用glTranslatef(),glScalef(), glRotatef()这些函数是对对象坐标系进行变动;使用void gluLookAt()是对眼坐标系进行变动,两者可以达到相同的变换效果。相当于对象不动移动相机,和相机不动移动对象。比如场景向x轴正方向移动1个单位(相机不动),相当于相机向x轴负方向移动一个单位(对象不动),glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0) <=> gluLookAt(-1.0, 0.0, 0.0, &#8230;, &#8230; )。

裁剪坐标系

眼坐标到裁剪坐标是通过投影完成的。眼坐标通过乘以GL_PROJECTION矩阵变成了裁剪坐标。

《OpenGL坐标系与几何变换》 这个GL_PROJECTION矩阵定义了视景体( viewing volume),即确定哪些物体位于视野之内,位于视景体外的对象会被剪裁掉。除了视景体,投影变换还定义了顶点是如何投影到屏幕上的,是透视投影(perspective projection)还是正交投影(orthographic projection)。 透视投影似于日常生活看到的场景,远处物体看起来小,近处看起来大。使用透视投影函数glFrustum()和gluPerspective().

void glFrustum(GLdouble left, GLdouble right,
      GLdouble bottom, GLdouble top,
      GLdouble near, GLdouble far)

far, near是指近裁剪面,远剪裁面离视点的距离(>0);对角坐标,(left, bottom, -near)和(right, top, -near)定义了近裁剪面的左下角和右上角的(x, y, z)坐标。

void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect,
        GLdouble near, GLdouble far)

fovy视角,aspect = w/h

正交投影把物体直接映射到屏幕上,不影响它们的相对大小。也就是图像反映物体的实际大小。函数glOrtho()创建一个用于正交投影的平行视景体, 将其与当前矩阵相乘。

void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right,      GLdouble bottom, GLdouble top,      GLdouble near, GLdouble far);

关于透视投影和正交投影详见:OpenGL之glMatrixMode函数的用法

归一化设备坐标系

 既然要规范化,那么就得先有一个规范。前面在投影部分也已经看到,每种投影,都有一个剪裁空间,称之为观察体,对正交投影来说是一个立方体,对透视投影来说是一个棱台。如果一个观察体是一个x、y、z坐标范围都是 [-1, 1] 的立方体,则称之为规范化立方体,这个就是所谓的规范。那么,将原来的观察体,映射到规范化立方体的过程,就是规范化。

一个格外需要注意的地方是,由于后面的屏幕坐标系通常是左手坐标系,所以这里的规范化观察体也使用左手坐标系,意味着 x 轴和 y 轴没有改变,但是 z 轴的正方向转了个。这带来的结果是,在这样的坐标系下,z 的坐标值越小,距离观察者(也就是你)越近。实际上,在opengl中,进行规范化之后,近裁剪平面的z轴坐标是 -1,远裁剪平面的z轴坐标是1。

由裁剪坐标系下通过除以W分量得到。这个操作称为透视除法。NDC坐标很像屏幕坐标,但是还没有经过平移和缩放到屏幕像素。现在3个轴上的值范围均为[-1,1]。
《OpenGL坐标系与几何变换》

屏幕坐标系

通常将屏幕上的设备坐标称为屏幕坐标。设备坐标又称为物理坐标,是指输出设备上的坐标。设备坐标用对象距离窗口左上角的水平距离和垂直距离来指定对象的位置,是以像素为单位来表示的,设备坐标的 X 轴向右为正,Y 轴向下为正,坐标原点位于窗口的左上角
从NDC坐标到屏幕坐标基本上是一个线性映射关系。通过对NDC坐标进行视口变换得到。这时候就要用到函数glViewport(),该函数用来定义渲染区域的矩形,也就是最终图像映射到的区域。

原文链接:https://www.jianshu.com/p/9b110a5ba424


推荐阅读
  • 本文详细解析了JavaScript中相称性推断的知识点,包括严厉相称和宽松相称的区别,以及范例转换的规则。针对不同类型的范例值,如差别范例值、统一类的原始范例值和统一类的复合范例值,都给出了具体的比较方法。对于宽松相称的情况,也解释了原始范例值和对象之间的比较规则。通过本文的学习,读者可以更好地理解JavaScript中相称性推断的概念和应用。 ... [详细]
  • 在Android开发中,使用Picasso库可以实现对网络图片的等比例缩放。本文介绍了使用Picasso库进行图片缩放的方法,并提供了具体的代码实现。通过获取图片的宽高,计算目标宽度和高度,并创建新图实现等比例缩放。 ... [详细]
  • 如何在HTML中获取鼠标的当前位置
    本文介绍了在HTML中获取鼠标当前位置的三种方法,分别是相对于屏幕的位置、相对于窗口的位置以及考虑了页面滚动因素的位置。通过这些方法可以准确获取鼠标的坐标信息。 ... [详细]
  • Nginx使用(server参数配置)
    本文介绍了Nginx的使用,重点讲解了server参数配置,包括端口号、主机名、根目录等内容。同时,还介绍了Nginx的反向代理功能。 ... [详细]
  • 生成对抗式网络GAN及其衍生CGAN、DCGAN、WGAN、LSGAN、BEGAN介绍
    一、GAN原理介绍学习GAN的第一篇论文当然由是IanGoodfellow于2014年发表的GenerativeAdversarialNetworks(论文下载链接arxiv:[h ... [详细]
  • JavaScript设计模式之策略模式(Strategy Pattern)的优势及应用
    本文介绍了JavaScript设计模式之策略模式(Strategy Pattern)的定义和优势,策略模式可以避免代码中的多重判断条件,体现了开放-封闭原则。同时,策略模式的应用可以使系统的算法重复利用,避免复制粘贴。然而,策略模式也会增加策略类的数量,违反最少知识原则,需要了解各种策略类才能更好地应用于业务中。本文还以员工年终奖的计算为例,说明了策略模式的应用场景和实现方式。 ... [详细]
  • Firefox火狐浏览器关闭到http://detectportal.firefox.com的流量问题解决办法
    本文介绍了使用Firefox火狐浏览器时出现关闭到http://detectportal.firefox.com的流量问题,并提供了解决办法。问题的本质是因为火狐默认开启了Captive portal技术,当连接需要认证的WiFi时,火狐会跳出认证界面。通过修改about:config中的network.captive-portal-service.en的值为false,可以解决该问题。 ... [详细]
  • 无损压缩算法专题——LZSS算法实现
    本文介绍了基于无损压缩算法专题的LZSS算法实现。通过Python和C两种语言的代码实现了对任意文件的压缩和解压功能。详细介绍了LZSS算法的原理和实现过程,以及代码中的注释。 ... [详细]
  • Linux如何安装Mongodb的详细步骤和注意事项
    本文介绍了Linux如何安装Mongodb的详细步骤和注意事项,同时介绍了Mongodb的特点和优势。Mongodb是一个开源的数据库,适用于各种规模的企业和各类应用程序。它具有灵活的数据模式和高性能的数据读写操作,能够提高企业的敏捷性和可扩展性。文章还提供了Mongodb的下载安装包地址。 ... [详细]
  • Go GUIlxn/walk 学习3.菜单栏和工具栏的具体实现
    本文介绍了使用Go语言的GUI库lxn/walk实现菜单栏和工具栏的具体方法,包括消息窗口的产生、文件放置动作响应和提示框的应用。部分代码来自上一篇博客和lxn/walk官方示例。文章提供了学习GUI开发的实际案例和代码示例。 ... [详细]
  • 本文讨论了在openwrt-17.01版本中,mt7628设备上初始化启动时eth0的mac地址总是随机生成的问题。每次随机生成的eth0的mac地址都会写到/sys/class/net/eth0/address目录下,而openwrt-17.01原版的SDK会根据随机生成的eth0的mac地址再生成eth0.1、eth0.2等,生成后的mac地址会保存在/etc/config/network下。 ... [详细]
  • 本文介绍了django中视图函数的使用方法,包括如何接收Web请求并返回Web响应,以及如何处理GET请求和POST请求。同时还介绍了urls.py和views.py文件的配置方式。 ... [详细]
  • WPF开发心率检测大数据曲线图的高性能实现方法
    本文介绍了在WPF开发中实现心率检测大数据曲线图的高性能方法。作者尝试过使用Canvas和第三方开源库,但性能和功能都不理想。最终作者选择使用DrawingVisual对象,并结合局部显示的方式实现了自己想要的效果。文章详细介绍了实现思路和具体代码,对于不熟悉DrawingVisual的读者可以去微软官网了解更多细节。 ... [详细]
  • JavaScript和HTML之间的交互是经由过程事宜完成的。事宜:文档或浏览器窗口中发作的一些特定的交互霎时。能够运用侦听器(或处置惩罚递次来预订事宜),以便事宜发作时实行相应的 ... [详细]
  • 使用eclipse创建一个Java项目的步骤
    本文介绍了使用eclipse创建一个Java项目的步骤,包括启动eclipse、选择New Project命令、在对话框中输入项目名称等。同时还介绍了Java Settings对话框中的一些选项,以及如何修改Java程序的输出目录。 ... [详细]
author-avatar
没有1200
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有