为了满足特定需求,即在三维空间中的任意两点之间绘制圆柱体管道,我们选择了OpenGL作为图形渲染工具。然而,由于OpenGL本身的低级特性,许多功能需要开发者自行编写代码来实现。
在开发过程中,参考了多个在线资源,包括但不限于以下几个链接:
CSDN博客1
新浪博客1
新浪博客2
这些资料提供了绘制圆柱体的基本原理和技术细节,本文则基于这些信息进行了代码的调整和优化,以适应实际应用的需求。
以下是用于绘制圆柱体的核心代码:
typedef struct ThreeDPoint { double x, y, z; } ThreeDPoint; void DrawCylinder(ThreeDPoint point1, ThreeDPoint point2, double radius, int segments, int stacks) { double dx = point2.x - point1.x; double dy = point2.y - point1.y; double dz = point2.z - point1.z; double length = sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz); GLUquadricObj* qobj = gluNewQuadric(); gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_FILL); gluQuadricNormals(qobj, GLU_SMOOTH); glPushMatrix(); glTranslated(point1.x, point1.y, point1.z); if (length <0.0001) { dx = 0.0; dy = 0.0; dz = 1.0; length = 1.0; } double ux = 0.0, uy = 1.0, uz = 0.0; double sx, sy, sz; sx = uy * dz - uz * dy; sy = uz * dx - ux * dz; sz = ux * dy - uy * dx; double len = sqrt(sx*sx + sy*sy + sz*sz); if (len <0.0001) { sx = 1.0; sy = 0.0; sz = 0.0; len = 1.0; } sx /= len; sy /= len; sz /= len; ux = dy * sz - dz * sy; uy = dz * sx - dx * sz; uz = dx * sy - dy * sx; double m[16] = { sx, sy, sz, 0.0, ux, uy, uz, 0.0, dx / length, dy / length, dz / length, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 }; glMultMatrixd(m); gluCylinder(qobj, radius, radius, length, segments, stacks); glPopMatrix(); gluDeleteQuadric(qobj); }
该函数通过计算两个点之间的方向向量和长度,然后使用GLU库提供的gluCylinder
函数来绘制圆柱体。每个参数的意义在代码中都有详细的注释说明。
与VTK等高级图形库相比,虽然OpenGL显得更为底层,但通过自定义函数封装,可以有效提高代码的复用性和效率。此外,该圆柱体绘制函数特别适合与OpenGL的显示列表(Display Lists)结合使用,当需要频繁绘制大量圆柱体时,性能表现尤为显著。
通过增加参数segments
和stacks
的值,可以提升圆柱体表面的平滑度,获得更加精细的视觉效果。