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Oculus迎来Passthrough

更棒的是,开发者还可定制最终玩家的视角、应用效果、甚至将真实世界叠加在虚拟图层上。在公告中,Facebook详细介绍了PassthroughAPI如何通过结合现实生活中的键盘办公桌

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更棒的是,开发者还可定制最终玩家的视角、应用效果、甚至将真实世界叠加在虚拟图层上。

在公告中,Facebook 详细介绍了 Passthrough API 如何通过结合现实生活中的键盘 / 办公桌,以提升 AR / VR 软件的生产力。

此外在房间里,玩家们也能够轻松解开谜题,或查看覆盖于墙壁上的 VR 绘画。

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遗憾的是,当被问及是否兼容初代 Quest 头显时,Facebook 向 UploadVR 证实,当前 Passthrough API 仅支持 Quest 2 。

此外公告中指出,该 API 是在本机设备上完成处理的,且相关应用程序无法查看或存储来自 Quest 2 传感器的图像数据。

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目前该公司正在将该 API 的实验版本,添加到其即将推出的开发人员工具中。

而使用 Unity 进行游戏 / 应用构建的开发者们,将率先体验到新功能。

Facebook 还承诺,后续也将提供对其它开发平台的支持。

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实际上,Quest、Quest 2 和 Rift S 头显,已经有一个版本的 Passthrough 技术,允许用户快速了解现实世界中发生的事情。

但 Facebook 还允许通过 Passthrough 来进一步设置虚拟场景,以黑白方式复刻现实环境。

Oculus - Infinite Office(via)

感兴趣的朋友,可在 Oculus UI 中导航,且《Infinite Office》宣传视频中也演示了这种能力。

如果一切顺利的话,广大玩家有望于今年晚些时候,体验到新开发的 Passthrough 功能软件。


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dx152
这个家伙很懒,什么也没留下!
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