作者:敖军士 | 来源:互联网 | 2023-08-11 10:38
(好像是在Swift公布之前)这是前一段时间在某本书上看到的,感觉讲解的很详细,在此自己也总结下,让自己有进一步的加深理解。本程序主要简单的涉及到了继承(之前总结过)、复合、代码重构、文件依赖关系知
(好像是在Swift公布之前)这是前一段时间在某本书上看到的 ,感觉讲解的很详细,在此自己也总结下,让自己有进一步的加深理解。
本程序主要简单的涉及到了继承(之前总结过)、复合、代码重构、文件依赖关系知识点(都涉及的很少,但是可以)
由于程序简单,所有的类都再一个文件中。而不是将接口和实现文件分开。
其实分开是很好管理的对于大的项目。
*之前已经讲了继承了,是的关系 复合:可以是一个类中,定义另一个类作为实例变量,类的复合 有的关系
*进一步分析了object-c中存取方法的使用。存取方法总是成对出现的,一个用来设置属性的值,另一个用来读取属性值。
*有时程序的需要只有一个getter方法(用于只读属性,例如磁盘文件大小),或者只有一个setter方法(例如密码设置)
* 在cocoa中setter方法是根据更改属性的名字命名的,前缀加set ; 而getter方法直接用属性名字,没有前缀get
*在本程序中对于实现存取方法时,没有考虑内存管理问题和对象所有权问题
如果要拆分文件
*拆分文件,(源文件组织) 比如在程序中,可以创建一个用来存放用户界面类的群组,可以再创建一个用来存放数据处理类的群组
*主要拆分接口和实现两个文件
*要区分#improt <> 和 #import ""的区别 前者用于导入系统头文件,后者用于导入项目本地的头文件;
*依赖关系:在这种依赖关系中,头文件或者源文件需要使用另一个头文件的信息。文件导入过于混乱延迟编译时间,也会导致不必要的重复编译 @class #import
import
@interface Tire : NSObject
@end
@implementation Tire
-(NSString *) description{
return (@"i am a tire ,i last a while.");
}
@end
@interface Engine : NSObject
@end
@implementation Engine
-(NSString *) description{
return (@"i am a engine .");
}
@end
@interface Car : NSObject
{
Engine *engine;
Tire *tires[4];
}
-(Engine *)engine;
-(void) setEngine:(Engine *) newEngine;
-(Tire *) tireAtIndex:(int)index;
-(void) setTire:(Tire *) tire atIndex: (int) index;
-(void) print;
@end
@implementation Car
-(Engine *)engine{
return engine;
}
-(void) setEngine:(Engine *) newEngine{
engine = newEngine;
}
-(Tire *) tireAtIndex:(int)index{
if (index <0 || index >3) {
NSLog(@"error index!");
exit(1);
}
return tires[index];
}
-(void) setTire:(Tire *) tire atIndex: (int) index{
if (index <0 || index >3) {
NSLog(@"index error!");
exit(1);
}
tires[index] = tire;
}
-(void)print{
NSLog(@" %@ ",engine);
NSLog(@" %@",tires[0]);
NSLog(@" %@",tires[1]);
NSLog(@" %@",tires[2]);
NSLog(@" %@",tires[3]);
}
@end
@interface Slant : Engine
@end
@implementation Slant
-(NSString *)description{
return @"i am a slant6!";
}
@end
@interface AllWeatherRadial : Tire
@end
@implementation AllWeatherRadial
-(NSString *)description{
return @"i am a tire for rain or shine";
}
@end
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
Car *car = [Car new] ;
Engine *engine = [Engine new];
[car setEngine:engine];
for (int i =0; i<4; i++) {
Tire *tire = [Tire new];
[car setTire:tire atIndex:i];
}
[car print];
Engine *slant = [Slant new];
[car setEngine:slant];
for (int i=0; i<4; i++) {
Tire *alltire = [AllWeatherRadial new];
[car setTire:alltire atIndex:i];
}
[car print];
}
return 0;
}
之前还有简单的程序没有写出来,本程序是在其基础上进行修改了。
重构的概念在这里有所体现。 改进了内部架构,但是并没有影响它的外部行为;具体的说,代码 移植和优化的方式就是重构。进行重构时,会通过移植某些代码来改进程序的架构,但是代码的运行结果没有收到影响。
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