继承
为什么要有继承??
有些时候,我们要写好几段功能相似但又不同的代码,但是这些功能相似的代码重复的去写,就会显得冗余,这时就可以将这段代码分离出来,再让其他想要使用这段功能的类直接继承即可使用,而不出现冗余代码,提高了效率。
在C++中,继承又分为单继承和多继承。单继承比多继承要简单的多。
继承的特点
1、析构时先析构子类的,再析构父类的
2、派生类的构造函数应在其初始化表里调用基类的构造函数。
3、在编写派生类的赋值函数时,注意不要忘记对基类的数据成员重新赋值
4、派生类不可能继承基类的构造函数、析构函数、赋值函数
5、基类的私有成员在派生类中不可见
6、is-a:在public继承下产生的,因为一个子类就是父类
7、has-a:在私有和保护继承下出现,不支持赋值兼容规则
何为赋值兼容规则:
1.子类对象可以赋值给父类对象(切割/切片)
2. 父类对象不能赋值给子类对象
3. 父类的指针/引用可以指向子类对象
4. 子类的指针/引用不能指向父类对象(可以通过强制类型转换完成)
单继承:只有一个父类
多继承:有两个或两个以上父类,多继承里又包含了一个菱形继承
单继承的方式如下:
class A
{
public:void test1(){cout <<"class A" <private:int _a;
};
class B : public A
{
public:void test(){cout <<"class B" <private:int _b;
};
int main()
{B b;b.test1();b.test();system("pause");return 0;
}
~继承的关键符号为&#xff1a;&#xff08;一个冒号&#xff09;&#xff0c;后面再跟上限定修饰符以及要继承的父类类名。
~子类如果和父类有相同的成员函数&#xff0c;子类在调用时会先调用自己的成员函数。这叫就近原则
继承有几个原则&#xff1a;
1、子类对象可以赋值给父类对象&#xff0c;但是父类对象不能赋值给子类对象。
2、父类的指针/引用可以指向子类对象&#xff0c;子类对象的指针/引用不能指向父类对象。
当编译器足够强大时&#xff0c;当我们把父类赋值给子类时&#xff0c;会直接在语句下面出现一条红波浪线告诉我们不能这样使用。
多继承&#xff1a;
class A
{
public:void test(){cout <<"class A" <private:int _a;
};class B
{
public:void test(){cout <<"class B" <private:int _b;
};
class C : public A, public B
{
public:void test(){cout <<"class C" <private:int _c;
};
int main()
{C c;c.test();c.B::test();c.A::test();system("pause");return 0;
}
多继承时&#xff0c;在子类的类名后面加上多个父类&#xff0c;父类中间用逗号隔开。如果子类的成员函数与父类的相同&#xff0c;如果想要访问父类的成员函数&#xff0c;需要指定类域才能进行访问。
菱形继承
class A
{
public:void test(){cout <<"class A" <private:int _a;
};
class B:public A
{
public:void test(){cout <<"class B" <private:int _b;
};
class C:public A
{
public:void test(){cout <<"class C" <private:int _c;
};
class D:public B,public C
{
public:void test(){cout <<"class D" <private:int _d;
};
int main()
{A a;B b;C c;D d;d.test();system("pause");return 0;
}
如此便是菱形继承&#xff0c;我们可以很明显的看到在最后的子类D中存在着两个相同的A类&#xff0c;我们称为这为冗余。并且在程序调用时会产生二义性&#xff0c;即程序不知道该调用哪一个父类里面的A。
那么该如何解决多重继承里出现的这种问题&#xff1f;&#xff1f;这里就引出了虚继承的概念。
虚继承&#xff1a;关键字&#xff1a;virtual
如何为虚继承&#xff1f;&#xff1f;
*在声明派生类时&#xff0c;将关键字 virtual 加到相应的继承方式前面。经过这样的声明之后&#xff0c;当基类通过多条派生路径被一个派生类继承时&#xff0c;该派生类只继承一次该基类的成员。
class A
{
public:int _a;
};class B :virtual public A
{
public:int _b;
};class C :virtual public A
{
public:int _c;
};class D:public B,public C
{public :int _d;
};
int main()
{D d;d._a &#61; 10;d._b &#61; 20;d._c &#61; 30;d._d &#61; 40;system("pause");return 0;
}
虚继承虽然解决了问题&#xff0c;但是在一般情况下最好还是不用菱形继承的好&#xff0c;因为没有菱形继承就不会有虚继承。所以我们尽量在写代码时避免出现菱形继承。