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【每日力扣38】打乱数组[设计问题][数组]

一、题目[LeetCode-384]给你一个整数数组nums,设计算法来打乱一个没有重复元素的数组。打乱后,数组的所有排列应该是等可能的。实现Sol

一、题目[LeetCode-384]

给你一个整数数组 nums ,设计算法来打乱一个没有重复元素的数组。打乱后,数组的所有排列应该是 等可能 的。

实现 Solution class:


  • Solution(int[] nums) 使用整数数组 nums 初始化对象
  • int[] reset() 重设数组到它的初始状态并返回
  • int[] shuffle() 返回数组随机打乱后的结果


示例 1:

输入

["Solution", "shuffle", "reset", "shuffle"]

[[[1, 2, 3]], [], [], []]

输出

[null, [3, 1, 2], [1, 2, 3], [1, 3, 2]]

解释

Solution solution = new Solution([1, 2, 3]);

solution.shuffle();    // 打乱数组 [1,2,3] 并返回结果。任何 [1,2,3]的排列返回的概率应该相同。例如,返回 [3, 1, 2]

solution.reset();      // 重设数组到它的初始状态 [1, 2, 3] 。返回 [1, 2, 3]

solution.shuffle();    // 随机返回数组 [1, 2, 3] 打乱后的结果。例如,返回 [1, 3, 2]


提示:


  1. 1 <&#61; nums.length <&#61; 200
  2. -10^6 <&#61; nums[i] <&#61; 10^6
  3. nums 中的所有元素都是 唯一的
  4. 最多可以调用 5 * 10^4 次 reset 和 shuffle


二、思路

依题意&#xff0c;应当设计一个类&#xff0c;其成员为一个vector数组对象nums。构造函数Solution()则应当将参数列表中的数组赋给类中的私有数组对象&#xff08;浅拷贝即可&#xff09;。reset()则直接返回nums即可。shuffle()要求返回一个将nums打乱的数组&#xff0c;因此可先复制一个新数组&#xff08;这里应当深拷贝&#xff09;shuffleNums&#xff0c;然后将其打乱&#xff0c;可使用swap函数&#xff0c;遍历新数组&#xff0c;对于每一个shuffleNums[i]&#xff0c;将其与任一shuffliNums[0, i-1]交换&#xff08;可使用rand()%(i&#43;1)方法取任一下标&#xff09;&#xff0c;这样可以达到随机打乱的效果。

class Solution {
public:Solution(vector& nums) {this->nums &#61; nums;//构造函数&#xff08;浅拷贝&#xff09;}vector reset() {return nums;}vector shuffle() {vector shuffleNums(nums);//深拷贝一个数组shuffleNumsfor(int i &#61; 0; i < shuffleNums.size(); i&#43;&#43;)swap(shuffleNums[i], shuffleNums[rand() % (i&#43;1)]);return shuffleNums;}
private:vector nums;//指向参数列表中的nums&#xff08;浅拷贝&#xff09;
};/*** Your Solution object will be instantiated and called as such:* Solution* obj &#61; new Solution(nums);* vector param_1 &#61; obj->reset();* vector param_2 &#61; obj->shuffle();*/


三、官方题解&#xff08;来源&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;&#xff09;


方法一&#xff1a;暴力

首先&#xff0c;我们考虑如何随机打乱一个数组。

不妨设数组 nums&#xff0c;其长度为 n。我们可以使用如下方法打乱&#xff1a;

将数组中所有的数都放到数据结构 waiting 中&#xff0c;并初始化打乱后的数组 shuffle&#xff1b;

循环 n 次&#xff0c;在第 i 次循环中&#xff08;0≤i

在 waiting 中随机抽取一个数 num&#xff0c;将其作为打乱后的数组 shuffle 的第 i 个元素&#xff1b;从 waiting 中移除 num。

对于原数组 nums 中的数 num 来说&#xff0c;被移动到打乱后的数组的第 i 个位置的概率为&#xff1a;

 

因此&#xff0c;对于原数组 nums 中的任意一个数&#xff0c;被移动到打乱后的数组的任意一个位置的概率都是相同的。

算法

在算法的实现中&#xff0c;我们考虑以下两个问题&#xff1a;

1.如何实现重设数组到它的初始状态&#xff1f;

我们使用 nums 来存储当前数组&#xff0c;并用 original 来存储数组的初始状态。在 需要重设数组到它的初始状态时&#xff0c;只需要将 original 复制到 nums 并返回即 可。

2.如何实现 waiting&#xff1f;

我们要求 waiting 既支持根据随机计算的下标获取元素&#xff0c;又支持根据该下标 移除元素。在方法一中&#xff0c;我们使用数组来实现 waiting。

 

class Solution {
public:Solution(vector& nums) {this->nums &#61; nums;this->original.resize(nums.size());copy(nums.begin(), nums.end(), original.begin());}vector reset() {copy(original.begin(), original.end(), nums.begin());return nums;}vector shuffle() {vector shuffled &#61; vector(nums.size());list lst(nums.begin(), nums.end());for (int i &#61; 0; i private:vector nums;vector original;
};作者&#xff1a;LeetCode-Solution
链接&#xff1a;https://leetcode-cn.com/problems/shuffle-an-array/solution/da-luan-shu-zu-by-leetcode-solution-og5u/
来源&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权&#xff0c;非商业转载请注明出处。

复杂度分析


  • 时间复杂度&#xff1a;

  1. 初始化&#xff1a;O(n)&#xff0c;其中 n 为数组中的元素数量。我们需要 O(n) 来初始化 original。
  2. reset&#xff1a;O(n)。我们需要 O(n) 将 original 复制到 nums。
  3. shuffle&#xff1a;O(n^2)。我们需要遍历 n 个元素&#xff0c;每个元素需要 O(k) 的时间从 nums 中移除第 k 个元素。

  • 空间复杂度&#xff1a;O(n)。记录初始状态和临时的乱序数组均需要存储 n 个元素。


方法二&#xff1a;Fisher-Yates 洗牌算法&#xff08;即为上文的方法&#xff09;

考虑通过调整 waiting 的实现方式以优化方法一。

我们可以在移除 waiting 的第 k 个元素时&#xff0c;将第 k 个元素与数组的最后 1 个元素交换&#xff0c;然后移除交换后数组的最后 1 个元素&#xff0c;这样我们只需要 O(1) 的时间复杂度即可完成移除第 k 个元素的操作。此时&#xff0c;被移除的交换后数组的最后 1 个元素即为我们根据随机下标获取的元素。

在此基础上&#xff0c;我们也可以不移除最后 1 个元素&#xff0c;而直接将其作为乱序后的结果&#xff0c;并更新待乱序数组的长度&#xff0c;从而实现数组的原地乱序。因为我们不再需要从数组中移除元素&#xff0c;所以也可以将第 k 个元素与第 1 个元素交换。

具体地&#xff0c;实现算法如下&#xff1a;


  1. 设待原地乱序的数组 nums。
  2. 循环 n 次&#xff0c;在第 i 次循环中&#xff08;0≤i
  3. 在 [i,n) 中随机抽取一个下标 j&#xff1b;
  4. 将第 i 个元素与第 j 个元素交换。

其中数组中的 nums[i .. n−1] 的部分为待乱序的数组&#xff0c;其长度为 n−i&#xff1b;nums[0 .. i−1] 的部分为乱序后的数组&#xff0c;其长度为 i。

class Solution {
public:Solution(vector& nums) {this->nums &#61; nums;this->original.resize(nums.size());copy(nums.begin(), nums.end(), original.begin());}vector reset() {copy(original.begin(), original.end(), nums.begin());return nums;}vector shuffle() {for (int i &#61; 0; i private:vector nums;vector original;
};作者&#xff1a;LeetCode-Solution
链接&#xff1a;https://leetcode-cn.com/problems/shuffle-an-array/solution/da-luan-shu-zu-by-leetcode-solution-og5u/
来源&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权&#xff0c;非商业转载请注明出处。

复杂度分析


  • 时间复杂度&#xff1a;

  1. 初始化&#xff1a;O(n)&#xff0c;其中 n 为数组中的元素数量。我们需要 O(n) 来初始化 original。
  2. reset&#xff1a;O(n)。我们需要 O(n) 将 original 复制到 nums。
  3. shuffle&#xff1a;O(n)。我们只需要遍历 n 个元素即可打乱数组。

  • 空间复杂度&#xff1a;O(n)。记录初始状态需要存储 n 个元素。


四、学习心得

数组打乱的两种方法&#xff1a;

①暴力法&#xff1a;循环n次&#xff0c;对于第i次&#xff08;从0计&#xff09;&#xff0c;在 waiting 中随机抽取一个数 num&#xff0c;将其作为打乱后的数组 shuffle 的第 i 个元素&#xff1b;从 waiting 中移除 num。

时间复杂度为O(n²)

②Fisher-Yates 洗牌算法&#xff1a;原地遍历数组 nums n 次&#xff0c;在第 i 次遍历中&#xff08;从0计&#xff09;&#xff1a;在 [i,n) 中随机抽取一个下标 j&#xff1b;将第 i 个元素与第 j 个元素交换。

时间复杂度为O(n)


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可怜小淖_135
这个家伙很懒,什么也没留下!
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