谷歌Material Design推出了许多非常好用的控件,所以我决定写一个专题来讲述MaterialDesign,今天带来Material Design系列的第一弹 LinearLayoutCompat。
以前要在LinearLayout布局之间的子View之间添加分割线,还需要自己去自定义控件进行添加或者就是在子View之间写很多个TextView,但是谷歌已经给我们提供了这样一个组件,可以很轻松的解决分割线的问题,妈妈再也不用担心分割线问题啦,这个组件就是Material Design中的 LinearLayoutCompat。本篇博客将会从以下两个方面来对LinearLayoutCompat进行介绍:
1. LinearLayoutCompat的使用
2. LinearLayoutCompat的源码分析
LinearLayoutCompat的使用
LinearLayoutCompat位于support-v7包中,LinearLayoutCompat其实就是LinerLayout组件,只是为了兼容低版本,所以你必须的引用 V7包下面的LinearLayoutCompat。 LinearLayoutCompat除了拥有LinerLayout原本的属性之外,主要有如下几种属性来实现间隔线效果。
当然使用LinearLayoutCompat需要自定义命名空间xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”
app:divider=”@drawable/line”给分隔线设置自定义的drawable,这里你需要在drawable在定义shape资源,否则将没有效果。
app:dividerPadding 给分隔线设置距离左右边距的距离。
app:showDividers="beginning|middle|end"属性。
beginning,middle,end属性值分别指明将在何处添加分割线。
beginning表示从该LinearLayoutCompat布局的最顶一个子view的顶部开始。
middle表示在此LinearLayoutCompat布局内的子view之间添加。
end表示在此LinearLayoutCompat最后一个子view的底部添加分割线。
none表示不设置间隔线。
使用LinearLayoutCompat可以很方便的就做出微信的发现界面:
布局的代码如下:
当然和真正微信里的界面还是不一样的,还需要处理很多细节,这里就不过分纠结于细节了,主要还是了解LinearLayoutCompat的用法。
LinearLayoutCompat的源码分析
在使用完LinearLayoutCompat之后,我们会很好奇它内部是如何实现添加分割线的,那我们就看一下LinearLayoutCompat的源码进行分析。
1. 观看源码,首先可以知道 LinearLayoutCompat继承了ViewGroup,然后我们查看它的构造函数
public LinearLayoutCompat(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); final TintTypedArray a = TintTypedArray.obtainStyledAttributes(context, attrs, R.styleable.LinearLayoutCompat, defStyleAttr, 0); int index = a.getInt(R.styleable.LinearLayoutCompat_android_orientation, -1); if (index >= 0) { setOrientation(index); } index = a.getInt(R.styleable.LinearLayoutCompat_android_gravity, -1); if (index >= 0) { setGravity(index); } boolean baselineAligned = a.getBoolean(R.styleable.LinearLayoutCompat_android_baselineAligned, true); if (!baselineAligned) { setBaselineAligned(baselineAligned); } mWeightSum = a.getFloat(R.styleable.LinearLayoutCompat_android_weightSum, -1.0f); mBaselineAlignedChildIndex = a.getInt(R.styleable.LinearLayoutCompat_android_baselineAlignedChildIndex, -1); mUseLargestChild = a.getBoolean(R.styleable.LinearLayoutCompat_measureWithLargestChild, false); setDividerDrawable(a.getDrawable(R.styleable.LinearLayoutCompat_divider)); mShowDividers = a.getInt(R.styleable.LinearLayoutCompat_showDividers, SHOW_DIVIDER_NONE); mDividerPadding = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.LinearLayoutCompat_dividerPadding, 0); a.recycle(); }
从构造函数中,首先会把LinearLayoutCompat的所有风格属性的值保存到一个TintTypedArray数组中,然后从中取出用户给LinearLayoutCompat设置的orientation, gravity,baselineAligned的值,如果这些值存在,就给LinearLayoutCompat设置这些值。当然还会从TintTypedArray中取出weightSum,baselineAlignedChildIndex,measureWithLargestChild等属性,然后在构造函数的最低部,会发现这一段代码:
setDividerDrawable(a.getDrawable(R.styleable.LinearLayoutCompat_divider));
mShowDividers = a.getInt(R.styleable.LinearLayoutCompat_showDividers, SHOW_DIVIDER_NONE);
mDividerPadding = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.LinearLayoutCompat_dividerPadding, 0);
可以发现setDividerDrawable方法,看名字意思是设置分割线的Drawable,非常明显和分割线有关系,接着是从TintTypedArray中继续获取mShowDividers和mDividerPadding的值,分别用于判断显示分割线的模式和分割线的Padding值为多少。我们查看setDividerDrawable方法的内部实现:
public void setDividerDrawable(Drawable divider) { if (divider == mDivider) { return; } mDivider = divider; if (divider != null) { mDividerWidth = divider.getIntrinsicWidth(); mDividerHeight = divider.getIntrinsicHeight(); } else { mDividerWidth = 0; mDividerHeight = 0; } setWillNotDraw(divider == null); requestLayout(); }
可以看到,该方法中传进来一个Drawable,然后会进行if判断,是否和原有的Drawable相等,如果为true则return,不执行下面的语句,如果不是,则将该Drawable设置给全局的mDivider,又是if判断,如果传进来的divider!= null,则获取它的固有宽高并设置给mDivider,否则mDivider的宽高设为0,然后会执行setWillNotDraw和requestLayout方法。
我们都知道每一个ViewGroup都会拥有onDraw,onLayout和onMeasure方法,下面我们就查看一下这几个方法的源码进行分析,看看分割线是如何进行绘制的。从源码往下看,首先会看到onDraw方法。
protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mDivider == null) { return; } if (mOrientation == VERTICAL) { drawDividersVertical(canvas); } else { drawDividersHorizontal(canvas); } }
void drawDividersVertical(Canvas canvas) { final int count = getVirtualChildCount(); for (int i = 0; i循环遍历所有子孩子,进行是否为空和是否为不可见的判断,然后调用hasDividerBeforeChildAt(i),如果为true,则通过获取child的LayoutParams进行计算,然后就可以计算出分割线的top距离,然后调用drawHorizontalDivider(canvas,top)方法,查看一下hasDividerBeforeChildAt方法的内部逻辑:
protected boolean hasDividerBeforeChildAt(int childIndex) { if (childIndex == 0) { return (mShowDividers & SHOW_DIVIDER_BEGINNING) != 0; } else if (childIndex == getChildCount()) { return (mShowDividers & SHOW_DIVIDER_END) != 0; } else if ((mShowDividers & SHOW_DIVIDER_MIDDLE) != 0) { boolean hasVisibleViewBefore = false; for (int i = childIndex - 1; i >= 0; i--) { if (getChildAt(i).getVisibility() != GONE) { hasVisibleViewBefore = true; break; } } return hasVisibleViewBefore; } return false; }基本就是根据子孩子的位置进行相应的判断,第一个位置,最后一个位置,还有中间所有位置,返回一个boolean值,会根据这个值来判断是否画分割线。然后回到drawDividersVertical方法中,它会在遍历子View的最后调用drawHorizontalDivider方法,查看一下这个方法:
void drawHorizontalDivider(Canvas canvas, int top) { mDivider.setBounds(getPaddingLeft() + mDividerPadding, top, getWidth() - getPaddingRight() - mDividerPadding, top + mDividerHeight); mDivider.draw(canvas); }发现分割线其实是通过Drawable的setBounds方法进行设置的,然后会调用 Drawable的draw方法对分割线进行绘制。drawDividersHorizontal方法的逻辑跟drawDividersVertical方法差不多,它最后调用的是drawVerticalDivider方法。
void drawDividersHorizontal(Canvas canvas) { final int count = getVirtualChildCount(); final boolean isLayoutRtl = ViewUtils.isLayoutRtl(this); for (int i = 0; i然后我们查看一下onMeasure方法,内部就是根据Orientation的不同,调用不同的方法:
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { if (mOrientation == VERTICAL) { measureVertical(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } else { measureHorizontal(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } }查看measureVertical方法,内容较多,我们一点点分析,下面这段代码会循环遍历所有的子View,然后做出相应的判断,如果hasDividerBeforeChildAt方法返回true,mTotalLength会加上分割线的高度,这个方法我们前面已经看过他内部的逻辑,然后会获取子view的LayoutParams,totalWeight用于记录Weight的总和:
for (int i = 0; i接下来会对heightMode进行判断,跟MeasureSpec.EXACTLY等属性进行比较,还会判断是否使用了权重,根据heightMode的值不同会有不同的处理方式,mTotalLength的值的处理是不同的,同时如果不满足if语句的条件,会调用 measureChildBeforeLayout方法进行一次测量:
if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY && lp.height == 0 && lp.weight > 0) { // Optimization: don't bother measuring children who are going to use // leftover space. These views will get measured again down below if // there is any leftover space. final int totalLength = mTotalLength; mTotalLength = Math.max(totalLength, totalLength + lp.topMargin + lp.bottomMargin); skippedMeasure = true; } else { int oldHeight = Integer.MIN_VALUE; if (lp.height == 0 && lp.weight > 0) { // heightMode is either UNSPECIFIED or AT_MOST, and this // child wanted to stretch to fill available space. // Translate that to WRAP_CONTENT so that it does not end up // with a height of 0 oldHeight = 0; lp.height = LayoutParams.WRAP_CONTENT; } // Determine how big this child would like to be. If this or // previous children have given a weight, then we allow it to // use all available space (and we will shrink things later // if needed). measureChildBeforeLayout( child, i, widthMeasureSpec, 0, heightMeasureSpec, totalWeight == 0 ? mTotalLength : 0); if (oldHeight != Integer.MIN_VALUE) { lp.height = oldHeight; } final int childHeight = child.getMeasuredHeight(); final int totalLength = mTotalLength; mTotalLength = Math.max(totalLength, totalLength + childHeight + lp.topMargin + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child)); if (useLargestChild) { largestChildHeight = Math.max(childHeight, largestChildHeight); } }
void measureChildBeforeLayout(View child, int childIndex, int widthMeasureSpec, int totalWidth, int heightMeasureSpec, int totalHeight) { measureChildWithMargins(child, widthMeasureSpec, totalWidth, heightMeasureSpec, totalHeight); }
当heightMode == MeasureSpec.AT_MOST || heightMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED时,mTotalLength值的计算方式是不同的
if (mTotalLength > 0 && hasDividerBeforeChildAt(count)) { mTotalLength += mDividerHeight; } if (useLargestChild && (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST || heightMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED)) { mTotalLength = 0; for (int i = 0; i
到最后有下面一段代码:
maxWidth += getPaddingLeft() + getPaddingRight(); // Check against our minimum width maxWidth = Math.max(maxWidth, getSuggestedMinimumWidth()); setMeasuredDimension(ViewCompat.resolveSizeAndState(maxWidth, widthMeasureSpec, childState), heightSizeAndState);measureVertical方法最后是通过setMeasuredDimension方法对测量的值进行设置的,至于 maxWidth的值在源码的前面有相应的判断进行赋值,所以整个measure的方法基本围绕 maxWidth和mTotalLength值的确定展开的,其中如果hasDividerBeforeChildAt返回的值为true,mTotalLength会加上分割线的高度,最后通过setMeasuredDimension赋值。最后我们看看onLayout方法
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { if (mOrientation == VERTICAL) { layoutVertical(l, t, r, b); } else { layoutHorizontal(l, t, r, b); } }看一下layoutVertical的逻辑,里面基本围绕以下两个值展开的:
int childTop; int childLeft;for (int i = 0; i循环遍历子View,根据不同的gravity对childLeft和childTop进行赋值,如果存在分割线childTop会加上分割线的高度mDividerHeight,最后是通过setChildFrame方法进行layout的完成的,可以查看这个方法内部,调用了child的layout方法
private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) { child.layout(left, top, left + width, top + height); }到这里,所有的LinearLayoutCompat的源码分析,就结束了,为什么要看分割线绘制的源码,因为在很多控件中并没有分割线,我们可以通过学习谷歌的源码,仿照着进行分割线的绘制,比如recyclerView就没有分割线,但我们可以自己写一个分割线,对于 recyclerView分割线设置,有很多大神的博客都有描述,这里就不在赘述了,以后的博文会陆续给大家带来Material Design其他控件的博客。