01Map集合概述A:Map集合概述:我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同a:Collection中的集合
01Map集合概述
A:Map集合概述:
我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同
a:Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
b:Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
Map
|–HashMap
|–LinkedHashMap
02Map接口中的常用方法
A:Map接口中的常用方法
/*
* Map接口中的常用方法
* 使用Map接口的实现类 HashMap
/
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
function_2();
}
/
* 移除集合中的键值对,返回被移除之前的值
* V remove(K)
*/
public static void function_2(){
Map map = new HashMap();
map.put(1, “a”);
map.put(2, “b”);
map.put(3, “c”);
System.out.println(map);
String value = map.remove(33);
System.out.println(value);
System.out.println(map);
} /*
* 通过键对象,获取值对象
* V get(K)
* 如果集合中没有这个键,返回null
*/
public static void function_1(){
//创建集合对象,作为键的对象整数,值的对象存储字符串
Map map = new HashMap();
map.put(1, "a");
map.put(2, "b");
map.put(3, "c");
System.out.println(map);
String value = map.get(4);
System.out.println(value);
} /*
* 将键值对存储到集合中
* V put(K,V) K 作为键的对象, V作为值的对象
* 存储的是重复的键,将原有的值,覆盖
* 返回值一般情况下返回null,
* 存储重复键的时候,返回被覆盖之前的值
*/
public static void function(){
//创建集合对象,HashMap,存储对象,键是字符串,值是整数
Map map = new HashMap();
map.put("a", 1);
map.put("b", 2);
map.put("c", 3);
System.out.println(map);
}
}
03Map集合遍历方式keySet方法
A:Map集合遍历方式keySet方法
1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键
2.遍历键的Set集合,得到每一个键
3.根据键利用get(key)去Map找所对应的值
/*
* Map集合的遍历
* 利用键获取值
* Map接口中定义方法keySet
* 所有的键,存储到Set集合
/
public class MapDemo1 {
public static void main(String[] args) {
/
* 1. 调用map集合的方法keySet,所有的键存储到Set集合中
* 2. 遍历Set集合,获取出Set集合中的所有元素 (Map中的键)
* 3. 调用map集合方法get,通过键获取到值
*/
Map map = new HashMap();
map.put(“a”, 11);
map.put(“b”, 12);
map.put(“c”, 13);
map.put(“d”, 14);
//1. 调用map集合的方法keySet,所有的键存储到Set集合中
Set set = map.keySet();
//2. 遍历Set集合,获取出Set集合中的所有元素 (Map中的键)
Iterator it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
//it.next返回是Set集合元素,也就是Map中的键
//3. 调用map集合方法get,通过键获取到值
String key = it.next();
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"...."+value);
}
System.out.println("=======================");
for(String key : map.keySet()){
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"...."+value);
}
}
}
04Map集合Entry对象
A:Map集合Entry对象
interface Map{
interface Entry{//Entry是Map的一个内部接口
//由Map的子类的内部类实现
}
}
class HashMap{
static class Entry implements Map.Entry {//Entry对象指的就是该类的对象
final K key;
V value;
}
}
在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。
Entry将键值对的对应关系封装成了对象。
即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。
a:Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。
b:相关方法
getKey()方法:获取Entry对象中的键
getValue()方法:获取Entry对象中的值
entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。
05Map集合遍历方式entrySet方法
A:Map集合遍历方式entrySet方法
*
* Map集合获取方式
* entrySet方法,键值对映射关系(结婚证)获取
* 实现步骤:
* 1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
* Set >
* 2. 迭代Set集合
* 3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象
* 4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对
*
* 创建内部类对象 外部类.内部类 = new
*/
public class MapDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Map map = new HashMap();
map.put(1, “abc”);
map.put(2, “bcd”);
map.put(3, “cde”);
//1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
Set > set = map.entrySet();
//2. 迭代Set集合
Iterator > it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
// 3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象
// it.next 获取的是什么对象,也是Map.Entry对象
Map.Entry entry = it.next();
//4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对
Integer key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+”….”+value);
}
}
}
=======================第二节课开始============================================
06Map集合遍历方式增强for循环
A:Map集合遍历方式增强for循环
A:Map集合遍历方式entrySet方法
*
* Map集合获取方式
* entrySet方法,键值对映射关系(结婚证)获取
* 实现步骤:
* 1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
* Set >
* 2. 迭代Set集合
* 3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象
* 4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对
*
* 创建内部类对象 外部类.内部类 = new
*/
public class MapDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Map map = new HashMap();
map.put(1, “abc”);
map.put(2, “bcd”);
map.put(3, “cde”);
//1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
Set > set = map.entrySet();
//2. 迭代Set集合
Iterator > it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
// 3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象
// it.next 获取的是什么对象,也是Map.Entry对象
Map.Entry entry = it.next();
//4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对
Integer key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+”….”+value);
}
System.out.println("=========================");
for(Map.Entry entry : map.entrySet()){
System.out.println(entry.getKey()+"..."+entry.getValue());
}
}
}
注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。
07HashMap集合存储和遍历
A:HashMap集合存储和遍历
/*
* 使用HashMap集合,存储自定义的对象
* 自定义对象,作为键,出现,作为值出现
/
public class HashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
function_1();
}
/
* HashMap 存储自定义对象Person,作为键出现
* 键的对象,是Person类型,值是字符串
* 保证键的唯一性,存储到键的对象,重写hashCode equals
*/
public static void function_1(){
HashMap map = new HashMap();
map.put(new Person(“a”,20), “里约热内卢”);
map.put(new Person(“b”,18), “索马里”);
map.put(new Person(“b”,18), “索马里”);
map.put(new Person(“c”,19), “百慕大”);
for(Person key : map.keySet()){
String value = map.get(key);
System.out.println(key+”…”+value);
}
System.out.println(“===================”);
for(Map.Entry entry : map.entrySet()){
System.out.println(entry.getKey()+”…”+entry.getValue());
}
}
/*
* HashMap 存储自定义的对象Person,作为值出现
* 键的对象,是字符串,可以保证唯一性
*/
public static void function(){
HashMap map = new HashMap();
map.put("beijing", new Person("a",20));
map.put("tianjin", new Person("b",18));
map.put("shanghai", new Person("c",19));
for(String key : map.keySet()){
Person value = map.get(key);
System.out.println(key+"..."+value);
}
System.out.println("=================");
for(Map.Entry entry : map.entrySet()){
String key = entry.getKey();
Person value = entry.getValue();
System.out.println(key+"..."+value);
}
}
}
08LinkedHashMap的特点
*A:LinkedHashMap的特点
/*
* LinkedHashMap继承HashMap
* 保证迭代的顺序
*/
public class LinkedHashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap link = new LinkedHashMap();
link.put("1", "a");
link.put("13", "a");
link.put("15", "a");
link.put("17", "a");
System.out.println(link);
}
}
09Hashtable的特点
A:Hashtable的特点
/
* Map接口实现类 Hashtable
* 底层数据结果哈希表,特点和HashMap是一样的
* Hashtable 线程安全集合,运行速度慢
* HashMap 线程不安全的集合,运行速度快
*
* Hashtable命运和Vector是一样的,从JDK1.2开始,被更先进的HashMap取代
*
* HashMap 允许存储null值,null键
* Hashtable 不允许存储null值,null键
*
* Hashtable他的孩子,子类 Properties 依然活跃在开发舞台
*/
public class HashtableDemo {
public static void main(String[] args) {
Map map = new Hashtable();
map.put(null, null);
System.out.println(map);
}
}
10静态导入
A:静态导入:如果本类中有和静态导入的同名方法会优先使用本类的
如果还想使用静态导入的,依然需要类名来调用
/
* JDK1.5新特性,静态导入
* 减少开发的代码量
* 标准的写法,导入包的时候才能使用
*
* import static java.lang.System.out;最末尾,必须是一个静态成员
*/
import static java.lang.System.out;
import static java.util.Arrays.sort;
public class StaticImportDemo {
public static void main(String[] args) {
out.println("hello");
int[] arr = {1,4,2};
sort(arr);
}
}
11方法的可变参数
A:方法的可变参数
/
* JDK1.5新的特性,方法的可变参数
* 前提: 方法参数数据类型确定,参数的个数任意
* 可变参数语法: 数据类型…变量名
* 可变参数,本质就是一个数组
*/
public class VarArgumentsDemo {
public static void main(String[] args) {
//调用一个带有可变参数的方法,传递参数,可以任意
// getSum();
int sum = getSum(5,34,3,56,7,8,0);
System.out.println(sum);
}
/*
* 定义方法,计算10个整数和
* 方法的可变参数实现
*/
public static int getSum(int...a){
int sum = 0 ;
for(int i : a){
sum = sum + i;
}
return sum;
} /*
* 定义方法,计算3个整数和
*/
/*public static int getSum(int a,int b ,int c){
return a+b+c;
}*/ /*
* 定义方法,计算2个整数和
*/
/*public static int getSum(int a,int b){
return a+b;
}*/
}
12可变参数的注意事项
A:可变参数的注意事项
/
* 可变参数的注意事项
* 1. 一个方法中,可变参数只能有一个
* 2. 可变参数,必须写在参数列表的最后一位
*/
public static void function(Object…o){
}