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Lua学习之路(四)------Lua变量

变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lu
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。
编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
Lua 变量有三种类型: 全局变量、局部变量、表中的域
Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束
变量的默认值均为 nil。
-- test.lua 文件脚本
a = 5               -- 全局变量
local b = 5         -- 局部变量

function joke()
    c = 5           -- 全局变量
    local d = 6     -- 局部变量
end

joke()
print(c,d)          --> 5 nil

do 
    local a = 6     -- 局部变量
    b = 6           -- 对局部变量重新赋值
    print(a,b);     --> 6 6
end

print(a,b)      --> 5 6
执行以上实例输出结果为:
$ lua test.lua 
5    nil
6    6
5    6

  • 赋值语句
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world"
t . n = t . n + 1
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量
a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作 ,所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a . 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足 nil
b . 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
例如:
a, b, c = 0, 1
print(a,b,c)             --> 0   1   nil
 
a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
print(a,b)               --> 1   2
 
a, b, c = 0
print(a,b,c)             --> 0   nil   nil
上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意: 如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。
a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c)             --> 0   0   0
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
a , b = f ()
f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
1. 避免命名冲突。
2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。

  • 索引
对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。
t [ i ]
t . i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event ( t , i ) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
例如:
> site = {}
> site["key"] = "www.w3cschool.cc"
> print(site["key"])
www.w3cschool.cc
> print(site.key)
www.w3cschool.cc




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天使骨头_799
这个家伙很懒,什么也没留下!
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