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另类总结BRD,MRD,PRD到底是干嘛用的,有啥区别。

BRD,MRD,PRD产品必备几个文档技能,但是他们的区别在哪里呢?又是干啥用的呢?全程用LOL举栗子。BRD—这么打的好处,和指明好处。-后期55局势,判断出敌队DPS
BRD,MRD,PRD 产品必备几个文档技能,但是他们的区别在哪里呢?又是干啥用的呢?全程用LOL举栗子。

BRD —这么打的好处,和指明好处。
-后期55局势,判断出敌队DPS(核心输出)在下路,告诉我方DPS现在打大龙的意义和好处。队友认同,OK。一起上去干翻盘。

MRD —BRD确定这事能成之后,描述为什么要这么做。
-都知道对面DPS坐标了,要怎么过去呢?几个人上?为什么带?
A路线:对面看不见
B路线:速度最快
C路线:对面视野充足,能尽早提醒对方。
经过分析,团队最终选择了C路线,所以才会有“大龙毁一生”的经典名句。(开个玩笑)

PRD —获得同意,并且确定路线,剩下就是打BUFF(产品)了
-要把攻击、打的速度及防御需求给队友(研发、设计),就需要身为辅助的你(PM)对攻击和防御的要求讲清楚。
俾如:DPS需要在几分几秒内达到多少的输出、肉盾需要达到多少点的防御和血量,要通过怎样给输出顶伤害、辅助需要怎么给他们做好视野等等。于是乎,打出了一个能够在55局势翻盘的BUFF。
在初始阶段,文档还是不建议细作,毕竟前期很难出一份靠谱的文档,注意,不是做出来的文档不靠谱,是很难有靠谱的。靠谱的人家早做起来了,除非老板你是进去烧钱的。
PRD面向的对象也各有不同,不过目的也是唯一的,那就是传递&同步你的信息。不过很多时候都是很多废话,大可不必去弄得很花哨。
像研发,他们本身就注重功能实现以及性能方面。你让他们去看一篇有运营、设计、市场这么长的文档,不大可能,更多的理解还是来至于PM的描述。UI,更多的关注则是产品的调性跟原型交互。这里你可能会批评:你这毛头小子懂什么。不过确实是这样,有时候有些文档做出来并不会像你想象的那样全部被使用到。所以,不要啰嗦,免得跟下面图一样…
产品经理跳楼

BRD>MRD>PRD是一个逐步验证产品方向并得出正确是否的过程,个人认为也是非常能锻炼产品思维逻辑的一个路径。

而上面我用到游戏做例子也是最近看了一点《游戏改变世界》的想法。其实,生活中确实无处不产品,产品思维遍布于各个角落。虽然并不是人人
都是产品经理,但有了一套逻辑之后,至少也能是自己的产品经理。

OK,共勉,就酱紫。。。

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骆锐锋1_665
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