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两个三星的故事:Android图形中的ARM与高通

比较ARM和QualcommAndroid图形驱动程序S8至S8的可靠性GraphicsFuzzShaderTestGLES测试套件揭示了三星GalaxyS8上的各种图形驱动程序问

比较ARM和Qualcomm Android图形驱动程序S8至S8的可靠性

GraphicsFuzz ShaderTest GLES测试套件揭示了三星Galaxy S8上的各种图形驱动程序问题。 与ARM GPU模型相比,Qualcomm GPU模型遭受的渲染问题和崩溃多得多。 跳到我们对结果的分析 。

另请参阅:后续帖子评估:

  • NVIDIA防护罩
  • Google Pixel设备

Hugues Evrard,Paul Thomson和我最近成立了GraphicsFuzz公司,专门从事图形驱动程序的自动化测试。 该公司是伦敦帝国理工学院研究的成果,我们去年通过一系列中等故事对它进行了描述。

单击上方以试用我们的GraphicsFuzz Android基准测试网络应用程序。

我们的最初产品是ShaderTest GLES ,这是一大套片段着色器套件,GPU设计人员可以授权它们使用它们,以全面测试OpenGL ES驱动程序的可靠性。

这是一系列故事中的第一篇,我们将通过在ShaderTest GLES着色器的代表性示例上运行它们来判断Android OpenGL ES驱动程序的可靠性。

您还可以通过GraphicsFuzz Android基准测试在Android设备上尝试选择这些着色器-在浏览器中尝试使用网络应用程序,让我们知道您所找到的内容!

ShaderTest GLES:测试着色器编译器质量

我们将从ShaderTest GLES的一些背景开始,但是如果您不耐烦,可以跳到结果 !

传统的GPU测试套件专注于渲染速度或API功能完整性。 ShaderTest GLES通过测试着色器编译器质量 ,为故事添加了另一个维度。 毕竟,如果错误的话,快速渲染结果可能并不是特别有用!

与行业中的软件工程师交谈,我们一次又一次听到GPU驱动程序开发人员优先考虑针对知名游戏和应用(例如Google Play商店中排名前100的游戏)测试其驱动程序。 不幸的是,不那么受欢迎的应用程序的开发人员必须解决驱动程序错误,才能使其应用程序在消费类设备上运行。 再加上将Android更新推送给最终用户的速度缓慢,这造成了一种自我延续的局面,由于流行的游戏运行良好(可能使用了解决方法),GPU驱动程序错误并未被视为严重问题,而GPU驱动程序错误并未被视为严重问题。值得报告,因为如果您希望消费者能够使用您的应用,则无论如何都必须解决这些错误。 这也阻止开发人员编写有趣的着色器:在驱动程序质量状况改善之前,他们不太可能在多种设备上工作。

ShaderTest GLES方法

( 有关着色器和着色器编译器的一些背景,请参阅此文章 。)

ShaderTest GLES由许多着色器系列组成 。 每个家庭包含一个参考 着色器用于呈现单个帧,和几百变体着色器设计成呈现视觉上相同帧到参考,但行使驱动器在过程完全不同的方式。

通过应用保留语义的转换(即不影响渲染结果的对参考着色器源代码的转换),可以从参考着色器中获取变体着色器。 例如,以以下形式的循环将代码块包装在参考着色器中:

for (int i &#61; 0; i <1; i&#43;&#43;) {
// original code from reference shader
}

是保留语义的转换的简单示例。

ShaderTest GLES通过识别等效着色器系列之间的渲染不匹配&#xff0c;错误和崩溃来发现图形驱动程序中的错误。

ShaderTest ES在以下情况下突出显示驱动程序错误和问题&#xff1a;

  • 变体着色器被驱动程序的着色器编译器拒绝 - 编译失败 &#xff1b;
  • 变体着色器导致驱动程序的某些组件崩溃崩溃错误 &#xff1b;
  • 与参考着色器相比&#xff0c;变体着色器导致渲染的图像明显不同— 渲染问题 &#xff1b;
  • 变体着色器会由于时间或内存限制&#xff08; 资源问题&#xff09;而导致驱动程序无法使用。

编译失败崩溃错误始终表示错误。 通常呈现问题 的出现是由于miscompilation错误&#xff0c;由此着色器编译器产生错误的代码; 由于图形系统中的浮点敏感性&#xff0c;它们有时也会表现出来— ShaderTest GLES可以阐明这两个问题。 这里的一大胜利是&#xff0c;引发渲染问题的错误编译非常难以检测&#xff0c;因此常常逃避传统的测试技术。 资源问题提供了对图形驱动程序非功能性约束的见解。

为了三星&#xff01;

首先&#xff0c;我们将比较参考着色器和变体着色器与市场上最流行的Android设备之一&#xff1a;三星Galaxy S8手机的结果。 根据地区的不同&#xff0c;S8附带了ARM或Qualcomm GPU&#xff0c;因此让我们看看这些GPU设计人员的驱动程序是如何运作的。

我们的GraphicsFuzz网站显示了10个着色器系列中ARM和Qualcomm S8型号之间的比较 。

我们在线结果表的快照&#xff0c;该表将ARM和Qualcomm S8进行了对比。

比较ARM和Qualcomm GPU驱动程序之间的结果-从现在起&#xff0c;我们将它们简单地称为“ ARM”和“ Qualcomm”-ARM模型看起来更可靠。 我们发现以下问题&#xff1a;

渲染问题

高通公司面临着更多的渲染问题 &#xff1a; 我们的表格显示了高通公司的五个渲染问题&#xff0c;而ARM的情况则是五个。

例如&#xff0c; 检查着色器系列001的结果 。 除了崩溃之外&#xff0c;ARM普遍渲染参考图像&#xff1a;

着色器系列001的参考图像 所有变体都应渲染相似的图像。

而使用Qualcomm&#xff0c;我们可以获得大多数变体的参考图像&#xff0c;但混合图像中也有一些错误图像&#xff1a;

在Qualcomm上&#xff0c;我们获得了着色器系列001中大多数变体的预期图像&#xff08;左&#xff09;&#xff0c;但有两个错误图像&#xff08;中部和右部&#xff09;&#xff0c;这可能是由于着色器编译器错误所致。

着色器系列001着色器的参考着色器不是浮点敏感的&#xff0c;因此这些差异很可能对应于着色器编译器错误。

对于着色器系列007的变体77&#xff0c;我们还观察到一个ARM渲染问题&#xff1a;

着色器系列007 &#xff08;左&#xff09;的参考图像与ARM S8上变体77&#xff08;右&#xff09;呈现的不良图像相比。

非确定性

我们的测试揭示了高通公司的两个问题&#xff0c;其中驱动程序的行为不确定&#xff1a;有时着色器编译器在编译过程中崩溃&#xff1b; 其他时候编译成功并且渲染了错误的图像。 对于着色器系列007的变体123和着色 器系列008的变体51会发生这种情况。

每对包括一个预期的参考图像&#xff08;成对的左侧图像&#xff09;和高通渲染的不良变体图像&#xff08;成对的右侧图像&#xff09;。 但是&#xff0c;高通驱动程序在生成此错误图像与在编译期间崩溃之间不确定性地波动。

崩溃错误

这两个驱动程序在我们的示例中都发生了很多崩溃&#xff1a;高通公司的崩溃为28&#xff0c;ARM公司的崩溃为15。 所有都是编译时分段错误-致命信号11&#xff08;SIGSEGV&#xff09;。 Android上提供的崩溃数据并没有提供与这些崩溃原因相关的任何信息。

有趣的是&#xff0c;两个驱动程序都不能处理着色器系列006的变体34而不会崩溃。 但是&#xff0c;正如我们将在以后的文章中看到的那样&#xff0c;其他图形驱动程序也可以处理此变体。

编译失败

ARM驱动程序表现出一个编译器故障&#xff0c;这种情况发生在着色器系列003的变体216中。 该问题似乎与三元运算符&#xff08;&#xff1f;:)的处理不当有关。 Qualcomm显示出更多的编译器故障-总计9个&#xff08;合并编译器和链接器错误&#xff09;&#xff0c;尽管其中一些错误似乎是由于与switch语句处理相关的一个基本问题所致。

资源问题

我们的结果没有突出显示任何Qualcomm资源问题&#xff0c;但确实显示了着色器系列003的变体122上ARM的资源问题&#xff0c;该着色器在渲染过程中提供了GL_OUT_OF_MEMORY。

查看完整的S8与S8结果表 &#xff0c;并尝试使用GraphicsFuzz Android基准测试Web应用程序 &#xff01;

下次…

… 我们将了解NVIDIA Shield TV的Android驱动程序如何运行 。

From: https://hackernoon.com/a-tale-of-two-samsungs-arm-vs-qualcomm-in-android-graphics-c1c6f1eef828



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