作者:cxsw01 | 来源:互联网 | 2022-12-02 13:01
我正在用Java做一个简单的游戏,我有这个疑问.
假设每个游戏角色都有一个界面
public interface Entity{
Vector2 getPosition();
/* More methods...*/
}
然后我想创建一个名为Automata的接口,由每个使用AI东西的类实现(这可能是Entity的一个特例,但我认为它因为可重用性而单独考虑)
public interface Automata{
Vector2 getPosition(); // The AI stuff needs to know this
/* More methods needed for AI (some may also be the same as Entity)... */
}
我认为这促进了模块化,因为每个接口都描述了它的方法,而不用担心其他接口的存在,但是当我写这篇文章时,我觉得我在重复自己,所以这两个(或可能更多)接口使用相同的方法什么坏事?
1> Nicholas K..:
如果有两个接口之间共同的东西,那么也许你可以定义一个父接口,然后Entity
并Automata
可以扩展它.
我在下面说明一下:
interface AI {
Vector2 getPosition();
}
interface Entity extends AI { }
interface Automata extends AI { }
这样,作为AI一部分的任何其他接口都不需要显式添加另一个方法,而只需要扩展 AI